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Antes |
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| Información Adicional |
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- Koei Tecmo ha revisado significativamente su pronóstico de ganancias para el año fiscal que termina en marzo de 2026.
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- La compañía hizo su pronóstico financiero inicial a finales de abril de 2025, prediciendo que tendría un beneficio operativo de ¥31 mil millones ($194.5 millones) y un beneficio ordinario de ¥27 mil millones ($169 millones).
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- En cambio, ahora pronostica que su beneficio operativo será de ¥36,000 ($225.9 millones), un aumento del 16% sobre su pronóstico original, y un beneficio ordinario de ¥55.5 mil millones ($348 millones), un enorme aumento del 50% sobre su pronóstico original.
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- En un aviso a los accionistas, Koei Tecmo dijo que las razones para la revisión fueron "debido a los nuevos títulos lanzados en el cuarto trimestre y otros títulos que superaron los planes iniciales".
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- En el cuarto trimestre, Koei Tecmo lanzó Nioh 3 y Fatal Frame: Crimson Butterfly Remake. También fue el co-creador de Pokémon Pokopia, exclusivo de Switch 2, que vendió 2.2 millones de unidades en todo el mundo en sus primeros 4 días de lanzamiento.
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- También señaló que su pronóstico revisado se debió a "ganancias significativas en ingresos y gastos no operativos resultantes de una gestión activa del mercado" – la compañía frecuentemente obtiene considerables beneficios de sus inversiones en acciones. El equipo Omega Force de Koei Tecmo co-desarrolló Pokémon Pokopia.
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- Pokémon Pokopia fue co-desarrollado por Game Freak y Omega Force, la división de Koei Tecmo principalmente responsable de los títulos de Dynasty Warriors, pero también de los juegos Dragon Quest Builders de los cuales Pokopia toma algo de inspiración.
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- La reseña de VGC sobre Pokémon Pokopia lo llama "el mejor spin-off de Pokémon", señalando que la necesidad de grind al final del juego "no puede opacar el brillo" de la experiencia general.
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- "Pokémon Pokopia es un excelente juego de simulación de vida que toma lo mejor de los campeones del género y evoluciona en algo que los fanáticos de Pokémon y los fanáticos de los juegos acogedores amarán", escribimos. "El grind al final del juego no opaca una aventura que está tan llena de descubrimientos a las 100 horas como lo estaba en la primera."
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- Koei Tecmo ha revisado significativamente su pronóstico de ganancias para el año fiscal que termina en marzo de 2026.
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- La compañía hizo su pronóstico financiero inicial a finales de abril de 2025, prediciendo que tendría un beneficio operativo de ¥31 mil millones ($194.5 millones) y un beneficio ordinario de ¥27 mil millones ($169 millones).
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- En cambio, ahora pronostica que su beneficio operativo será de ¥36,000 ($225.9 millones), un aumento del 16% sobre su pronóstico original, y un beneficio ordinario de ¥55.5 mil millones ($348 millones), un enorme aumento del 50% sobre su pronóstico original.
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- En un aviso a los accionistas, Koei Tecmo dijo que las razones para la revisión fueron "debido a los nuevos títulos lanzados en el cuarto trimestre y otros títulos que superaron los planes iniciales".
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- En el cuarto trimestre, Koei Tecmo lanzó Nioh 3 y Fatal Frame: Crimson Butterfly Remake. También fue el co-creador de Pokémon Pokopia, exclusivo de Switch 2, que vendió 2.2 millones de unidades en todo el mundo en sus primeros 4 días de lanzamiento.
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- También señaló que su pronóstico revisado se debió a "ganancias significativas en ingresos y gastos no operativos resultantes de una gestión activa del mercado" – la compañía frecuentemente obtiene considerables beneficios de sus inversiones en acciones. El equipo Omega Force de Koei Tecmo co-desarrolló Pokémon Pokopia.
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- Pokémon Pokopia fue co-desarrollado por Game Freak y Omega Force, la división de Koei Tecmo principalmente responsable de los títulos de Dynasty Warriors, pero también de los juegos Dragon Quest Builders de los cuales Pokopia toma algo de inspiración.
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- La reseña de VGC sobre Pokémon Pokopia lo llama "el mejor spin-off de Pokémon", señalando que la necesidad de grind al final del juego "no puede opacar el brillo" de la experiencia general.
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- "Pokémon Pokopia es un excelente juego de simulación de vida que toma lo mejor de los campeones del género y evoluciona en algo que los fanáticos de Pokémon y los fanáticos de los juegos acogedores amarán", escribimos. "El grind al final del juego no opaca una aventura que está tan llena de descubrimientos a las 100 horas como lo estaba en la primera."
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