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| Información Adicional |
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- El proyecto de Assassin’s Creed de Ubisoft, más oscuro, con nombre en clave Hexe, ha perdido a su director del juego, semanas después de que el director creativo Clint Hocking saliera de Ubisoft.
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- En una publicación en LinkedIn, Benoit Richer confirmó que ha dejado Ubisoft para trabajar en su propio estudio de desarrollo indie.
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- Anteriormente, Richer fue el director del juego de Batman: Arkham Origins de Warner Bros. Montreal, y director de codificación para Assassin’s Creed: Valhalla. Antes de eso, trabajó en varios títulos de Rainbow Six.
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- La confirmación de la salida de Richer de Hexe llega semanas después de una gran reorganización en la franquicia de Assassin’s Creed, que ha sido asumida por un nuevo equipo de liderazgo.
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- Tras la reorganización, el proyecto con nombre en clave Hexe – uno de los cuatro juegos premium anunciados en desarrollo – perdió a su director creativo, como reveló por primera vez VGC, con el nuevo jefe de Assassin’s Creed, Jean Guesdon, asumiendo el proyecto él mismo.
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- Típicamente, en el desarrollo de juegos, el director creativo es responsable de establecer la visión artística general del proyecto, mientras que el director del juego lidera la ejecución del diseño de niveles, sistemas y mecánicas.
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- “Aunque sabemos que aún no hemos compartido mucho sobre este, está siendo construido con gran cuidado por nuestro equipo veterano aquí en Ubisoft Montreal”, dijo Guesdon en un comunicado el mes pasado. “Esperen una experiencia única, más oscura y narrativa de Assassin’s Creed, ambientada en un momento crucial de la historia.”
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- Añadió: “Puede que hayan visto las noticias recientes: he asumido recientemente el papel de Director Creativo para el proyecto, además de mis nuevas responsabilidades como Jefe de Contenido.
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- “Nos estamos tomando el tiempo para cumplir con su ambiciosa visión, lo que significa que estaremos en silencio por un tiempo más, pero nos encanta ver todo el entusiasmo que ocurre en nuestros canales y no podemos esperar para revelar más cuando sea el momento adecuado.”
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- Mientras tanto, el juego multijugador con nombre en clave Invictus está “progresando constantemente con un enfoque de prueba y aprendizaje”, según Guesdon, y la semana pasada Ubisoft anunció oficialmente el próximo remake del favorito de los fans, Black Flag.
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- El proyecto de Assassin’s Creed de Ubisoft, más oscuro, con nombre en clave Hexe, ha perdido a su director del juego, semanas después de que el director creativo Clint Hocking saliera de Ubisoft.
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- En una publicación en LinkedIn, Benoit Richer confirmó que ha dejado Ubisoft para trabajar en su propio estudio de desarrollo indie.
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- Anteriormente, Richer fue el director del juego de Batman: Arkham Origins de Warner Bros. Montreal, y director de codificación para Assassin’s Creed: Valhalla. Antes de eso, trabajó en varios títulos de Rainbow Six.
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- La confirmación de la salida de Richer de Hexe llega semanas después de una gran reorganización en la franquicia de Assassin’s Creed, que ha sido asumida por un nuevo equipo de liderazgo.
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- Tras la reorganización, el proyecto con nombre en clave Hexe – uno de los cuatro juegos premium anunciados en desarrollo – perdió a su director creativo, como reveló por primera vez VGC, con el nuevo jefe de Assassin’s Creed, Jean Guesdon, asumiendo el proyecto él mismo.
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- Típicamente, en el desarrollo de juegos, el director creativo es responsable de establecer la visión artística general del proyecto, mientras que el director del juego lidera la ejecución del diseño de niveles, sistemas y mecánicas.
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- “Aunque sabemos que aún no hemos compartido mucho sobre este, está siendo construido con gran cuidado por nuestro equipo veterano aquí en Ubisoft Montreal”, dijo Guesdon en un comunicado el mes pasado. “Esperen una experiencia única, más oscura y narrativa de Assassin’s Creed, ambientada en un momento crucial de la historia.”
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- Añadió: “Puede que hayan visto las noticias recientes: he asumido recientemente el papel de Director Creativo para el proyecto, además de mis nuevas responsabilidades como Jefe de Contenido.
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- “Nos estamos tomando el tiempo para cumplir con su ambiciosa visión, lo que significa que estaremos en silencio por un tiempo más, pero nos encanta ver todo el entusiasmo que ocurre en nuestros canales y no podemos esperar para revelar más cuando sea el momento adecuado.”
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- Mientras tanto, el juego multijugador con nombre en clave Invictus está “progresando constantemente con un enfoque de prueba y aprendizaje”, según Guesdon, y la semana pasada Ubisoft anunció oficialmente el próximo remake del favorito de los fans, Black Flag.
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