| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- Un número creciente de usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 han informado que las nuevas compras digitales en cada consola han introducido DRM que requiere activación en línea cada 30 días.
-
- Como informó originalmente el canal de YouTube [Modded Warfare](https://www.youtube.com/watch?v=YIPuXAd6KCA), la nueva actualización de la versión 13.20 para la consola PlayStation 5 parece haber traído también una forma de gestión de derechos digitales (DRM) en la que los juegos comprados digitalmente deben ser verificados en adelante.
-
- Según el canal, y luego probado por el streamer de Twitch y modder [Lance McDonald](https://x.com/manfightdragon/status/2047928888907669530), cualquier juego comprado en o después de una cierta fecha parece tener un temporizador de 30 días aplicado. Si el jugador no juega el juego durante 30 días, tendrá que conectar su consola en línea para renovar la licencia y restablecer el temporizador a 30 días nuevamente.
-
- Contrario a algunas creencias en las redes sociales, esto no significa que si el límite de 30 días expira, los jugadores perderán acceso a su juego para siempre; significa que después de que el temporizador se agote, los jugadores no podrán jugar el juego nuevamente hasta que conecten su consola en línea, para que pueda realizar una verificación de validación.
-
- Aunque el problema supuestamente afecta tanto a los juegos de PS4 como de PS5, el temporizador solo se puede ver en PS4. Los jugadores que revisen la sección de información de un juego comprado en PS4 ahora verán información de Período Válido (Inicio), Período Válido (Fin) y Tiempo Restante para ese juego. Este temporizador también supuestamente existe en PS5, pero no se puede ver; los jugadores solo serán notificados cuando el temporizador se agote y traten de jugar un juego.
-
- El problema no parece afectar a ningún juego que haya sido comprado previamente. Los jugadores han estado probando sus juegos digitales existentes, y ninguno de ellos tiene este temporizador. Sin embargo, los informes sugieren que todos los juegos comprados después de una fecha específica, que se cree que es en algún momento a mediados de abril, ahora tendrán este temporizador aplicado. El YouTuber Modded Warfare demostró el problema en su PS4, mostrando que los juegos recién comprados ahora aparentemente tienen un período de validación de 30 días.
-
- Esto también fue probado por el YouTuber Spawn Wave, quien probó cuatro juegos en su consola: dos juegos digitales que compró después de que comenzaron los informes, una copia digital de Crimson Desert que compró antes de los informes, y una copia en disco de Pragmata.
-
- Los cuatro juegos funcionan con normalidad en su consola PS5, ya sea que tenga la consola conectada en línea o no, porque el temporizador de 30 días aún no ha expirado. Sin embargo, luego retiró la batería CMOS de su consola; esto ejecuta el reloj interno de la consola, y porque al retirarla significa que la PS5 ya no puede verificar la fecha o la hora real, simula que los 30 días se han agotado.
-
- Con el CMOS retirado, la copia previamente comprada de Crimson Desert de Spawn Wave y su copia en disco de Pragmata continuaron funcionando sin problemas, porque no había verificaciones sobre su validez. Los dos juegos que compró después de que surgieron los informes, sin embargo, no pudieron ejecutarse, con un mensaje de error que decía: "No se puede usar este contenido. No se puede conectar al servidor para verificar tu licencia."
-
- Aunque este aparente nuevo cambio no tendrá impacto en la gran mayoría de los jugadores, sí tiene un impacto a corto plazo en los jugadores que tienen acceso esporádico a conexiones a internet y tienden a jugar principalmente su consola sin conexión.
-
- Su impacto a largo plazo es de mayor preocupación para algunos jugadores, sin embargo. Si los temporizadores son el nuevo estándar en adelante, si Sony alguna vez apaga los servidores de PS4 o PS5 en el futuro lejano, los jugadores tendrían que depender del CMOS para verificar los juegos. Cuando la batería CMOS se agote, teóricamente ya no podrá verificar y, por lo tanto, jugar cualquier juego digital comprado después de mediados de abril de 2026.
-
- Una controversia similar ocurrió en 2021, cuando los jugadores expresaron su preocupación de que una batería CMOS muerta o retirada en PS4 haría que los juegos no se pudieran jugar en la consola, referido por los jugadores como el problema 'CBOMB'. Sony lanzó una actualización de firmware para PS4 en septiembre de 2021, que solucionó el problema, asegurando que los juegos aún se puedan jugar con un CMOS muerto.
-
- Si estos nuevos temporizadores de 30 días no son un accidente, sin embargo, y Sony está implementando esto como una nueva política, algunos jugadores están preocupados de que el problema haya regresado.
-
- La cuenta de X [Does it Play](https://x.com/DoesItPlay1), que prueba lanzamientos comerciales en línea para asegurar que aún se puedan jugar en el futuro, publicó: "¿Recuerdas el CBOMB que mató tus juegos en PS3, PS4 y PS5 una vez que la batería CMOS se agota? Sony esencialmente tiene que solucionar el problema actual de DRM ya que básicamente rearmó el CBOMB para nuevas compras."
-
- Aunque algunos jugadores informan que los chatbots de soporte de Sony han comenzado a reconocer el cambio, Sony aún no ha hecho una declaración oficial confirmando si este es un nuevo movimiento deliberado o un error que se implementó con el nuevo parche y se corregirá en el futuro.
-
- VGC ha pedido comentarios a Sony y actualizará esta historia si recibimos una respuesta.
-
- Modded Warfare especula que el cambio puede haber sido implementado para prevenir jailbreaks, porque varios juegos digitales de PS5, como Star Wars: Racer Revenge y Don’t Starve Together: Console Edition, pueden ser usados para desencadenar exploits en el hardware y hacer jailbreak al kernel de la consola, abriéndola a homebrew y piratería.
-
- "Hasta ahora no ha habido nada que puedan hacer al respecto porque no pueden simplemente quitarle los juegos a la gente", dijo, señalando que el nuevo temporizador de 30 días significa que esos métodos ya no funcionan porque las consolas con jailbreak tienden a mantenerse sin conexión para evitar prohibiciones.
-
- "En general, no podemos confiar en que estos juegos digitales se usen como puntos de entrada para desencadenar exploits del kernel porque una vez que pones tu consola sin conexión por más de 30 días, entonces requerirá una conexión a PSN para permitirte ejecutar ese juego", explicó.
|
- +
-
- Un número creciente de usuarios de PlayStation 4 y PlayStation 5 han informado que las nuevas compras digitales en cada consola han introducido DRM que requiere activación en línea cada 30 días.
-
- Como informó originalmente el canal de YouTube [Modded Warfare](https://www.youtube.com/watch?v=YIPuXAd6KCA), la nueva actualización de la versión 13.20 para la consola PlayStation 5 parece haber traído también una forma de gestión de derechos digitales (DRM) en la que los juegos comprados digitalmente deben ser verificados en adelante.
-
- Según el canal, y luego probado por el streamer de Twitch y modder [Lance McDonald](https://x.com/manfightdragon/status/2047928888907669530), cualquier juego comprado en o después de una cierta fecha parece tener un temporizador de 30 días aplicado. Si el jugador no juega el juego durante 30 días, tendrá que conectar su consola en línea para renovar la licencia y restablecer el temporizador a 30 días nuevamente.
-
- Contrario a algunas creencias en las redes sociales, esto no significa que si el límite de 30 días expira, los jugadores perderán acceso a su juego para siempre; significa que después de que el temporizador se agote, los jugadores no podrán jugar el juego nuevamente hasta que conecten su consola en línea, para que pueda realizar una verificación de validación.
-
- Aunque el problema supuestamente afecta tanto a los juegos de PS4 como de PS5, el temporizador solo se puede ver en PS4. Los jugadores que revisen la sección de información de un juego comprado en PS4 ahora verán información de Período Válido (Inicio), Período Válido (Fin) y Tiempo Restante para ese juego. Este temporizador también supuestamente existe en PS5, pero no se puede ver; los jugadores solo serán notificados cuando el temporizador se agote y traten de jugar un juego.
-
- El problema no parece afectar a ningún juego que haya sido comprado previamente. Los jugadores han estado probando sus juegos digitales existentes, y ninguno de ellos tiene este temporizador. Sin embargo, los informes sugieren que todos los juegos comprados después de una fecha específica, que se cree que es en algún momento a mediados de abril, ahora tendrán este temporizador aplicado. El YouTuber Modded Warfare demostró el problema en su PS4, mostrando que los juegos recién comprados ahora aparentemente tienen un período de validación de 30 días.
-
- Esto también fue probado por el YouTuber Spawn Wave, quien probó cuatro juegos en su consola: dos juegos digitales que compró después de que comenzaron los informes, una copia digital de Crimson Desert que compró antes de los informes, y una copia en disco de Pragmata.
-
- Los cuatro juegos funcionan con normalidad en su consola PS5, ya sea que tenga la consola conectada en línea o no, porque el temporizador de 30 días aún no ha expirado. Sin embargo, luego retiró la batería CMOS de su consola; esto ejecuta el reloj interno de la consola, y porque al retirarla significa que la PS5 ya no puede verificar la fecha o la hora real, simula que los 30 días se han agotado.
-
- Con el CMOS retirado, la copia previamente comprada de Crimson Desert de Spawn Wave y su copia en disco de Pragmata continuaron funcionando sin problemas, porque no había verificaciones sobre su validez. Los dos juegos que compró después de que surgieron los informes, sin embargo, no pudieron ejecutarse, con un mensaje de error que decía: "No se puede usar este contenido. No se puede conectar al servidor para verificar tu licencia."
-
- Aunque este aparente nuevo cambio no tendrá impacto en la gran mayoría de los jugadores, sí tiene un impacto a corto plazo en los jugadores que tienen acceso esporádico a conexiones a internet y tienden a jugar principalmente su consola sin conexión.
-
- Su impacto a largo plazo es de mayor preocupación para algunos jugadores, sin embargo. Si los temporizadores son el nuevo estándar en adelante, si Sony alguna vez apaga los servidores de PS4 o PS5 en el futuro lejano, los jugadores tendrían que depender del CMOS para verificar los juegos. Cuando la batería CMOS se agote, teóricamente ya no podrá verificar y, por lo tanto, jugar cualquier juego digital comprado después de mediados de abril de 2026.
-
- Una controversia similar ocurrió en 2021, cuando los jugadores expresaron su preocupación de que una batería CMOS muerta o retirada en PS4 haría que los juegos no se pudieran jugar en la consola, referido por los jugadores como el problema 'CBOMB'. Sony lanzó una actualización de firmware para PS4 en septiembre de 2021, que solucionó el problema, asegurando que los juegos aún se puedan jugar con un CMOS muerto.
-
- Si estos nuevos temporizadores de 30 días no son un accidente, sin embargo, y Sony está implementando esto como una nueva política, algunos jugadores están preocupados de que el problema haya regresado.
-
- La cuenta de X [Does it Play](https://x.com/DoesItPlay1), que prueba lanzamientos comerciales en línea para asegurar que aún se puedan jugar en el futuro, publicó: "¿Recuerdas el CBOMB que mató tus juegos en PS3, PS4 y PS5 una vez que la batería CMOS se agota? Sony esencialmente tiene que solucionar el problema actual de DRM ya que básicamente rearmó el CBOMB para nuevas compras."
-
- Aunque algunos jugadores informan que los chatbots de soporte de Sony han comenzado a reconocer el cambio, Sony aún no ha hecho una declaración oficial confirmando si este es un nuevo movimiento deliberado o un error que se implementó con el nuevo parche y se corregirá en el futuro.
-
- VGC ha pedido comentarios a Sony y actualizará esta historia si recibimos una respuesta.
-
- Modded Warfare especula que el cambio puede haber sido implementado para prevenir jailbreaks, porque varios juegos digitales de PS5, como Star Wars: Racer Revenge y Don’t Starve Together: Console Edition, pueden ser usados para desencadenar exploits en el hardware y hacer jailbreak al kernel de la consola, abriéndola a homebrew y piratería.
-
- "Hasta ahora no ha habido nada que puedan hacer al respecto porque no pueden simplemente quitarle los juegos a la gente", dijo, señalando que el nuevo temporizador de 30 días significa que esos métodos ya no funcionan porque las consolas con jailbreak tienden a mantenerse sin conexión para evitar prohibiciones.
-
- "En general, no podemos confiar en que estos juegos digitales se usen como puntos de entrada para desencadenar exploits del kernel porque una vez que pones tu consola sin conexión por más de 30 días, entonces requerirá una conexión a PSN para permitirte ejecutar ese juego", explicó.
|
|