| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- La presidenta del organismo comercial de la industria de juegos del Reino Unido, Ukie, y la CEO del estudio Ustwo Games de Monument Valley dicen que está siendo menos viable para los estudios más pequeños retener empleados a largo plazo.
-
- En una entrevista con [Game Developer](https://www.gamedeveloper.com/business/-we-ve-been-a-little-bit-too-romantic-ustwo-ceo-says-lowering-development-costs-is-now-paramount), María Sayans dijo que el estudio ha estado haciendo juegos que cuestan entre £7 millones y £10 millones, con ciclos de producción que duran 3-4 años, señalando: “Necesitamos reducir eso”.
-
- La jefa explicó que Ustwo Games actualmente emplea a poco menos de 30 personas (una disminución desde un pico de alrededor de 40 mientras Monument Valley 3 estaba en desarrollo), antes de sugerir que el estudio no debería haber contratado a tantos empleados a tiempo completo, y debería haber contratado más contratistas en su lugar para asegurar menos compromiso a largo plazo.
-
- “Hemos sido un poco demasiado románticos con la idea de que deberíamos tener empleados y dar a las personas seguridad laboral a largo plazo”, dijo Sayans.
-
- “Creo que eso nos llevó a un lugar donde, alcanzando las alturas de la producción de Monument Valley 3, los contratistas siempre fueron un porcentaje relativamente bajo de nuestra base de empleados. Creo que eso es algo que estamos buscando cambiar en el futuro”.
-
- Sayans sugirió que Ustwo contrataría más contratistas en el futuro, señalando que esto no era algo que idealmente quisiera hacer, pero que la industria ahora se dirige en esa dirección.
-
- “Creo que en el futuro, veremos que tenemos un equipo central y cualquier crecimiento vendrá a través de contratistas, lo cual es algo que odio de la industria”, dijo. Monument Valley 3 se lanzó en dispositivos móviles en 2024 como una exclusiva de Netflix, antes de llegar a PC y consolas en 2025.
-
- “He estado en la industria durante 20 años, y aquellos de nosotros que nos unimos a principios de los 2000, lo tuvimos muy bien. Quieres poder dar ese tipo de estabilidad […] pero creo que eso es un cambio en cómo queremos trabajar con las personas en el futuro”.
-
- Según Sayans, al emplear más contratistas y equipos de co-desarrollo, los estudios pueden mantener sus presupuestos y reservas de efectivo más estables.
-
- Ustwo dijo recientemente que estaba cambiando su enfoque de los móviles para convertirse en un estudio centrado en PC, porque cree que la plataforma ya no ofrece una “base sólida para construir un negocio a largo plazo”.
-
- Fundada en 1989, Ukie es el principal organismo comercial de la industria de juegos del Reino Unido y representa a más de 2,000 empresas de juegos que apoyan 73,000 empleos en todo el Reino Unido.
-
- El año pasado, señaló que “actualmente hay 26,000 personas empleadas directamente en la industria de videojuegos en el Reino Unido, en comparación con el promedio europeo de 2,000 por país”, y que “cada empleado en la industria de juegos del Reino Unido aporta un promedio de £113,000 en contribución económica, casi el doble del promedio nacional”.
-
- Ukie publicó un [Informe de Beneficios para Empleados](https://cms.ukie.org.uk/wp-content/uploads/2025/05/Employee-Benefits-Report-2025-FINAL.pdf) en 2024, que afirmaba que la industria está “esforzándose por apoyar a su gente a pesar de las presiones económicas”. Añadió: “A medida que la industria se desarrolla, la oportunidad radica en crear paquetes de beneficios que no solo retengan talento sino que realmente enriquezcan las vidas laborales.
-
- “Con mejores herramientas de comunicación, procesos mejorados de retroalimentación de empleados y un enfoque continuo en el bienestar a largo plazo, el sector puede establecer un punto de referencia para la industria creativa en general.”
|
- +
-
- La presidenta del organismo comercial de la industria de juegos del Reino Unido, Ukie, y la CEO del estudio Ustwo Games de Monument Valley dicen que está siendo menos viable para los estudios más pequeños retener empleados a largo plazo.
-
- En una entrevista con [Game Developer](https://www.gamedeveloper.com/business/-we-ve-been-a-little-bit-too-romantic-ustwo-ceo-says-lowering-development-costs-is-now-paramount), María Sayans dijo que el estudio ha estado haciendo juegos que cuestan entre £7 millones y £10 millones, con ciclos de producción que duran 3-4 años, señalando: “Necesitamos reducir eso”.
-
- La jefa explicó que Ustwo Games actualmente emplea a poco menos de 30 personas (una disminución desde un pico de alrededor de 40 mientras Monument Valley 3 estaba en desarrollo), antes de sugerir que el estudio no debería haber contratado a tantos empleados a tiempo completo, y debería haber contratado más contratistas en su lugar para asegurar menos compromiso a largo plazo.
-
- “Hemos sido un poco demasiado románticos con la idea de que deberíamos tener empleados y dar a las personas seguridad laboral a largo plazo”, dijo Sayans.
-
- “Creo que eso nos llevó a un lugar donde, alcanzando las alturas de la producción de Monument Valley 3, los contratistas siempre fueron un porcentaje relativamente bajo de nuestra base de empleados. Creo que eso es algo que estamos buscando cambiar en el futuro”.
-
- Sayans sugirió que Ustwo contrataría más contratistas en el futuro, señalando que esto no era algo que idealmente quisiera hacer, pero que la industria ahora se dirige en esa dirección.
-
- “Creo que en el futuro, veremos que tenemos un equipo central y cualquier crecimiento vendrá a través de contratistas, lo cual es algo que odio de la industria”, dijo. Monument Valley 3 se lanzó en dispositivos móviles en 2024 como una exclusiva de Netflix, antes de llegar a PC y consolas en 2025.
-
- “He estado en la industria durante 20 años, y aquellos de nosotros que nos unimos a principios de los 2000, lo tuvimos muy bien. Quieres poder dar ese tipo de estabilidad […] pero creo que eso es un cambio en cómo queremos trabajar con las personas en el futuro”.
-
- Según Sayans, al emplear más contratistas y equipos de co-desarrollo, los estudios pueden mantener sus presupuestos y reservas de efectivo más estables.
-
- Ustwo dijo recientemente que estaba cambiando su enfoque de los móviles para convertirse en un estudio centrado en PC, porque cree que la plataforma ya no ofrece una “base sólida para construir un negocio a largo plazo”.
-
- Fundada en 1989, Ukie es el principal organismo comercial de la industria de juegos del Reino Unido y representa a más de 2,000 empresas de juegos que apoyan 73,000 empleos en todo el Reino Unido.
-
- El año pasado, señaló que “actualmente hay 26,000 personas empleadas directamente en la industria de videojuegos en el Reino Unido, en comparación con el promedio europeo de 2,000 por país”, y que “cada empleado en la industria de juegos del Reino Unido aporta un promedio de £113,000 en contribución económica, casi el doble del promedio nacional”.
-
- Ukie publicó un [Informe de Beneficios para Empleados](https://cms.ukie.org.uk/wp-content/uploads/2025/05/Employee-Benefits-Report-2025-FINAL.pdf) en 2024, que afirmaba que la industria está “esforzándose por apoyar a su gente a pesar de las presiones económicas”. Añadió: “A medida que la industria se desarrolla, la oportunidad radica en crear paquetes de beneficios que no solo retengan talento sino que realmente enriquezcan las vidas laborales.
-
- “Con mejores herramientas de comunicación, procesos mejorados de retroalimentación de empleados y un enfoque continuo en el bienestar a largo plazo, el sector puede establecer un punto de referencia para la industria creativa en general.”
|
|