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- El co-creador de Fallout y co-desarrollador de The Outer Worlds, Tim Cain, ha expresado su opinión sobre el crecimiento de la cultura de los influencers y su poder para no solo formar opiniones sobre los videojuegos, sino potencialmente dictarlas.
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- En un video en [su canal personal de YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=-GdE9GkrsVs), Cain fue preguntado por un suscriptor sobre su opinión respecto a cómo la llegada de las redes sociales y el streaming de videojuegos cambió el diseño de juegos.
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- Cain respondió sugiriendo que algunos desarrolladores comenzaron a diseñar sus juegos pensando en clips de streaming y redes sociales, creyendo que las secuencias espectaculares tenían más probabilidades de ser compartidas en línea y generar interés en el juego.
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- “Muchos diseñadores como yo, pensábamos frecuentemente: ‘Bueno, ¿cómo se verá un evento determinado en el juego cuando alguien lo esté jugando en vivo o grabándose a sí mismo jugando para subirlo como un stream?’”, explicó Cain. “Pensábamos en las cinemáticas. Pensábamos en los jefes finales. Pensábamos en las armas inusuales que podías conseguir. Y por eso, queríamos que se viera realmente bien en video.
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- Y esa fue una de las razones por las que los efectos de partículas se volvieron algo muy importante, porque no solo querías que sonara ‘boom’. Querías una gran explosión y querías que fuera bonita, colorida y todas esas cosas, especialmente en un clip, porque la gente lo verá en algún canal donde alguien está hablando del juego, ven ese clip y ahora realmente quieren jugarlo.
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- Así que ahora estamos pensando en nuestro juego de la manera en que antes pensábamos en las entrevistas. Cuando ibas a una entrevista, pensabas: ‘bueno, tengo que tener algunas frases contundentes listas, para cuando me citen, quiero asegurarme de que las frases se citen correctamente’. Ahora es como: ‘¿qué parte de nuestro juego haría buenos clips para que los muestren los influencers?’.”
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- Cain luego sugirió que, si bien los influencers pueden ser útiles para jugadores con gustos similares que buscan consejos sobre qué juegos comprar, le preocupa que algunos espectadores ya no estén formando sus propias opiniones basándose en los consejos de los influencers, sino simplemente adoptando las opiniones de estos como propias.
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- “Ahora estamos en la década de 2020 y muchos jugadores ni siquiera buscan a los influencers para las reseñas”, dijo. “Buscan a los influencers para que les digan cómo pensar sobre los juegos. Así que la gente no forma opiniones a partir del video en línea. Se les entrega una opinión desde el canal en línea que están viendo.
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- Esto significa que he visto cómo las reseñas han pasado de ‘este juego tiene menos combate y más acertijos y diálogos con los que interactuar que este otro juego’ a ‘este juego es estúpido, de ritmo lento y está hecho para jugadores casuales, creo que deberías saltártelo’.
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- Esa es una gran diferencia en cómo se presentan los juegos. Pero cada vez más personas optan por esa escalera. Piensan: ‘No tengo tiempo. Hay demasiados juegos. Solo dime si debería comprarlo. Dime si es para mí’. Así que encuentran a alguien que simplemente les caiga bien, y luego la opinión de esa persona se convierte en su propia opinión.”
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- Cain explicó que, si bien ve los beneficios de que los jugadores sigan los consejos de influencers cuyas opiniones confían, ha estado viendo ejemplos de jugadores que simplemente se dejan llevar por lo que se les ha dicho y repiten las opiniones de los influencers en lugar de pensar por sí mismos.
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- “Esto tiene un lado positivo”, dijo. “Es fácil encontrar a alguien que esté de acuerdo con tus preferencias y, por lo tanto, sea una buena guía para que encuentres nuevos juegos. Y he hablado de eso. Así es como busco yo mismo a los críticos de videojuegos. Reviso sus reseñas de juegos que ya conozco. Si les gustan los que a mí me gustaron y no les gustan los que a mí no me gustaron, entonces confiaré en ellos de ahora en adelante para las reseñas de juegos que aún no he jugado.
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- Pero lo negativo de esto es que cada vez más personas parecen estar abdicando su propio juicio a favor del de personas que ven en línea. Es como: ‘No quiero pensar en ello, tú dime qué debo pensar al respecto’. “Cada vez más personas parecen estar abdicando su propio juicio a favor del de personas que ven en línea.”
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- “Y veo eso a veces en este canal cuando recibo múltiples comentarios casi idénticos de personas y me doy cuenta de que solo están citando a un influencer en línea. A veces es un meme, pero más a menudo es: ‘ah, esta persona influencer dijo esto sobre esto y ahora solo están citando sin ninguna atribución en un comentario’ – a veces incluso cuando no aplica, lo que simplemente me hace pensar: ‘¿entenderán por qué la persona dijo eso?’
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- Cain concluyó que le preocupa el futuro del discurso sobre los videojuegos si esto continúa de esta manera, y no sabe qué deparará el futuro.
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- “Ahora me pregunto, porque es 2026 y no tengo idea de cómo serán la década de 2030”, explicó. “Me preocupa que vaya por uno de dos caminos porque el péndulo siempre oscila.
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- O las cosas se volverán aún más estrictamente controladas en burbujas, lo que significa que la gente se quedará con este único influencer, o con este pequeño grupo de influencers, y todos sus pensamientos serán guiados por estas personas.
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- O tal vez la próxima generación se cansará de eso. Se cansará de todo el etiquetado y de colocar las cosas en una caja: ‘definí una caja, y este juego está en esta caja, y no lo voy a ver de ninguna otra manera’.
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- Me pregunto hacia dónde va eso. Internet básicamente permite que el péndulo de esa manera oscile muy lejos y muy rápido. Así que no sé hacia dónde irán la década de 2030, pero eso es lo que ha pasado con el diseño de juegos, los influencers en línea y las redes sociales durante los últimos 4 o 5 años.”
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- Cain anunció en diciembre que se había reincorporado a Obsidian Entertainment de Xbox como empleado a tiempo completo, y reveló que actualmente está trabajando en un proyecto sin anunciar, del cual dice que no cree que los fans puedan adivinar.
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- El co-creador de Fallout y co-desarrollador de The Outer Worlds, Tim Cain, ha expresado su opinión sobre el crecimiento de la cultura de los influencers y su poder para no solo formar opiniones sobre los videojuegos, sino potencialmente dictarlas.
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- En un video en [su canal personal de YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=-GdE9GkrsVs), Cain fue preguntado por un suscriptor sobre su opinión respecto a cómo la llegada de las redes sociales y el streaming de videojuegos cambió el diseño de juegos.
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- Cain respondió sugiriendo que algunos desarrolladores comenzaron a diseñar sus juegos pensando en clips de streaming y redes sociales, creyendo que las secuencias espectaculares tenían más probabilidades de ser compartidas en línea y generar interés en el juego.
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- “Muchos diseñadores como yo, pensábamos frecuentemente: ‘Bueno, ¿cómo se verá un evento determinado en el juego cuando alguien lo esté jugando en vivo o grabándose a sí mismo jugando para subirlo como un stream?’”, explicó Cain. “Pensábamos en las cinemáticas. Pensábamos en los jefes finales. Pensábamos en las armas inusuales que podías conseguir. Y por eso, queríamos que se viera realmente bien en video.
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- Y esa fue una de las razones por las que los efectos de partículas se volvieron algo muy importante, porque no solo querías que sonara ‘boom’. Querías una gran explosión y querías que fuera bonita, colorida y todas esas cosas, especialmente en un clip, porque la gente lo verá en algún canal donde alguien está hablando del juego, ven ese clip y ahora realmente quieren jugarlo.
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- Así que ahora estamos pensando en nuestro juego de la manera en que antes pensábamos en las entrevistas. Cuando ibas a una entrevista, pensabas: ‘bueno, tengo que tener algunas frases contundentes listas, para cuando me citen, quiero asegurarme de que las frases se citen correctamente’. Ahora es como: ‘¿qué parte de nuestro juego haría buenos clips para que los muestren los influencers?’.”
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- Cain luego sugirió que, si bien los influencers pueden ser útiles para jugadores con gustos similares que buscan consejos sobre qué juegos comprar, le preocupa que algunos espectadores ya no estén formando sus propias opiniones basándose en los consejos de los influencers, sino simplemente adoptando las opiniones de estos como propias.
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- “Ahora estamos en la década de 2020 y muchos jugadores ni siquiera buscan a los influencers para las reseñas”, dijo. “Buscan a los influencers para que les digan cómo pensar sobre los juegos. Así que la gente no forma opiniones a partir del video en línea. Se les entrega una opinión desde el canal en línea que están viendo.
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- Esto significa que he visto cómo las reseñas han pasado de ‘este juego tiene menos combate y más acertijos y diálogos con los que interactuar que este otro juego’ a ‘este juego es estúpido, de ritmo lento y está hecho para jugadores casuales, creo que deberías saltártelo’.
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- Esa es una gran diferencia en cómo se presentan los juegos. Pero cada vez más personas optan por esa escalera. Piensan: ‘No tengo tiempo. Hay demasiados juegos. Solo dime si debería comprarlo. Dime si es para mí’. Así que encuentran a alguien que simplemente les caiga bien, y luego la opinión de esa persona se convierte en su propia opinión.”
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- Cain explicó que, si bien ve los beneficios de que los jugadores sigan los consejos de influencers cuyas opiniones confían, ha estado viendo ejemplos de jugadores que simplemente se dejan llevar por lo que se les ha dicho y repiten las opiniones de los influencers en lugar de pensar por sí mismos.
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- “Esto tiene un lado positivo”, dijo. “Es fácil encontrar a alguien que esté de acuerdo con tus preferencias y, por lo tanto, sea una buena guía para que encuentres nuevos juegos. Y he hablado de eso. Así es como busco yo mismo a los críticos de videojuegos. Reviso sus reseñas de juegos que ya conozco. Si les gustan los que a mí me gustaron y no les gustan los que a mí no me gustaron, entonces confiaré en ellos de ahora en adelante para las reseñas de juegos que aún no he jugado.
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- Pero lo negativo de esto es que cada vez más personas parecen estar abdicando su propio juicio a favor del de personas que ven en línea. Es como: ‘No quiero pensar en ello, tú dime qué debo pensar al respecto’. “Cada vez más personas parecen estar abdicando su propio juicio a favor del de personas que ven en línea.”
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- “Y veo eso a veces en este canal cuando recibo múltiples comentarios casi idénticos de personas y me doy cuenta de que solo están citando a un influencer en línea. A veces es un meme, pero más a menudo es: ‘ah, esta persona influencer dijo esto sobre esto y ahora solo están citando sin ninguna atribución en un comentario’ – a veces incluso cuando no aplica, lo que simplemente me hace pensar: ‘¿entenderán por qué la persona dijo eso?’
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- Cain concluyó que le preocupa el futuro del discurso sobre los videojuegos si esto continúa de esta manera, y no sabe qué deparará el futuro.
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- “Ahora me pregunto, porque es 2026 y no tengo idea de cómo serán la década de 2030”, explicó. “Me preocupa que vaya por uno de dos caminos porque el péndulo siempre oscila.
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- O las cosas se volverán aún más estrictamente controladas en burbujas, lo que significa que la gente se quedará con este único influencer, o con este pequeño grupo de influencers, y todos sus pensamientos serán guiados por estas personas.
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- O tal vez la próxima generación se cansará de eso. Se cansará de todo el etiquetado y de colocar las cosas en una caja: ‘definí una caja, y este juego está en esta caja, y no lo voy a ver de ninguna otra manera’.
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- Me pregunto hacia dónde va eso. Internet básicamente permite que el péndulo de esa manera oscile muy lejos y muy rápido. Así que no sé hacia dónde irán la década de 2030, pero eso es lo que ha pasado con el diseño de juegos, los influencers en línea y las redes sociales durante los últimos 4 o 5 años.”
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- Cain anunció en diciembre que se había reincorporado a Obsidian Entertainment de Xbox como empleado a tiempo completo, y reveló que actualmente está trabajando en un proyecto sin anunciar, del cual dice que no cree que los fans puedan adivinar.
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