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- El productor de Resident Evil Requiem ha comentado la reacción negativa ante el cambio de imagen potenciado por IA con DLSS 5 del juego, revelado por Nvidia a principios de este año.
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- Revelado en marzo, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar las visuales de los juegos compatibles que se ejecutan en tarjetas gráficas de Nvidia, añadiendo lo que denomina “iluminación y materiales fotorrealistas”.
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- Sin embargo, el anuncio inicial recibió fuertes críticas de muchos jugadores y figuras de la industria de los videojuegos por la forma en que parece alterar drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
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- Al hablar con [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/the-big-resident-evil-requiem-interview-capcom-modern-horror-classic), Masato Kumzawa, de Capcom, dijo que consideró el fuerte sentimiento en torno al cambio de imagen ‘glamuroso’ de la protagonista Grace mostrado en la demo de Nvidia como algo positivo, ya que cree que indica que el equipo de desarrollo “acertó con el diseño” en el juego original.
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- Aunque, según se informa, Kumzawa no pudo comentar específicamente sobre la participación del equipo, señaló “el hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y no querían verlo cambiado fue algo positivo…”
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- Añadió: “Significó que acertamos con el diseño [y] apunta al hecho de que Grace se estableció rápidamente como una favorita de los fans, y de que la gente tenía opiniones tan firmes sobre su diseño”.
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- Respondiendo a las críticas hacia DLSS 5 poco después de su anuncio, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, afirmó que las demos mostradas contaban con el apoyo y el control de los desarrolladores de los juegos, quienes, según dijo, podían ajustar el efecto final.
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- “No es postprocesado, no es postprocesado a nivel de fotograma, es un control generativo a nivel de geometría”, dijo. “Todo eso está bajo el control —control directo— del desarrollador del juego”, añadió. “Esto es muy diferente de la IA generativa; es una IA generativa de control de contenido. Por eso la llamamos renderizado neural”.
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- Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los que criticó el anuncio de DLSS 5 en las redes sociales. “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y retoque excesivo”, escribió. “¿Fotogramas notablemente diferentes con la justificación de una iluminación fotorrealista? No, creo que me quedaré con la intención artística original”.
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- DLSS 5 llegará este otoño. Los juegos compatibles incluyen Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC y Assassin’s Creed Shadows.
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- El productor de Resident Evil Requiem ha comentado la reacción negativa ante el cambio de imagen potenciado por IA con DLSS 5 del juego, revelado por Nvidia a principios de este año.
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- Revelado en marzo, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar las visuales de los juegos compatibles que se ejecutan en tarjetas gráficas de Nvidia, añadiendo lo que denomina “iluminación y materiales fotorrealistas”.
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- Sin embargo, el anuncio inicial recibió fuertes críticas de muchos jugadores y figuras de la industria de los videojuegos por la forma en que parece alterar drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
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- Al hablar con [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/the-big-resident-evil-requiem-interview-capcom-modern-horror-classic), Masato Kumzawa, de Capcom, dijo que consideró el fuerte sentimiento en torno al cambio de imagen ‘glamuroso’ de la protagonista Grace mostrado en la demo de Nvidia como algo positivo, ya que cree que indica que el equipo de desarrollo “acertó con el diseño” en el juego original.
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- Aunque, según se informa, Kumzawa no pudo comentar específicamente sobre la participación del equipo, señaló “el hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y no querían verlo cambiado fue algo positivo…”
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- Añadió: “Significó que acertamos con el diseño [y] apunta al hecho de que Grace se estableció rápidamente como una favorita de los fans, y de que la gente tenía opiniones tan firmes sobre su diseño”.
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- Respondiendo a las críticas hacia DLSS 5 poco después de su anuncio, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, afirmó que las demos mostradas contaban con el apoyo y el control de los desarrolladores de los juegos, quienes, según dijo, podían ajustar el efecto final.
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- “No es postprocesado, no es postprocesado a nivel de fotograma, es un control generativo a nivel de geometría”, dijo. “Todo eso está bajo el control —control directo— del desarrollador del juego”, añadió. “Esto es muy diferente de la IA generativa; es una IA generativa de control de contenido. Por eso la llamamos renderizado neural”.
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- Steve Karolewics, ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los que criticó el anuncio de DLSS 5 en las redes sociales. “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y retoque excesivo”, escribió. “¿Fotogramas notablemente diferentes con la justificación de una iluminación fotorrealista? No, creo que me quedaré con la intención artística original”.
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- DLSS 5 llegará este otoño. Los juegos compatibles incluyen Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield, EA Sports FC y Assassin’s Creed Shadows.
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