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- La actriz que dará vida a Lara Croft en los próximos dos juegos de Tomb Raider afirma que los intérpretes de videojuegos merecen ser reconocidos por su trabajo.
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- En una conversación con [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/dragon-age/baldurs-gate-3-icons-like-jennifer-english-and-neil-newbon-changed-the-game-for-game-actors-dragon-age-inquisition-star-says-our-work-does-have-value/), Alix Wilton Regan – cuyos roles anteriores en videojuegos incluyen a la Inquisidora en Dragon Age: Inquisition, a Aya en Assassin’s Creed Origins y a Joanna Dark en el ahora cancelado reboot de Perfect Dark – afirmó que los actores de videojuegos deben recibir el crédito que merecen por el trabajo que dedican a sus interpretaciones.
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- “La actuación en videojuegos es en ocasiones difícil, exigente y también desafiante”, dijo Regan. “También es gozosa, y está llena de – literalmente – sangre, sudor y lágrimas, especialmente si estás en el escenario de [captura de movimiento].
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- “Así que los actores de videojuegos merecen sus flores, porque ayudamos a atraer al público para elevar el guion, la animación, la dirección y el tono.”
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- Regan luego reconoció el mérito del elenco de Baldur’s Gate 3 por su papel en inspirar a otros intérpretes a reconocer su importancia para los jugadores.
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- “Hago un enorme reconocimiento aquí al equipo de Baldur’s Gate 3, porque fueron ellos quienes hicieron que todos los demás actores de videojuegos se sentaran a prestar atención y se dieran cuenta de que ‘sí, en realidad nos quieren, nuestro trabajo sí tiene valor y nosotros también merecemos levantarnos y ser contados’”, explicó.
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- “Literalmente se lo he dicho a la cara de Jennifer English, o a Neil Newbon. Me he acercado a Ben Starr y le he dicho: ‘tú cambiaste el juego’.”
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- Regan está destinada a ser la última actriz en dar vida a Lara Croft en los dos próximos juegos de Tomb Raider. El primero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, es una “reimaginación” del original Tomb Raider, que promete un rediseño visual y una jugabilidad moderna, y está previsto para su lanzamiento en 2026. Alix Wilton Regan interpretará a Lara Croft en los próximos dos juegos de Tomb Raider.
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- El segundo juego, Tomb Raider: Catalyst, es una aventura completamente nueva que se lanzará en 2027 y verá a Lara explorar el norte de la India.
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- El año pasado, en una entrevista con VGC, Aliona Baranova, estrella de Clair Obscur: Expedition 33 y quien también se desempeñó como directora de captura de movimiento en Baldur’s Gate 3, pidió a The Game Awards que introdujera más categorías de actuación, incluida una que celebrara a los artistas de captura de movimiento.
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- “Necesitamos hacerlo porque hay actuaciones de captura de movimiento fantásticas en curso”, explicó Baranova. “Llevamos décadas de actores entrando, haciendo la captura de movimiento, y luego se les pone la voz de otra persona encima, y esos intérpretes de captura simplemente desaparecen. Quedan en el olvido. Nadie sabe de ellos”.
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- “La audiencia no sabe lo suficiente sobre esto porque no se le presta la suficiente atención”, añadió. “Si tuviéramos una categoría de premios específicamente para la captura de movimiento, los estudios se verían incentivados a publicar ese material detrás de cámaras porque la gente está ávida de ello. Los estudios mantienen esto en secreto un poco porque revela detalles sobre cómo hicieron el juego”.
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- La actriz que dará vida a Lara Croft en los próximos dos juegos de Tomb Raider afirma que los intérpretes de videojuegos merecen ser reconocidos por su trabajo.
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- En una conversación con [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/dragon-age/baldurs-gate-3-icons-like-jennifer-english-and-neil-newbon-changed-the-game-for-game-actors-dragon-age-inquisition-star-says-our-work-does-have-value/), Alix Wilton Regan – cuyos roles anteriores en videojuegos incluyen a la Inquisidora en Dragon Age: Inquisition, a Aya en Assassin’s Creed Origins y a Joanna Dark en el ahora cancelado reboot de Perfect Dark – afirmó que los actores de videojuegos deben recibir el crédito que merecen por el trabajo que dedican a sus interpretaciones.
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- “La actuación en videojuegos es en ocasiones difícil, exigente y también desafiante”, dijo Regan. “También es gozosa, y está llena de – literalmente – sangre, sudor y lágrimas, especialmente si estás en el escenario de [captura de movimiento].
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- “Así que los actores de videojuegos merecen sus flores, porque ayudamos a atraer al público para elevar el guion, la animación, la dirección y el tono.”
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- Regan luego reconoció el mérito del elenco de Baldur’s Gate 3 por su papel en inspirar a otros intérpretes a reconocer su importancia para los jugadores.
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- “Hago un enorme reconocimiento aquí al equipo de Baldur’s Gate 3, porque fueron ellos quienes hicieron que todos los demás actores de videojuegos se sentaran a prestar atención y se dieran cuenta de que ‘sí, en realidad nos quieren, nuestro trabajo sí tiene valor y nosotros también merecemos levantarnos y ser contados’”, explicó.
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- “Literalmente se lo he dicho a la cara de Jennifer English, o a Neil Newbon. Me he acercado a Ben Starr y le he dicho: ‘tú cambiaste el juego’.”
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- Regan está destinada a ser la última actriz en dar vida a Lara Croft en los dos próximos juegos de Tomb Raider. El primero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, es una “reimaginación” del original Tomb Raider, que promete un rediseño visual y una jugabilidad moderna, y está previsto para su lanzamiento en 2026. Alix Wilton Regan interpretará a Lara Croft en los próximos dos juegos de Tomb Raider.
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- El segundo juego, Tomb Raider: Catalyst, es una aventura completamente nueva que se lanzará en 2027 y verá a Lara explorar el norte de la India.
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- El año pasado, en una entrevista con VGC, Aliona Baranova, estrella de Clair Obscur: Expedition 33 y quien también se desempeñó como directora de captura de movimiento en Baldur’s Gate 3, pidió a The Game Awards que introdujera más categorías de actuación, incluida una que celebrara a los artistas de captura de movimiento.
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- “Necesitamos hacerlo porque hay actuaciones de captura de movimiento fantásticas en curso”, explicó Baranova. “Llevamos décadas de actores entrando, haciendo la captura de movimiento, y luego se les pone la voz de otra persona encima, y esos intérpretes de captura simplemente desaparecen. Quedan en el olvido. Nadie sabe de ellos”.
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- “La audiencia no sabe lo suficiente sobre esto porque no se le presta la suficiente atención”, añadió. “Si tuviéramos una categoría de premios específicamente para la captura de movimiento, los estudios se verían incentivados a publicar ese material detrás de cámaras porque la gente está ávida de ello. Los estudios mantienen esto en secreto un poco porque revela detalles sobre cómo hicieron el juego”.
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