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- Microsoft ya no está desarrollando una versión de su asistente de IA Copilot para consolas, ha confirmado la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma.
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- En un mensaje en X, Sharma afirmó que una de las principales prioridades de Xbox es “abordar la fricción” que tiene con los jugadores y los desarrolladores de Xbox, y que el abandono de Copilot en las consolas Xbox es parte de esta medida.
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- “Xbox necesita avanzar más rápido, profundizar nuestra conexión con la comunidad y abordar la fricción tanto para jugadores como para desarrolladores”, escribió.
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- “Hoy, hemos promovido a líderes que ayudaron a construir Xbox, mientras también incorporamos nuevas voces para ayudarnos a avanzar. Este equilibrio es importante a medida que ponemos el negocio de nuevo en marcha.
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- “Como parte de este cambio, verán que comenzamos a retirar funciones que no se alinean con nuestra dirección. Comenzaremos a descontinuar Copilot en móviles y detendremos el desarrollo de Copilot en consolas.”
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- Microsoft llevaba tiempo trabajando en incorporar su asistente de IA Copilot en los juegos. Hace dos años, presentó una demostración de cómo planeaba hacer que Copilot hablara con los jugadores mientras estaban jugando.
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- En el ejemplo, el jugador está jugando Minecraft y le pregunta a Copilot cómo fabricar una espada. El asistente de IA le pide que abra su inventario, analiza los objetos que tiene y luego le dice qué objetos aún necesita y dónde encontrarlos.
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- El año pasado, anunció específicamente que estaba llevando Copilot for Gaming a las consolas Xbox, describiéndolo como un “companero impulsado por IA” que estaba “diseñado para ser tu compañero de juegos personalizado”.
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- Un ejemplo mostrado mostraba al jugador en la pantalla de selección de personajes de un juego de Overwatch, preguntándole a la IA qué hacer cuando su personaje favorito, Echo, ya había sido elegido por otra persona.
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- “Echo está ocupado, pero Cassidy sería una elección sólida para este equipo”, respondió la IA. “Su arma de alcance medio y el aumento de daño de Mercy funcionarán muy bien en las Ruinas de Ilios. Además, ya te ha ido muy bien con él en este mapa antes.”
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- Más adelante en la demostración, el jugador murió rápidamente y le preguntó a Copilot qué había pasado. “Te quedaste en la pelea demasiado tiempo después de que tus compañeros cayeran”, respondió. “Lanzarte directamente contra Ramattra era una sentencia de muerte. La próxima vez, retírate para reagruparte con tu equipo.”
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- Sharma se convirtió en directora ejecutiva de Xbox en febrero, reemplazando al saliente Phil Spencer. Antes de eso, era presidenta de CoreAI de Microsoft, lo que hizo que algunos se preocuparan de que llevaría una mentalidad centrada en la IA a Xbox.
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- En una declaración de misión compartida con los empleados de Xbox en todo el mundo el mes pasado, sin embargo, Sharma dijo que el equipo de Xbox “volvería a evaluar nuestro enfoque sobre la exclusividad, las ventanas de lanzamiento y la IA, y compartiría más a medida que aprendamos y decidamos”.
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- Microsoft ya no está desarrollando una versión de su asistente de IA Copilot para consolas, ha confirmado la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma.
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- En un mensaje en X, Sharma afirmó que una de las principales prioridades de Xbox es “abordar la fricción” que tiene con los jugadores y los desarrolladores de Xbox, y que el abandono de Copilot en las consolas Xbox es parte de esta medida.
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- “Xbox necesita avanzar más rápido, profundizar nuestra conexión con la comunidad y abordar la fricción tanto para jugadores como para desarrolladores”, escribió.
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- “Hoy, hemos promovido a líderes que ayudaron a construir Xbox, mientras también incorporamos nuevas voces para ayudarnos a avanzar. Este equilibrio es importante a medida que ponemos el negocio de nuevo en marcha.
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- “Como parte de este cambio, verán que comenzamos a retirar funciones que no se alinean con nuestra dirección. Comenzaremos a descontinuar Copilot en móviles y detendremos el desarrollo de Copilot en consolas.”
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- Microsoft llevaba tiempo trabajando en incorporar su asistente de IA Copilot en los juegos. Hace dos años, presentó una demostración de cómo planeaba hacer que Copilot hablara con los jugadores mientras estaban jugando.
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- En el ejemplo, el jugador está jugando Minecraft y le pregunta a Copilot cómo fabricar una espada. El asistente de IA le pide que abra su inventario, analiza los objetos que tiene y luego le dice qué objetos aún necesita y dónde encontrarlos.
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- El año pasado, anunció específicamente que estaba llevando Copilot for Gaming a las consolas Xbox, describiéndolo como un “companero impulsado por IA” que estaba “diseñado para ser tu compañero de juegos personalizado”.
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- Un ejemplo mostrado mostraba al jugador en la pantalla de selección de personajes de un juego de Overwatch, preguntándole a la IA qué hacer cuando su personaje favorito, Echo, ya había sido elegido por otra persona.
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- “Echo está ocupado, pero Cassidy sería una elección sólida para este equipo”, respondió la IA. “Su arma de alcance medio y el aumento de daño de Mercy funcionarán muy bien en las Ruinas de Ilios. Además, ya te ha ido muy bien con él en este mapa antes.”
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- Más adelante en la demostración, el jugador murió rápidamente y le preguntó a Copilot qué había pasado. “Te quedaste en la pelea demasiado tiempo después de que tus compañeros cayeran”, respondió. “Lanzarte directamente contra Ramattra era una sentencia de muerte. La próxima vez, retírate para reagruparte con tu equipo.”
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- Sharma se convirtió en directora ejecutiva de Xbox en febrero, reemplazando al saliente Phil Spencer. Antes de eso, era presidenta de CoreAI de Microsoft, lo que hizo que algunos se preocuparan de que llevaría una mentalidad centrada en la IA a Xbox.
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- En una declaración de misión compartida con los empleados de Xbox en todo el mundo el mes pasado, sin embargo, Sharma dijo que el equipo de Xbox “volvería a evaluar nuestro enfoque sobre la exclusividad, las ventanas de lanzamiento y la IA, y compartiría más a medida que aprendamos y decidamos”.
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