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- «La IA no sirve para crear arte, sino para desatar el potencial de los creadores», según Shinichi Inoue, vicepresidente de la plataforma de desarrollo de juegos y soluciones de IA de Capcom.
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- Hablando desde Google Cloud Next 2026 en Las Vegas ante [4Gamer.net](https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/), Inoue-san habla sobre cómo Capcom utiliza la IA durante el desarrollo y aclara que la compañía no emplea estas herramientas para crear arte.
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- Esto se suma a las declaraciones de Jack Buser, de Google Cloud, en abril: «Creo que lo que los jugadores no se dan cuenta es de que sus juegos favoritos de ahora ya fueron construidos con IA», sugiriendo que Capcom era un ejemplo de un desarrollador que utiliza IA.
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- Ahora, Inoue-san parece estar aclarando cómo Capcom utiliza la IA y que esta no puede reemplazar a los artistas humanos debido a la «sensibilidad», entre otros aspectos.
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- «La IA se está desarrollando rápidamente y posee una inteligencia cada vez más avanzada. En ocasiones, supera a la mayoría de los humanos, e incluso siento que ha superado a los mejores», le dice Inoue-san a 4Gamer.net (traducción automática). «Por otro lado, lo que consideramos extremadamente importante en la industria del entretenimiento en relación con esta inteligencia es la «sensibilidad». Incluso la IA con el nivel más alto de inteligencia aún se queda corta frente a nuestros creadores en términos de sensibilidad. Por lo tanto, centrarse en la sensibilidad es más eficiente en cuanto a la concentración de recursos desde la perspectiva de la gestión del capital humano, y también es importante para la coexistencia con los creadores».
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- Un ejemplo que da Inoue-san es la depuración (debugging). «La IA informa a un agente de verificación de depuración, pero en lugar de dejarlo en manos de los humanos, un agente que verifica el concepto del director lo evalúa primero. Se realizan una gran cantidad de estas verificaciones y evaluaciones mientras los humanos duermen», explica Inoue-san. «Luego, filtra aquello que tiene altas probabilidades de ser «incorrecto desde el concepto del juego» y lo presenta como un marco general. Por lo tanto, da la sensación de que la IA ya ha revisado todo por adelantado, y los humanos no necesitan realizar una enorme cantidad de trabajo de verificación».
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- El director técnico de Capcom, Kazuki Abe, también estuvo presente y quiso enfatizar la importancia de los creadores humanos. «El objetivo es reemplazar las tareas rutinarias que surgen en conjunto con el trabajo creativo con IA», explica Abe-san. «Los humanos deben garantizar siempre la calidad, por lo que los humanos controlan la entrada, donde se dan las instrucciones a la IA, y la salida, donde se producen los resultados. Estamos construyendo un sistema que permite a la IA manejar eficientemente los pasos intermedios».
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- El desarrollo de videojuegos se ha vuelto cada vez más difícil y costoso a lo largo de las últimas décadas, ya que la demanda de fidelidad visual y complejidad mecánica ha aumentado, y Inoue-san quiere utilizar esta nueva tecnología para volver a la tradición.
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- «La idea es simple. Queremos volver al estado del pasado, cuando la gente discutía ideas interesantes, llegaba a un consenso y luego las hacía realidad», continúa Inoue-san. «En aquel entonces, todos los involucrados en el desarrollo comprendían plenamente el contexto y las intenciones, lo que permitía un rendimiento máximo.
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- «Por eso queremos proporcionar un modelo contextual para la comunicación entre personas y aclarar las intenciones. Nuestro objetivo final es ofrecer un medio que facilite la colaboración».
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- A principios de mayo, los desarrolladores de Capcom declararon que el equipo de desarrollo «acertó con el diseño» después de que los fans expresaran su desagrado por la versión de Grace Ashcroft con DLSS 5.
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- «La IA no sirve para crear arte, sino para desatar el potencial de los creadores», según Shinichi Inoue, vicepresidente de la plataforma de desarrollo de juegos y soluciones de IA de Capcom.
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- Hablando desde Google Cloud Next 2026 en Las Vegas ante [4Gamer.net](https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/), Inoue-san habla sobre cómo Capcom utiliza la IA durante el desarrollo y aclara que la compañía no emplea estas herramientas para crear arte.
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- Esto se suma a las declaraciones de Jack Buser, de Google Cloud, en abril: «Creo que lo que los jugadores no se dan cuenta es de que sus juegos favoritos de ahora ya fueron construidos con IA», sugiriendo que Capcom era un ejemplo de un desarrollador que utiliza IA.
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- Ahora, Inoue-san parece estar aclarando cómo Capcom utiliza la IA y que esta no puede reemplazar a los artistas humanos debido a la «sensibilidad», entre otros aspectos.
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- «La IA se está desarrollando rápidamente y posee una inteligencia cada vez más avanzada. En ocasiones, supera a la mayoría de los humanos, e incluso siento que ha superado a los mejores», le dice Inoue-san a 4Gamer.net (traducción automática). «Por otro lado, lo que consideramos extremadamente importante en la industria del entretenimiento en relación con esta inteligencia es la «sensibilidad». Incluso la IA con el nivel más alto de inteligencia aún se queda corta frente a nuestros creadores en términos de sensibilidad. Por lo tanto, centrarse en la sensibilidad es más eficiente en cuanto a la concentración de recursos desde la perspectiva de la gestión del capital humano, y también es importante para la coexistencia con los creadores».
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- Un ejemplo que da Inoue-san es la depuración (debugging). «La IA informa a un agente de verificación de depuración, pero en lugar de dejarlo en manos de los humanos, un agente que verifica el concepto del director lo evalúa primero. Se realizan una gran cantidad de estas verificaciones y evaluaciones mientras los humanos duermen», explica Inoue-san. «Luego, filtra aquello que tiene altas probabilidades de ser «incorrecto desde el concepto del juego» y lo presenta como un marco general. Por lo tanto, da la sensación de que la IA ya ha revisado todo por adelantado, y los humanos no necesitan realizar una enorme cantidad de trabajo de verificación».
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- El director técnico de Capcom, Kazuki Abe, también estuvo presente y quiso enfatizar la importancia de los creadores humanos. «El objetivo es reemplazar las tareas rutinarias que surgen en conjunto con el trabajo creativo con IA», explica Abe-san. «Los humanos deben garantizar siempre la calidad, por lo que los humanos controlan la entrada, donde se dan las instrucciones a la IA, y la salida, donde se producen los resultados. Estamos construyendo un sistema que permite a la IA manejar eficientemente los pasos intermedios».
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- El desarrollo de videojuegos se ha vuelto cada vez más difícil y costoso a lo largo de las últimas décadas, ya que la demanda de fidelidad visual y complejidad mecánica ha aumentado, y Inoue-san quiere utilizar esta nueva tecnología para volver a la tradición.
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- «La idea es simple. Queremos volver al estado del pasado, cuando la gente discutía ideas interesantes, llegaba a un consenso y luego las hacía realidad», continúa Inoue-san. «En aquel entonces, todos los involucrados en el desarrollo comprendían plenamente el contexto y las intenciones, lo que permitía un rendimiento máximo.
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- «Por eso queremos proporcionar un modelo contextual para la comunicación entre personas y aclarar las intenciones. Nuestro objetivo final es ofrecer un medio que facilite la colaboración».
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- A principios de mayo, los desarrolladores de Capcom declararon que el equipo de desarrollo «acertó con el diseño» después de que los fans expresaran su desagrado por la versión de Grace Ashcroft con DLSS 5.
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