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- Quantic Dream anunció el cierre de Spellcasters Chronicles tras solo tres meses de disponibilidad, y un sindicato francés ha lanzado duras críticas hacia la editorial.
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- Como señaló [Game Developer](https://www.gamedeveloper.com/business/quantic-dream-cutting-jobs-after-scrapping-spellcasters-chronicles), el sindicato francés [STJV (Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo) emitió un comunicado](https://www.stjv.fr/en/2026/05/spellcasters-canceled-and-layoffs-at-quantic-dream-who-could-possibly-have-foreseen-this/) el 21 de mayo de 2026 en el que acusa a la dirección de Quantic Dream de «gestión catastrófica del proyecto», incluso después de que los representantes de los trabajadores «alertaran en numerosas ocasiones sobre el nivel de riesgo colosal del proyecto».
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- Esto se produce tras el anuncio del cierre de Spellcasters Chronicles, que [Quantic Dream dio a conocer a través de las redes sociales](https://x.com/quantic_dream/status/2057114218537644158?s=46) el 20 de mayo de 2026. «Hoy, Quantic Dream anuncia la interrupción del desarrollo de Spellcasters Chronicles». El comunicado continúa: «En el entorno de mercado particularmente desafiante de hoy, el juego no ha alcanzado la audiencia necesaria para garantizar su sostenibilidad a largo plazo. Por ello, hemos tomado la difícil decisión de reorientar nuestros esfuerzos hacia nuestros otros proyectos».
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- El anuncio aclara además que los servidores de Spellcasters Chronicles habrán estado en línea durante poco menos de cuatro meses en total antes de ser cerrados. «Spellcasters Chronicles seguirá siendo accesible en línea hasta el 19 de junio de 2026, fecha en la que se apagarán los servidores. Todos los importes gastados durante el Acceso Anticipado serán elegibles para un reembolso completo a petición. Se compartirán más detalles en los próximos días a través de los canales oficiales del juego y Discord». El juego se lanzó el 28 de febrero de 2026. Quantic Dream aprovechó la ocasión para recordarnos que esto no afecta al desarrollo de Star Wars Eclipse.
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- El comunicado de la STJV no se corta, afirmando: «Oficialmente, se culpa de esta decisión al “mercado inestable y difícil”, pero no fue difícil predecirlo. Este proyecto, iniciado hace 8 años y dirigido por Guillaume de Fondaumière, David Cage y Grégorie Diaconu, se suponía que era un proyecto de “tamaño razonable” y estaba previsto para un lanzamiento mucho antes.
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- «A lo largo de todos estos años, nadie cuestionó el modelo de negocio ni cómo el juego llegaría a ser rentable. La gestión catastrófica del proyecto resultó en iteración tras iteración, agotando al equipo y llevando la producción directamente al desastre. La dirección de Quantic Dream señala factores externos; nosotros culpamos de sus decisiones, ya sean financieras, creativas u organizativas. El proyecto resultante tuvo un coste desorbitado y se dirigió a un mercado de alto riesgo, sin ajustarse a las demandas actuales de los jugadores».
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- La STJV afirma que una cuarta parte de la plantilla de Quantic Dream está en riesgo debido a un plan de reestructuración derivado de la cancelación de Spellcasters Chronicles, lo que suma un total de 95 puestos de trabajo potencialmente perdidos. «El fracaso nunca fue una opción, nunca se pensó en él, nunca se planificó: la incompetencia nos ha llevado hasta aquí hoy. Los trabajadores pagan las malas decisiones de la dirección».
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- Spellcasters Chronicles se lanzó con 888 jugadores concurrentes según [SteamDB](https://steamdb.info/app/2458470/charts/#max), aunque esa cifra se mantuvo en el rango de dos dígitos tras el lanzamiento. El juego ya no está disponible para su descarga en [Steam](https://store.steampowered.com/app/2458470/Spellcasters_Chronicles/) y cuenta con reseñas mixtas en general.
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- Quantic Dream anunció el cierre de Spellcasters Chronicles tras solo tres meses de disponibilidad, y un sindicato francés ha lanzado duras críticas hacia la editorial.
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- Como señaló [Game Developer](https://www.gamedeveloper.com/business/quantic-dream-cutting-jobs-after-scrapping-spellcasters-chronicles), el sindicato francés [STJV (Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo) emitió un comunicado](https://www.stjv.fr/en/2026/05/spellcasters-canceled-and-layoffs-at-quantic-dream-who-could-possibly-have-foreseen-this/) el 21 de mayo de 2026 en el que acusa a la dirección de Quantic Dream de «gestión catastrófica del proyecto», incluso después de que los representantes de los trabajadores «alertaran en numerosas ocasiones sobre el nivel de riesgo colosal del proyecto».
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- Esto se produce tras el anuncio del cierre de Spellcasters Chronicles, que [Quantic Dream dio a conocer a través de las redes sociales](https://x.com/quantic_dream/status/2057114218537644158?s=46) el 20 de mayo de 2026. «Hoy, Quantic Dream anuncia la interrupción del desarrollo de Spellcasters Chronicles». El comunicado continúa: «En el entorno de mercado particularmente desafiante de hoy, el juego no ha alcanzado la audiencia necesaria para garantizar su sostenibilidad a largo plazo. Por ello, hemos tomado la difícil decisión de reorientar nuestros esfuerzos hacia nuestros otros proyectos».
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- El anuncio aclara además que los servidores de Spellcasters Chronicles habrán estado en línea durante poco menos de cuatro meses en total antes de ser cerrados. «Spellcasters Chronicles seguirá siendo accesible en línea hasta el 19 de junio de 2026, fecha en la que se apagarán los servidores. Todos los importes gastados durante el Acceso Anticipado serán elegibles para un reembolso completo a petición. Se compartirán más detalles en los próximos días a través de los canales oficiales del juego y Discord». El juego se lanzó el 28 de febrero de 2026. Quantic Dream aprovechó la ocasión para recordarnos que esto no afecta al desarrollo de Star Wars Eclipse.
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- El comunicado de la STJV no se corta, afirmando: «Oficialmente, se culpa de esta decisión al “mercado inestable y difícil”, pero no fue difícil predecirlo. Este proyecto, iniciado hace 8 años y dirigido por Guillaume de Fondaumière, David Cage y Grégorie Diaconu, se suponía que era un proyecto de “tamaño razonable” y estaba previsto para un lanzamiento mucho antes.
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- «A lo largo de todos estos años, nadie cuestionó el modelo de negocio ni cómo el juego llegaría a ser rentable. La gestión catastrófica del proyecto resultó en iteración tras iteración, agotando al equipo y llevando la producción directamente al desastre. La dirección de Quantic Dream señala factores externos; nosotros culpamos de sus decisiones, ya sean financieras, creativas u organizativas. El proyecto resultante tuvo un coste desorbitado y se dirigió a un mercado de alto riesgo, sin ajustarse a las demandas actuales de los jugadores».
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- La STJV afirma que una cuarta parte de la plantilla de Quantic Dream está en riesgo debido a un plan de reestructuración derivado de la cancelación de Spellcasters Chronicles, lo que suma un total de 95 puestos de trabajo potencialmente perdidos. «El fracaso nunca fue una opción, nunca se pensó en él, nunca se planificó: la incompetencia nos ha llevado hasta aquí hoy. Los trabajadores pagan las malas decisiones de la dirección».
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- Spellcasters Chronicles se lanzó con 888 jugadores concurrentes según [SteamDB](https://steamdb.info/app/2458470/charts/#max), aunque esa cifra se mantuvo en el rango de dos dígitos tras el lanzamiento. El juego ya no está disponible para su descarga en [Steam](https://store.steampowered.com/app/2458470/Spellcasters_Chronicles/) y cuenta con reseñas mixtas en general.
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