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- El director del shooter de ciencia ficción de Capcom, *Pragmata*, ha dicho que le gustaría hacer una secuela, pero señaló que cualquier plan de este tipo necesitaría ser aprobado por la editorial.
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- El aclamado juego de acción y aventuras se lanzó el mes pasado y rápidamente vendió un millón de copias en su primer fin de semana, según Capcom, y luego un millón más dentro de sus primeros 16 días a la venta.
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- El director de *Pragmata*, Yonghee Cho, y el productor Naoto Oyama fueron preguntados por [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/of-course-the-director-of-pragmata-would-love-a-sequel-but-hes-not-the-only-one-who-decides-that-at-capcom/) en una entrevista reciente sobre si les gustaría trabajar en una secuela del juego.
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- El productor Oyama dio una respuesta diplomática, diciendo: “No sé sinceramente qué deparará el futuro. Como usted dijo, solo ha pasado un mes desde que Pragmata salió a la venta, así que, sinceramente, en lo que estoy enfocado es en intentar que la mayor cantidad de personas posible experimente Pragmata. Estoy enfocado en el propio Pragmata”.
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- El director Cho fue más abierto, diciendo al sitio: “Por supuesto que me encantaría ver una secuela. Pero no soy el único que decide, así que, lamentablemente, no puedo comentar más allá de eso”, añadiendo que esta era su “opinión personal al respecto”.
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- Los comentarios del director siguen a las palabras alentadoras sobre el futuro de la franquicia de *Pragmata* por parte del COO de Capcom USA, Rob Dyer, quien dijo durante un panel público en abril que su éxito significaba que la compañía “tiene otra IP”.
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- En un comunicado de prensa reciente, se explicó que, dado que *Pragmata* es una IP nueva, tuvieron que generar interés temprano en el juego de varias maneras para asegurar que se vendiera bien desde el principio, incluyendo el lanzamiento de una demo mucho antes de la versión completa y un puerto para Switch 2 desde el día uno, en lugar de más adelante en la vida del juego.
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- “Una IP completamente nueva, *Pragmata* fue desarrollada principalmente por un equipo de desarrolladores más jóvenes de Capcom, quienes crearon una experiencia de juego innovadora al fusionar la jugabilidad de acción con elementos de rompecabezas ambientados en un mundo distintivo gobernado por inteligencia artificial”, declaró Capcom el mes pasado.
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- La reseña de *Pragmata* en VGC dice que el juego tiene el tipo de aventura para un jugador más corta que se lanzaba durante la era de *Xbox 360*, señalando que esto es algo positivo.
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- El director del shooter de ciencia ficción de Capcom, *Pragmata*, ha dicho que le gustaría hacer una secuela, pero señaló que cualquier plan de este tipo necesitaría ser aprobado por la editorial.
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- El aclamado juego de acción y aventuras se lanzó el mes pasado y rápidamente vendió un millón de copias en su primer fin de semana, según Capcom, y luego un millón más dentro de sus primeros 16 días a la venta.
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- El director de *Pragmata*, Yonghee Cho, y el productor Naoto Oyama fueron preguntados por [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/of-course-the-director-of-pragmata-would-love-a-sequel-but-hes-not-the-only-one-who-decides-that-at-capcom/) en una entrevista reciente sobre si les gustaría trabajar en una secuela del juego.
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- El productor Oyama dio una respuesta diplomática, diciendo: “No sé sinceramente qué deparará el futuro. Como usted dijo, solo ha pasado un mes desde que Pragmata salió a la venta, así que, sinceramente, en lo que estoy enfocado es en intentar que la mayor cantidad de personas posible experimente Pragmata. Estoy enfocado en el propio Pragmata”.
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- El director Cho fue más abierto, diciendo al sitio: “Por supuesto que me encantaría ver una secuela. Pero no soy el único que decide, así que, lamentablemente, no puedo comentar más allá de eso”, añadiendo que esta era su “opinión personal al respecto”.
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- Los comentarios del director siguen a las palabras alentadoras sobre el futuro de la franquicia de *Pragmata* por parte del COO de Capcom USA, Rob Dyer, quien dijo durante un panel público en abril que su éxito significaba que la compañía “tiene otra IP”.
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- En un comunicado de prensa reciente, se explicó que, dado que *Pragmata* es una IP nueva, tuvieron que generar interés temprano en el juego de varias maneras para asegurar que se vendiera bien desde el principio, incluyendo el lanzamiento de una demo mucho antes de la versión completa y un puerto para Switch 2 desde el día uno, en lugar de más adelante en la vida del juego.
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- “Una IP completamente nueva, *Pragmata* fue desarrollada principalmente por un equipo de desarrolladores más jóvenes de Capcom, quienes crearon una experiencia de juego innovadora al fusionar la jugabilidad de acción con elementos de rompecabezas ambientados en un mundo distintivo gobernado por inteligencia artificial”, declaró Capcom el mes pasado.
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- La reseña de *Pragmata* en VGC dice que el juego tiene el tipo de aventura para un jugador más corta que se lanzaba durante la era de *Xbox 360*, señalando que esto es algo positivo.
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