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- Un proyecto de ley estadounidense diseñado para evitar que los juegos de pago sean descontinuados y se vuelvan injugables en el futuro ha superado su votación inicial.
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- La Ley para Proteger Nuestros Juegos (Protect Our Games Act), propuesta por el representante de la Asamblea de California Chris Ward, fue sometida a votación en la Asamblea Estatal de California, donde ganó con un resultado de 43 a 16.
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- Ahora será enviado al Senado Estatal, donde será debatido y votado nuevamente. Si supera esta votación, los miembros de la Cámara y del Senado trabajarán en la versión final del proyecto de ley antes de que sea sometido a aprobación final. Posteriormente, será publicado y el Presidente tendrá 10 días para firmarlo o vetarlo.
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- El proyecto de ley se dirige a los videojuegos de pago que requieren una conexión a internet y que podrían cerrarse en el futuro, volviéndolos injugables.
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- Si el proyecto de ley se convierte en ley en su estado actual sin modificaciones, las editoras estarían legalmente obligadas a avisar al público con al menos 60 días de antelación si planean cerrar los servidores de un juego y evitar su “uso ordinario” (para garantizar que los jugadores no lo compren justo antes de su cierre).
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- La editorial deberá informar a los jugadores la fecha exacta en que se producirá el cierre, qué servicios ya no se proporcionarán, qué características del juego dejarán de funcionar como resultado, cualquier riesgo de seguridad conocido que pueda derivarse del cierre y cómo el jugador puede continuar usando el juego o solicitar un reembolso.
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- Las editoras estarán entonces legalmente obligadas a hacer una de tres cosas:
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- * Proporcionar una versión alternativa del juego que “pueda ser utilizada por el comprador de forma independiente a los servicios controlados por el operador” (es decir, una versión que ya no necesite conectarse al servidor),
- * Parchear o actualizar el juego existente para que pueda seguir siendo jugable “de forma independiente a los servicios controlados por el operador” después de que los servidores hayan sido cerrados, o
- * Reembolsar al jugador el costo total que pagó originalmente por el juego.
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- La ley evitaría situaciones como la de Platinum y Square Enix con Babylon’s Fall, que costaba 60 dólares pero fue cerrada en menos de un año sin ofrecer reembolsos.
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- Existe una salvedad importante para este proyecto de ley: si la Ley para Proteger Nuestros Juegos se convierte en ley en su forma actual, solo se aplicará a los juegos lanzados el 1 de enero de 2027 o después, y no se aplicará a los juegos basados en suscripciones ni a los juegos que “se ofrezcan a una persona sin contraprestación económica”, es decir, los juegos gratuitos (free-to-play).
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- Esto significa que, aunque la ley evitaría otra situación como la de Ubisoft con The Crew, que fue lanzado como un juego de pago que requería conexión a internet, pero luego fue cerrado 10 años después de su lanzamiento, volviéndolo injugable, no se aplicaría a ningún título de servicio en vivo que no tenga un costo inicial.
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- En teoría, entonces, si esto eventualmente se convierte en ley en su forma actual, podríamos ver un aumento en el lanzamiento de juegos de servicio en vivo como gratuitos, ya que las editoras buscan protegerse de tener que pagar compensaciones o proporcionar una versión sin conexión de sus juegos en caso de que algún día sean cerrados.
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- Un ejemplo de cómo debería funcionar el proceso en el futuro es MultiVersus, el competidor de Smash Bros de Warner Bros, que fue cerrado en mayo de 2025.
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- Aunque el juego ya no está disponible, los jugadores que iniciaron sesión entre el 4 de febrero y su cierre el 30 de mayo vieron sus archivos de guardado actualizados para permitir que una versión sin conexión del juego siguiera siendo jugable, con todo el contenido ganado y comprado disponible de ahora en adelante.
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- Un proyecto de ley estadounidense diseñado para evitar que los juegos de pago sean descontinuados y se vuelvan injugables en el futuro ha superado su votación inicial.
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- La Ley para Proteger Nuestros Juegos (Protect Our Games Act), propuesta por el representante de la Asamblea de California Chris Ward, fue sometida a votación en la Asamblea Estatal de California, donde ganó con un resultado de 43 a 16.
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- Ahora será enviado al Senado Estatal, donde será debatido y votado nuevamente. Si supera esta votación, los miembros de la Cámara y del Senado trabajarán en la versión final del proyecto de ley antes de que sea sometido a aprobación final. Posteriormente, será publicado y el Presidente tendrá 10 días para firmarlo o vetarlo.
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- El proyecto de ley se dirige a los videojuegos de pago que requieren una conexión a internet y que podrían cerrarse en el futuro, volviéndolos injugables.
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- Si el proyecto de ley se convierte en ley en su estado actual sin modificaciones, las editoras estarían legalmente obligadas a avisar al público con al menos 60 días de antelación si planean cerrar los servidores de un juego y evitar su “uso ordinario” (para garantizar que los jugadores no lo compren justo antes de su cierre).
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- La editorial deberá informar a los jugadores la fecha exacta en que se producirá el cierre, qué servicios ya no se proporcionarán, qué características del juego dejarán de funcionar como resultado, cualquier riesgo de seguridad conocido que pueda derivarse del cierre y cómo el jugador puede continuar usando el juego o solicitar un reembolso.
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- Las editoras estarán entonces legalmente obligadas a hacer una de tres cosas:
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- * Proporcionar una versión alternativa del juego que “pueda ser utilizada por el comprador de forma independiente a los servicios controlados por el operador” (es decir, una versión que ya no necesite conectarse al servidor),
- * Parchear o actualizar el juego existente para que pueda seguir siendo jugable “de forma independiente a los servicios controlados por el operador” después de que los servidores hayan sido cerrados, o
- * Reembolsar al jugador el costo total que pagó originalmente por el juego.
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- La ley evitaría situaciones como la de Platinum y Square Enix con Babylon’s Fall, que costaba 60 dólares pero fue cerrada en menos de un año sin ofrecer reembolsos.
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- Existe una salvedad importante para este proyecto de ley: si la Ley para Proteger Nuestros Juegos se convierte en ley en su forma actual, solo se aplicará a los juegos lanzados el 1 de enero de 2027 o después, y no se aplicará a los juegos basados en suscripciones ni a los juegos que “se ofrezcan a una persona sin contraprestación económica”, es decir, los juegos gratuitos (free-to-play).
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- Esto significa que, aunque la ley evitaría otra situación como la de Ubisoft con The Crew, que fue lanzado como un juego de pago que requería conexión a internet, pero luego fue cerrado 10 años después de su lanzamiento, volviéndolo injugable, no se aplicaría a ningún título de servicio en vivo que no tenga un costo inicial.
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- En teoría, entonces, si esto eventualmente se convierte en ley en su forma actual, podríamos ver un aumento en el lanzamiento de juegos de servicio en vivo como gratuitos, ya que las editoras buscan protegerse de tener que pagar compensaciones o proporcionar una versión sin conexión de sus juegos en caso de que algún día sean cerrados.
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- Un ejemplo de cómo debería funcionar el proceso en el futuro es MultiVersus, el competidor de Smash Bros de Warner Bros, que fue cerrado en mayo de 2025.
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- Aunque el juego ya no está disponible, los jugadores que iniciaron sesión entre el 4 de febrero y su cierre el 30 de mayo vieron sus archivos de guardado actualizados para permitir que una versión sin conexión del juego siguiera siendo jugable, con todo el contenido ganado y comprado disponible de ahora en adelante.
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