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Antes |
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- Las ventas de juegos de primera parte de Sony cayeron durante cinco años consecutivos, hasta un pequeño repunte en 2025, impulsado por Ghost of Yotei.
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- Según los datos recopilados por [Game File](https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline), esto sugiere que PlayStation vendió menos de la mitad de juegos de primera parte en 2024 (cuando lanzó Astro Bot y Concord) en comparación con 2020 (cuando lanzó The Last of Us Part II y Ghost of Tsushima, además de la PS5).
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- La caída se puede observar en los resultados financieros anuales de Sony, que reportan las ventas de juegos de primera parte (títulos que publicó o desarrolló por sí misma) desde 2020.
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- Las cifras destacan lo prolífico que fue 2020 para PlayStation, con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls y otros títulos que también llegaron ese año, pero también reflejan la desaceleración de lanzamientos de sus estudios más grandes desde el lanzamiento de la PS5.
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- Cabe destacar que Naughty Dog aún no ha lanzado un juego en esta generación de consolas, al igual que Haven Studios, que Sony abrió en 2022. Los juegos anunciados de ambos estudios, Intergalactic: The Heretic Prophet y Fairgames, aún no tienen fechas de lanzamiento anunciadas.
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- De manera similar, el estudio de Dreams y LittleBigPlanet, Media Molecule, no ha lanzado un juego desde 2020, mientras que las adquisiciones de estudios por parte de SIE hasta ahora no han resultado en un aumento de éxitos, con el titular de la plataforma cancelando múltiples proyectos de juegos como servicio y cerrando estudios como Bluepoint. Fuente: Game File
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- Las cifras también destacan un problema generalizado en la industria: los juegos blockbuster están tardando más en desarrollarse y requieren una gran inversión. Los hábitos de consumo también han cambiado en los últimos seis años, con los años de la pandemia impulsando las ventas debido a las restricciones de confinamiento.
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- Independientemente del impulso en las ventas de juegos de primera parte, PlayStation ha disfrutado de una generación de consolas récord en términos de ingresos, con las ventas de la consola PS5 no muy lejos de su predecesora, a pesar de un precio significativamente más alto. La mayor parte de los ingresos de PlayStation provienen de las suscripciones y un porcentaje de las compras de juegos de terceros.
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- Los fans esperan que una transmisión en vivo de State of Play programada para el martes muestre un futuro catálogo más sólido para las plataformas de PlayStation. Con una duración de una hora, el evento ha generado altas expectativas entre los jugadores, especialmente con Sony organizando proyecciones presenciales en cines de todo Estados Unidos.
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- La presentación incluirá un vistazo más extenso al largamente esperado Marvel’s Wolverine, además de noticias y actualizaciones sobre otros próximos juegos para PS5.
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- Las ventas de juegos de primera parte de Sony cayeron durante cinco años consecutivos, hasta un pequeño repunte en 2025, impulsado por Ghost of Yotei.
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- Según los datos recopilados por [Game File](https://www.gamefile.news/p/playstation-first-party-sales-decline), esto sugiere que PlayStation vendió menos de la mitad de juegos de primera parte en 2024 (cuando lanzó Astro Bot y Concord) en comparación con 2020 (cuando lanzó The Last of Us Part II y Ghost of Tsushima, además de la PS5).
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- La caída se puede observar en los resultados financieros anuales de Sony, que reportan las ventas de juegos de primera parte (títulos que publicó o desarrolló por sí misma) desde 2020.
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- Las cifras destacan lo prolífico que fue 2020 para PlayStation, con Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Demon’s Souls y otros títulos que también llegaron ese año, pero también reflejan la desaceleración de lanzamientos de sus estudios más grandes desde el lanzamiento de la PS5.
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- Cabe destacar que Naughty Dog aún no ha lanzado un juego en esta generación de consolas, al igual que Haven Studios, que Sony abrió en 2022. Los juegos anunciados de ambos estudios, Intergalactic: The Heretic Prophet y Fairgames, aún no tienen fechas de lanzamiento anunciadas.
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- De manera similar, el estudio de Dreams y LittleBigPlanet, Media Molecule, no ha lanzado un juego desde 2020, mientras que las adquisiciones de estudios por parte de SIE hasta ahora no han resultado en un aumento de éxitos, con el titular de la plataforma cancelando múltiples proyectos de juegos como servicio y cerrando estudios como Bluepoint. Fuente: Game File
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- Las cifras también destacan un problema generalizado en la industria: los juegos blockbuster están tardando más en desarrollarse y requieren una gran inversión. Los hábitos de consumo también han cambiado en los últimos seis años, con los años de la pandemia impulsando las ventas debido a las restricciones de confinamiento.
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- Independientemente del impulso en las ventas de juegos de primera parte, PlayStation ha disfrutado de una generación de consolas récord en términos de ingresos, con las ventas de la consola PS5 no muy lejos de su predecesora, a pesar de un precio significativamente más alto. La mayor parte de los ingresos de PlayStation provienen de las suscripciones y un porcentaje de las compras de juegos de terceros.
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- Los fans esperan que una transmisión en vivo de State of Play programada para el martes muestre un futuro catálogo más sólido para las plataformas de PlayStation. Con una duración de una hora, el evento ha generado altas expectativas entre los jugadores, especialmente con Sony organizando proyecciones presenciales en cines de todo Estados Unidos.
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- La presentación incluirá un vistazo más extenso al largamente esperado Marvel’s Wolverine, además de noticias y actualizaciones sobre otros próximos juegos para PS5.
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