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- El director del juego de Marvel’s Wolverine afirma que la extrema violencia gráfica puede desactivarse para quienes la encuentren excesiva.
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- En una entrevista con [IGN](https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-the-big-interview-with-insomniac-on-sonys-unapologetically-violent-ps5-exclusive), Mike Daly señaló que era importante que el juego fuera extremadamente sangriento, ya que la saga de Wolverine es conocida por su alto nivel de violencia.
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- Según Daly, nunca hubo planes de moderar la violencia, ya que sin ella el juego resultante habría decepcionado a los fans dedicados de Wolverine, que ya esperan este nivel de brutalidad.
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- “Desde el inicio del proyecto, sabíamos que lo más importante era dar vida a la fantasía de Wolverine”, explicó Daly. “No solo eso, sino convertirla en la fantasía definitiva de Wolverine. Y al observar los aspectos del personaje y todas las historias por las que ha pasado a lo largo de su historia, estaba claro que la violencia era una parte fundamental de ello.
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- “Por eso eso nunca estuvo realmente en duda, y estaba más bien integrado en cómo tomábamos decisiones desde el principio. Sabíamos que tendríamos que plasmar eso en la jugabilidad, ponérselo en las manos del jugador y convertirlo en parte de la historia.
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- “Pero al mismo tiempo, en Insomniac Games, queremos tener un mundo realista con cosas creíbles que ocurran. Por eso no queríamos pasarnos de la raya. Queríamos dar en el clavo en cuál es la mejor representación de Wolverine, lo que cumple con las expectativas de los fans y lo que mantendrá la acción de combate con las garras satisfactoria durante todo el transcurso del juego.
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- “Esas son las cosas contra las que calibramos. Puedes ver los resultados por ti mismo porque los hemos incluido en el tráiler. La forma en que lo describiría es que fuimos violentos sin pedir disculpas. Sabíamos que teníamos que lograr eso para cumplir nuestra misión final. Y debido a eso, la jugabilidad mantiene su satisfacción”.
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- A pesar de esto, Daly también reconoció que no todos los jugadores querrán jugar un juego con un nivel de violencia gráfica tan alto, por lo que el juego sí cuenta con una opción para desactivarla.
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- “Dicho todo esto, sabemos que no es para todos”, dijo, “y como sabíamos que esto sería una parte importante del juego desde el principio, también implementamos una función de accesibilidad para desactivar la violencia gráfica.
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- “Está claramente integrada en el juego de muchas maneras diferentes, por lo que es una función matizada que es muy selectiva sobre qué mostramos, qué censuramos, desactivando la sangre y cosas por el estilo, solo para hacerlo más aceptable para las personas que realmente no quieren vivir esa parte de la experiencia”.
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- A principios de esta semana, Insomniac presentó siete minutos de jugabilidad de Wolverine, mostrando el combate en acción y destacando la extrema violencia gráfica del juego.
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- El director del juego de Marvel’s Wolverine afirma que la extrema violencia gráfica puede desactivarse para quienes la encuentren excesiva.
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- En una entrevista con [IGN](https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-the-big-interview-with-insomniac-on-sonys-unapologetically-violent-ps5-exclusive), Mike Daly señaló que era importante que el juego fuera extremadamente sangriento, ya que la saga de Wolverine es conocida por su alto nivel de violencia.
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- Según Daly, nunca hubo planes de moderar la violencia, ya que sin ella el juego resultante habría decepcionado a los fans dedicados de Wolverine, que ya esperan este nivel de brutalidad.
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- “Desde el inicio del proyecto, sabíamos que lo más importante era dar vida a la fantasía de Wolverine”, explicó Daly. “No solo eso, sino convertirla en la fantasía definitiva de Wolverine. Y al observar los aspectos del personaje y todas las historias por las que ha pasado a lo largo de su historia, estaba claro que la violencia era una parte fundamental de ello.
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- “Por eso eso nunca estuvo realmente en duda, y estaba más bien integrado en cómo tomábamos decisiones desde el principio. Sabíamos que tendríamos que plasmar eso en la jugabilidad, ponérselo en las manos del jugador y convertirlo en parte de la historia.
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- “Pero al mismo tiempo, en Insomniac Games, queremos tener un mundo realista con cosas creíbles que ocurran. Por eso no queríamos pasarnos de la raya. Queríamos dar en el clavo en cuál es la mejor representación de Wolverine, lo que cumple con las expectativas de los fans y lo que mantendrá la acción de combate con las garras satisfactoria durante todo el transcurso del juego.
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- “Esas son las cosas contra las que calibramos. Puedes ver los resultados por ti mismo porque los hemos incluido en el tráiler. La forma en que lo describiría es que fuimos violentos sin pedir disculpas. Sabíamos que teníamos que lograr eso para cumplir nuestra misión final. Y debido a eso, la jugabilidad mantiene su satisfacción”.
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- A pesar de esto, Daly también reconoció que no todos los jugadores querrán jugar un juego con un nivel de violencia gráfica tan alto, por lo que el juego sí cuenta con una opción para desactivarla.
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- “Dicho todo esto, sabemos que no es para todos”, dijo, “y como sabíamos que esto sería una parte importante del juego desde el principio, también implementamos una función de accesibilidad para desactivar la violencia gráfica.
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- “Está claramente integrada en el juego de muchas maneras diferentes, por lo que es una función matizada que es muy selectiva sobre qué mostramos, qué censuramos, desactivando la sangre y cosas por el estilo, solo para hacerlo más aceptable para las personas que realmente no quieren vivir esa parte de la experiencia”.
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- A principios de esta semana, Insomniac presentó siete minutos de jugabilidad de Wolverine, mostrando el combate en acción y destacando la extrema violencia gráfica del juego.
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