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- El CEO de Xbox, Asha Sharma, ha declarado su objetivo de convertir a Xbox en la “empresa de juegos y entretenimiento número uno” para 2030.
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- En una entrevista con Bloomberg Tech, Sharma afirmó en dos ocasiones distintas que su objetivo era alcanzar esta meta, señalando que es su “mandato” hacerlo.
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- Al preguntarle sobre el grado de autonomía que tiene para tomar decisiones para Xbox, dado que sus ingresos actuales no son elevados, Sharma respondió que su tarea no era necesariamente alcanzar cifras concretas para Microsoft, sino consolidarla como líder del sector.
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- Sharma también señaló las recientes inversiones de Xbox como una señal de que este objetivo es a largo plazo y que tardará tiempo en dar sus frutos.
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- “Mi mandato no es un margen de rentabilidad del 30 %”, explicó. “No se trata de los márgenes del software empresarial. Se trata de ser la empresa de juegos y entretenimiento número uno, y eso es lo que vamos a hacer.
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- “Si lo piensas, Microsoft ha invertido de forma más agresiva que casi cualquier otro en esta categoría durante los últimos seis años. Hemos comprado Activision y Zenimax. Hemos invertido en nuestra plataforma principal. Hemos invertido en ciclos de hardware. Invertimos en subsidios incluso cuando estamos perdiendo dinero debido a la memoria y el almacenamiento.
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- “Así que apostamos fuerte por los videojuegos. Apostamos fuerte por Xbox. Seguiremos invirtiendo. Pero tenemos trabajo por hacer. Compartiste las cifras, no estamos en un buen momento, y por eso los próximos 100 días se centrarán en reestructurar el negocio.”
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- Luego se le preguntó a Sharma si la decisión de Microsoft de adquirir Activision Blizzard King por 69 000 millones de dólares había sido la correcta, dados los despidos masivos, las cancelaciones de juegos y los aumentos de precio de Game Pass desde entonces.
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- “Usted heredó este acuerdo”, preguntó la entrevistadora Emily Chang. “¿Está dando frutos?”
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- “Quiero decir, no conozco a nadie en el sector del entretenimiento que no quiera tener Call of Duty, que ahora genera más ingresos que el Universo Cinematográfico de Marvel”, respondió Sharma. La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft la convirtió en la segunda editorial de videojuegos más grande por ingresos.
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- “¿Quién no querría una de las tres aplicaciones más importantes del mundo con Candy Crush? ¿Quién no querría World of Warcraft? ¿Y quién no querría un equipo que durante 20 años ha sido capaz de crear éxitos predecibles cada año? Así que me encanta Activision Blizzard King.
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- “Mira, se compró en una época anterior a ChatGPT, se compró en una época en la que nuestra estrategia se centraba predominantemente en la consola principal, se compró en una época en la que estábamos en pleno Covid, así que es difícil decir cómo interpretar esas decisiones, pero creo que son activos increíbles y tenemos la intención de seguir invirtiendo en ellos.”
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- Al final de la conversación, se le preguntó a Sharma cuál era su objetivo para Xbox cuando lleguen los años 2030.
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- “Así que, es 2030”, dijo la entrevistadora Emily Chang. “Has tenido cuatro años para dirigir Xbox. ¿Cómo se ve el éxito? ¿Qué es cierto sobre Xbox que no lo es hoy?”
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- Sharma reiteró: “Me encantaría vernos como la empresa de juegos y entretenimiento número uno.”
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- El CEO de Xbox, Asha Sharma, ha declarado su objetivo de convertir a Xbox en la “empresa de juegos y entretenimiento número uno” para 2030.
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- En una entrevista con Bloomberg Tech, Sharma afirmó en dos ocasiones distintas que su objetivo era alcanzar esta meta, señalando que es su “mandato” hacerlo.
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- Al preguntarle sobre el grado de autonomía que tiene para tomar decisiones para Xbox, dado que sus ingresos actuales no son elevados, Sharma respondió que su tarea no era necesariamente alcanzar cifras concretas para Microsoft, sino consolidarla como líder del sector.
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- Sharma también señaló las recientes inversiones de Xbox como una señal de que este objetivo es a largo plazo y que tardará tiempo en dar sus frutos.
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- “Mi mandato no es un margen de rentabilidad del 30 %”, explicó. “No se trata de los márgenes del software empresarial. Se trata de ser la empresa de juegos y entretenimiento número uno, y eso es lo que vamos a hacer.
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- “Si lo piensas, Microsoft ha invertido de forma más agresiva que casi cualquier otro en esta categoría durante los últimos seis años. Hemos comprado Activision y Zenimax. Hemos invertido en nuestra plataforma principal. Hemos invertido en ciclos de hardware. Invertimos en subsidios incluso cuando estamos perdiendo dinero debido a la memoria y el almacenamiento.
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- “Así que apostamos fuerte por los videojuegos. Apostamos fuerte por Xbox. Seguiremos invirtiendo. Pero tenemos trabajo por hacer. Compartiste las cifras, no estamos en un buen momento, y por eso los próximos 100 días se centrarán en reestructurar el negocio.”
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- Luego se le preguntó a Sharma si la decisión de Microsoft de adquirir Activision Blizzard King por 69 000 millones de dólares había sido la correcta, dados los despidos masivos, las cancelaciones de juegos y los aumentos de precio de Game Pass desde entonces.
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- “Usted heredó este acuerdo”, preguntó la entrevistadora Emily Chang. “¿Está dando frutos?”
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- “Quiero decir, no conozco a nadie en el sector del entretenimiento que no quiera tener Call of Duty, que ahora genera más ingresos que el Universo Cinematográfico de Marvel”, respondió Sharma. La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft la convirtió en la segunda editorial de videojuegos más grande por ingresos.
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- “¿Quién no querría una de las tres aplicaciones más importantes del mundo con Candy Crush? ¿Quién no querría World of Warcraft? ¿Y quién no querría un equipo que durante 20 años ha sido capaz de crear éxitos predecibles cada año? Así que me encanta Activision Blizzard King.
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- “Mira, se compró en una época anterior a ChatGPT, se compró en una época en la que nuestra estrategia se centraba predominantemente en la consola principal, se compró en una época en la que estábamos en pleno Covid, así que es difícil decir cómo interpretar esas decisiones, pero creo que son activos increíbles y tenemos la intención de seguir invirtiendo en ellos.”
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- Al final de la conversación, se le preguntó a Sharma cuál era su objetivo para Xbox cuando lleguen los años 2030.
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- “Así que, es 2030”, dijo la entrevistadora Emily Chang. “Has tenido cuatro años para dirigir Xbox. ¿Cómo se ve el éxito? ¿Qué es cierto sobre Xbox que no lo es hoy?”
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- Sharma reiteró: “Me encantaría vernos como la empresa de juegos y entretenimiento número uno.”
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