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- Según se informa, Xbox cerraría Compulsion Games.
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- El estudio, fundado en 2009 y adquirido por Xbox en 2018, desarrolló más recientemente South of Midnight.
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- Sin embargo, según [Kotaku](https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065), el estudio está destinado a ser cerrado como parte de los despidos masivos en la división de videojuegos. Microsoft aún no ha confirmado el informe.
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- La publicación señala que hace dos meses, Joe Palin, director de talento de Compulsion, publicitaba en LinkedIn la búsqueda de programadores para una “IP fascinante, intrigante y completamente nueva”, cuyo destino ahora ya no está claro.
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- La semana pasada surgieron preocupaciones de que Xbox estaba planeando otra ronda de despidos, después de que la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, declarara durante una conferencia de Bloomberg Tech que planeaba “reiniciar el negocio” porque “no se encuentra en un buen momento”.
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- En un correo electrónico a los empleados la semana pasada, que posteriormente se publicó en el blog oficial [Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/), Sharma escribió que el negocio de Xbox había descendido hasta alcanzar un “margen de responsabilidad” del 3 %, métrica que Microsoft utiliza para seguir su margen de beneficios.
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- Compulsion Games lanzó Contrast en 2013 y lo siguió con We Happy Few en 2018. En junio de 2018, dos meses antes del lanzamiento de We Happy Few, Xbox anunció que Compulsion era uno de los cinco estudios que había adquirido, junto con Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory y el recién creado The Initiative.
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- The Initiative fue cerrada en 2025 como parte de otra ronda de despidos por parte de Microsoft.
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- El último título de Compulsion Games fue South of Midnight, que se lanzó el año pasado con una recepción crítica generalmente favorable (su puntuación en [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/south-of-midnight) se sitúa actualmente en 77). Posteriormente, el juego se portó a PS5 y Switch 2 en marzo de 2026, como parte de los continuos esfuerzos de Xbox por lanzar algunos de sus exclusivos de consola anteriores en múltiples formatos.
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- El juego ganó varios premios, incluido Games for Impact en The Game Awards 2025, Outstanding Achievement in Animation en los D.I.C.E. Awards y New Intellectual Property en los BAFTA Game Awards.
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- Tras que South of Midnight atraera a más de un millón de jugadores en sus primeras tres semanas, el director ejecutivo del estudio, Guillaume Provost, declaró que el papel del estudio en Xbox era “no hacer blockbusters como Call of Duty, sino ofrecer juegos que aporten distinción, donde podamos servir a audiencias que no han sido atendidas antes o crear proyectos que añadan diversidad al portafolio”.
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- Añadió: “Me apasiona que eso forme parte de la misión del estudio de cara al futuro. En cuanto a qué audiencia, qué experiencias y qué zonas del mundo representaremos a continuación, no puedo decírtelo. Pero creo que es un papel importante dentro de Xbox que seamos una marca que atraiga a personas de todos los ámbitos de la vida”.
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- La reseña de VGC de South of Midnight lo calificó como “una hermosa aventura con un defecto mayor”, criticando su combate por ser repetitivo, pero concluyó: “Presenta un entorno, personajes y temas que no se exploran con frecuencia en este medio, y todo se presenta de manera tan maravillosa que absolutamente merece tu atención”.
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- Según se informa, Xbox cerraría Compulsion Games.
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- El estudio, fundado en 2009 y adquirido por Xbox en 2018, desarrolló más recientemente South of Midnight.
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- Sin embargo, según [Kotaku](https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065), el estudio está destinado a ser cerrado como parte de los despidos masivos en la división de videojuegos. Microsoft aún no ha confirmado el informe.
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- La publicación señala que hace dos meses, Joe Palin, director de talento de Compulsion, publicitaba en LinkedIn la búsqueda de programadores para una “IP fascinante, intrigante y completamente nueva”, cuyo destino ahora ya no está claro.
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- La semana pasada surgieron preocupaciones de que Xbox estaba planeando otra ronda de despidos, después de que la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, declarara durante una conferencia de Bloomberg Tech que planeaba “reiniciar el negocio” porque “no se encuentra en un buen momento”.
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- En un correo electrónico a los empleados la semana pasada, que posteriormente se publicó en el blog oficial [Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/), Sharma escribió que el negocio de Xbox había descendido hasta alcanzar un “margen de responsabilidad” del 3 %, métrica que Microsoft utiliza para seguir su margen de beneficios.
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- Compulsion Games lanzó Contrast en 2013 y lo siguió con We Happy Few en 2018. En junio de 2018, dos meses antes del lanzamiento de We Happy Few, Xbox anunció que Compulsion era uno de los cinco estudios que había adquirido, junto con Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory y el recién creado The Initiative.
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- The Initiative fue cerrada en 2025 como parte de otra ronda de despidos por parte de Microsoft.
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- El último título de Compulsion Games fue South of Midnight, que se lanzó el año pasado con una recepción crítica generalmente favorable (su puntuación en [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/south-of-midnight) se sitúa actualmente en 77). Posteriormente, el juego se portó a PS5 y Switch 2 en marzo de 2026, como parte de los continuos esfuerzos de Xbox por lanzar algunos de sus exclusivos de consola anteriores en múltiples formatos.
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- El juego ganó varios premios, incluido Games for Impact en The Game Awards 2025, Outstanding Achievement in Animation en los D.I.C.E. Awards y New Intellectual Property en los BAFTA Game Awards.
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- Tras que South of Midnight atraera a más de un millón de jugadores en sus primeras tres semanas, el director ejecutivo del estudio, Guillaume Provost, declaró que el papel del estudio en Xbox era “no hacer blockbusters como Call of Duty, sino ofrecer juegos que aporten distinción, donde podamos servir a audiencias que no han sido atendidas antes o crear proyectos que añadan diversidad al portafolio”.
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- Añadió: “Me apasiona que eso forme parte de la misión del estudio de cara al futuro. En cuanto a qué audiencia, qué experiencias y qué zonas del mundo representaremos a continuación, no puedo decírtelo. Pero creo que es un papel importante dentro de Xbox que seamos una marca que atraiga a personas de todos los ámbitos de la vida”.
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- La reseña de VGC de South of Midnight lo calificó como “una hermosa aventura con un defecto mayor”, criticando su combate por ser repetitivo, pero concluyó: “Presenta un entorno, personajes y temas que no se exploran con frecuencia en este medio, y todo se presenta de manera tan maravillosa que absolutamente merece tu atención”.
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