| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Forza Horizon 6 ha recibido una nueva actualización antes del lanzamiento de la segunda serie de contenido en vivo del juego.
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- Los desafíos en vivo de la Serie 2 del juego comienzan el jueves 18 de junio con un nuevo lote de desafíos semanales que permiten a los jugadores desbloquear nuevos coches y otras recompensas.
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- Antes de eso, se ha implementado una actualización que ajusta el comportamiento de los oponentes de la IA y facilita el descubrimiento de carreteras, entre otras cosas.
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- Según las notas del parche, la nueva actualización mejora el equilibrio de dificultad y cambia la forma en que los oponentes Drivatar se comportan al inicio de las carreras.
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- Los jugadores que aún no hayan alcanzado el 100 % de descubrimiento de carreteras también recibirán asistencia adicional, con un porcentaje de «Carreteras Recorridas» añadido a la pantalla de Resumen de Región, lo que facilitará a los jugadores ver dónde quedan carreteras sin descubrir.
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- El modo Horizon Play del juego, donde se encuentran las carreras multijugador en línea, también ha recibido un ajuste en la tasa de subida de nivel de los jugadores, con Playground Games indicando que ahora ganarán más XP entre el nivel 26 y el nivel 100.
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- «Esto reducirá significativamente el tiempo necesario para obtener el logro «Maxed Out»», señala, añadiendo que los jugadores que ya hayan superado el nivel 25 «verán su nivel aumentar considerablemente», mientras que los jugadores que hayan alcanzado el nivel 32 saltarán inmediatamente al nivel 100.
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- Las notas completas del parche son las siguientes:
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- ### Notas del parche de la actualización de la Serie 2 de Forza Horizon 6
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- ### General
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- * Correcciones de rendimiento y estabilidad.
- * Solucionado un problema en el que iniciar el juego después de ejecutar el Modo Benchmark tardaba más de lo esperado.
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- ### IA
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- * Mejoras en el equilibrio de dificultad.
- * Solucionado un problema con el comportamiento de los Drivatar al inicio de las carreras.
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- ### Audio
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- * Mejoras en el rendimiento de audio en dispositivos de especificaciones bajas.
- * Ajustado el volumen de las rejillas de ventilación del Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV de 2010.
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- ### Insignia
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- * Solucionado un problema con la Insignia Screechy Clean en el que el progreso solo se contaba durante un Evento Touge.
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- ### Diseño
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- * Solucionado un problema en el que los Leaderboards a veces mostraban el tren motriz incorrecto.
- * Solucionado un problema con los Leaderboards de Convoy en el que los tiempos podían no aparecer de forma consistente para todos los jugadores del Convoy en los Drag Meets y los Circuitos de Time Attack.
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- ### Festival Playlist
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- * Solucionado un problema en el que algunos Desafíos Diarios y un Trabajo Estacional podían completarse antes de tiempo.
- * Solucionado un problema en el que los Desafíos Semanales completados en una Temporada anterior no mostraban la etiqueta «Completado».
- * Solucionado un problema en el que varios Desafíos Diarios a lo largo de las Temporadas no se desbloqueaban para algunos jugadores.
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- * Notas del desarrollador: Todos los Puntos de Desafío Diario de la Serie 1 se recompensarán retroactivamente a los jugadores por cada Temporada en la que hayan participado. Para reclamarlos, los jugadores deben visitar la Serie 1 en su Historial de Playlist.
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- ### Horizon Play
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- * Solucionado un problema en el que algunos jugadores no desbloqueaban el Nivel 12 en Horizon Play hasta que entraban en otro Evento de carreras.
- * Se han realizado ajustes en la cantidad de XP requerida entre el Nivel 26 y el Nivel 100 en Horizon Play. Esto reducirá significativamente el tiempo necesario para obtener el logro «Maxed Out».
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- * Notas del desarrollador: Los jugadores que ya hayan avanzado significativamente en Horizon Play (Nivel 25 y superior) verán su nivel aumentar considerablemente y desbloquearán nuevas Insignias, y los jugadores que ya hayan alcanzado el Nivel 32 saltarán al Nivel 100, desbloquearán Insignias y el logro «Maxed Out».
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- ### Descubrimiento de Carreteras
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- * Se añadió un porcentaje de Carreteras Recorridas al Resumen de Región.
- * Solucionado un problema en el que dos nodos de carretera nunca se marcaban como «Sin descubrir».
- * Solucionadas inconsistencias en el Descubrimiento de Carreteras entre el Mini Mapa y el Mapa Mundial.
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- ### Visuales
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- * Solucionada la corrupción gráfica visible en algunas transiciones de pantallas de carga en Xbox Series X|S, especialmente en las Historias de Horizon y después de completar el Evento Rivals Mensual.
- * Solucionado un artefacto de desenfoque de movimiento que aparecía en la parte trasera del Mitsubishi Lancer Evo VI GSR TM Edition de 2001.
- * Solucionado un problema con la iluminación inconsistente que ocurría al cambiar entre diferentes momentos del día en el Modo Foto.
- * Solucionado un problema en el que se podían ver artefactos verdes al intentar tomar una foto a través de una valla de malla metálica.
- * Solucionado un problema en el que las partículas de lluvia estaban desactivadas en el ajuste gráfico «Alto» en PC.
- * Mejoras en el humo rojo pixelado que aparece en las Carreras Urbanas al utilizar técnicas de escalado (upscaling).
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- ### Mejoras y Ajustes
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- * Se han realizado ajustes en la física de los Neumáticos Drag para alinearlos más con su comportamiento esperado.
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- * Notas del desarrollador: El equipo notó que los neumáticos Drag reducían significativamente el Índice de Rendimiento (PI) mientras aún proporcionaban suficiente agarre lateral para funcionar eficazmente como opción de neumático para varios tipos de eventos fuera de las Carreras de Arranque. Este no es el comportamiento ni el caso de uso esperado para los Neumáticos Drag. Para aliviar este problema, hemos realizado algunos ajustes que garantizan que los Neumáticos Drag ya no sean la opción óptima fuera de los eventos de carreras de arranque.
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- Además, hemos mantenido el coste de PI de los Neumáticos Drag, lo que significa que cualquier ajuste que exista actualmente, por ejemplo, un ajuste que es A 700, no cambiará el PI, pero tendrá un rendimiento en curva significativamente reducido.
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- El equipo es consciente de que esto significa que habrá que eliminar muchas entradas en los Leaderboards. Este será un proceso continuo mientras trabajamos para identificar y eliminar cualquier tiempo de vuelta establecido con Neumáticos Drag antes de este parche.
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- Es importante destacar que este cambio solo afecta al rendimiento en curva de los Neumáticos Drag, por lo que los tiempos de Drag y los Leaderboards de Drag no se verán afectados por este cambio.
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- ### Problemas de guardado
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- * Si has experimentado alguna pérdida de datos guardados, te recomendamos visitar nuestro [artículo de soporte de Forza](https://support.forza.net/hc/en-us/articles/52517543779859-Notice-Regarding-Lost-Save-Issues-in-Forza-Horizon-6) para obtener más información sobre cómo recibir ayuda y formas de reducir el riesgo de pérdida de datos guardados.
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- Forza Horizon 6 ha recibido una nueva actualización antes del lanzamiento de la segunda serie de contenido en vivo del juego.
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- Los desafíos en vivo de la Serie 2 del juego comienzan el jueves 18 de junio con un nuevo lote de desafíos semanales que permiten a los jugadores desbloquear nuevos coches y otras recompensas.
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- Antes de eso, se ha implementado una actualización que ajusta el comportamiento de los oponentes de la IA y facilita el descubrimiento de carreteras, entre otras cosas.
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- Según las notas del parche, la nueva actualización mejora el equilibrio de dificultad y cambia la forma en que los oponentes Drivatar se comportan al inicio de las carreras.
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- Los jugadores que aún no hayan alcanzado el 100 % de descubrimiento de carreteras también recibirán asistencia adicional, con un porcentaje de «Carreteras Recorridas» añadido a la pantalla de Resumen de Región, lo que facilitará a los jugadores ver dónde quedan carreteras sin descubrir.
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- El modo Horizon Play del juego, donde se encuentran las carreras multijugador en línea, también ha recibido un ajuste en la tasa de subida de nivel de los jugadores, con Playground Games indicando que ahora ganarán más XP entre el nivel 26 y el nivel 100.
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- «Esto reducirá significativamente el tiempo necesario para obtener el logro «Maxed Out»», señala, añadiendo que los jugadores que ya hayan superado el nivel 25 «verán su nivel aumentar considerablemente», mientras que los jugadores que hayan alcanzado el nivel 32 saltarán inmediatamente al nivel 100.
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- Las notas completas del parche son las siguientes:
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- ### Notas del parche de la actualización de la Serie 2 de Forza Horizon 6
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- * Correcciones de rendimiento y estabilidad.
- * Solucionado un problema en el que iniciar el juego después de ejecutar el Modo Benchmark tardaba más de lo esperado.
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- * Mejoras en el equilibrio de dificultad.
- * Solucionado un problema con el comportamiento de los Drivatar al inicio de las carreras.
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- * Mejoras en el rendimiento de audio en dispositivos de especificaciones bajas.
- * Ajustado el volumen de las rejillas de ventilación del Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV de 2010.
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- * Solucionado un problema con la Insignia Screechy Clean en el que el progreso solo se contaba durante un Evento Touge.
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- * Solucionado un problema en el que los Leaderboards a veces mostraban el tren motriz incorrecto.
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- * Solucionado un problema en el que algunos Desafíos Diarios y un Trabajo Estacional podían completarse antes de tiempo.
- * Solucionado un problema en el que los Desafíos Semanales completados en una Temporada anterior no mostraban la etiqueta «Completado».
- * Solucionado un problema en el que varios Desafíos Diarios a lo largo de las Temporadas no se desbloqueaban para algunos jugadores.
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- * Notas del desarrollador: Todos los Puntos de Desafío Diario de la Serie 1 se recompensarán retroactivamente a los jugadores por cada Temporada en la que hayan participado. Para reclamarlos, los jugadores deben visitar la Serie 1 en su Historial de Playlist.
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- * Solucionado un problema en el que algunos jugadores no desbloqueaban el Nivel 12 en Horizon Play hasta que entraban en otro Evento de carreras.
- * Se han realizado ajustes en la cantidad de XP requerida entre el Nivel 26 y el Nivel 100 en Horizon Play. Esto reducirá significativamente el tiempo necesario para obtener el logro «Maxed Out».
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- * Notas del desarrollador: Los jugadores que ya hayan avanzado significativamente en Horizon Play (Nivel 25 y superior) verán su nivel aumentar considerablemente y desbloquearán nuevas Insignias, y los jugadores que ya hayan alcanzado el Nivel 32 saltarán al Nivel 100, desbloquearán Insignias y el logro «Maxed Out».
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- ### Descubrimiento de Carreteras
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- * Se añadió un porcentaje de Carreteras Recorridas al Resumen de Región.
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- * Solucionadas inconsistencias en el Descubrimiento de Carreteras entre el Mini Mapa y el Mapa Mundial.
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- * Solucionada la corrupción gráfica visible en algunas transiciones de pantallas de carga en Xbox Series X|S, especialmente en las Historias de Horizon y después de completar el Evento Rivals Mensual.
- * Solucionado un artefacto de desenfoque de movimiento que aparecía en la parte trasera del Mitsubishi Lancer Evo VI GSR TM Edition de 2001.
- * Solucionado un problema con la iluminación inconsistente que ocurría al cambiar entre diferentes momentos del día en el Modo Foto.
- * Solucionado un problema en el que se podían ver artefactos verdes al intentar tomar una foto a través de una valla de malla metálica.
- * Solucionado un problema en el que las partículas de lluvia estaban desactivadas en el ajuste gráfico «Alto» en PC.
- * Mejoras en el humo rojo pixelado que aparece en las Carreras Urbanas al utilizar técnicas de escalado (upscaling).
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- ### Mejoras y Ajustes
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- * Se han realizado ajustes en la física de los Neumáticos Drag para alinearlos más con su comportamiento esperado.
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- * Notas del desarrollador: El equipo notó que los neumáticos Drag reducían significativamente el Índice de Rendimiento (PI) mientras aún proporcionaban suficiente agarre lateral para funcionar eficazmente como opción de neumático para varios tipos de eventos fuera de las Carreras de Arranque. Este no es el comportamiento ni el caso de uso esperado para los Neumáticos Drag. Para aliviar este problema, hemos realizado algunos ajustes que garantizan que los Neumáticos Drag ya no sean la opción óptima fuera de los eventos de carreras de arranque.
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- Además, hemos mantenido el coste de PI de los Neumáticos Drag, lo que significa que cualquier ajuste que exista actualmente, por ejemplo, un ajuste que es A 700, no cambiará el PI, pero tendrá un rendimiento en curva significativamente reducido.
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- El equipo es consciente de que esto significa que habrá que eliminar muchas entradas en los Leaderboards. Este será un proceso continuo mientras trabajamos para identificar y eliminar cualquier tiempo de vuelta establecido con Neumáticos Drag antes de este parche.
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- Es importante destacar que este cambio solo afecta al rendimiento en curva de los Neumáticos Drag, por lo que los tiempos de Drag y los Leaderboards de Drag no se verán afectados por este cambio.
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- ### Problemas de guardado
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- * Si has experimentado alguna pérdida de datos guardados, te recomendamos visitar nuestro [artículo de soporte de Forza](https://support.forza.net/hc/en-us/articles/52517543779859-Notice-Regarding-Lost-Save-Issues-in-Forza-Horizon-6) para obtener más información sobre cómo recibir ayuda y formas de reducir el riesgo de pérdida de datos guardados.
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