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- El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, habría afirmado que si una transmisión en vivo de un juego es suficiente para satisfacer a un jugador, el juego en sí no puede ser lo suficientemente bueno.
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- Según el comediante japonés Eika Kano, quien atribuyó estas opiniones a Mikami durante una reciente aparición en la televisión.
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- Como informó [Nikkan](https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202606190000434.html), Kano apareció el semana pasada en el programa de entrevistas nocturno de TV Asahi, Mitorizu Jan, donde se le pidió que compartiera anécdotas sobre personas que admiraba.
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- Kano, que transmite juegos regularmente en su propio canal de YouTube, explicó que anteriormente se sentía dividido respecto a transmitir juegos como títulos de Resident Evil, ya que muchos de ellos involucran elementos de rompecabezas y narrativa.
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- “Cuando juego a Resident Evil, hay fragmentos de la historia y rompecabezas que aparecen aquí y allá, y me di cuenta de que estaba revelándoles todo eso a mis espectadores”, dijo (mediante traducción automática).
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- “Me preguntaba cómo se sentían las personas con respecto a los spoilers. Sí obtuve el permiso de Capcom, la empresa detrás del juego, pero aún así me preguntaba cuál era la situación real”.
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- Kano dijo que luego tuvo la oportunidad de conversar con Mikami, durante la cual decidió preguntarle cuál era su opinión sobre las transmisiones, preparándose para dejarlo si Mikami le decía que no le gustaba.
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- En cambio, Mikami habría dicho a Kano: “Si los espectadores que ven la transmisión del juego están satisfechos solo con verlo hasta el final, entonces el juego solo puede ser tan bueno”.
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- Según se informa, añadió: “Nuestro trabajo es hacer juegos que hagan que la gente quiera terminarlos con sus propias manos, incluso después de ver a alguien más superarlos”. Un remaster de Shadows of the Damned, creado por Mikami y Suda51, fue lanzado en 2024.
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- El comediante dijo que también habló con Yuji Horii, creador de Dragon Quest, sobre el mismo tema, y recibió la misma respuesta. “Los dioses, las leyendas, todos comparten esa mentalidad”, sugirió.
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- La anécdota de Kano hace eco de los recientes comentarios realizados por Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy 7 Remake, quien afirmó a principios de este mes que los RPG modernos necesitan ofrecer más agencia al jugador para disuadir a los jugadores de elegir ver transmisiones en su lugar.
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- “Una cosa en la que los RPG como Final Fantasy deben tener cuidado hoy en día es la posibilidad de que la gente simplemente vea una transmisión y se sienta satisfecha sin haber jugado al juego nunca”, dijo Hamaguchi a [4Gamer](https://www.4gamer.net/games/013/G101379/20260607016/) (traducido por [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-vii-revelation-director-says-todays-rpgs-need-more-player-agency-because-fans-may-be-satisfied-just-watching-streams/) ). “Esto es un poco una crisis para la obra en sí misma, o más bien, no es algo que los creadores de juegos puedan celebrar con todo el corazón”.
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- El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, habría afirmado que si una transmisión en vivo de un juego es suficiente para satisfacer a un jugador, el juego en sí no puede ser lo suficientemente bueno.
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- Según el comediante japonés Eika Kano, quien atribuyó estas opiniones a Mikami durante una reciente aparición en la televisión.
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- Como informó [Nikkan](https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202606190000434.html), Kano apareció el semana pasada en el programa de entrevistas nocturno de TV Asahi, Mitorizu Jan, donde se le pidió que compartiera anécdotas sobre personas que admiraba.
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- Kano, que transmite juegos regularmente en su propio canal de YouTube, explicó que anteriormente se sentía dividido respecto a transmitir juegos como títulos de Resident Evil, ya que muchos de ellos involucran elementos de rompecabezas y narrativa.
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- “Cuando juego a Resident Evil, hay fragmentos de la historia y rompecabezas que aparecen aquí y allá, y me di cuenta de que estaba revelándoles todo eso a mis espectadores”, dijo (mediante traducción automática).
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- “Me preguntaba cómo se sentían las personas con respecto a los spoilers. Sí obtuve el permiso de Capcom, la empresa detrás del juego, pero aún así me preguntaba cuál era la situación real”.
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- Kano dijo que luego tuvo la oportunidad de conversar con Mikami, durante la cual decidió preguntarle cuál era su opinión sobre las transmisiones, preparándose para dejarlo si Mikami le decía que no le gustaba.
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- En cambio, Mikami habría dicho a Kano: “Si los espectadores que ven la transmisión del juego están satisfechos solo con verlo hasta el final, entonces el juego solo puede ser tan bueno”.
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- Según se informa, añadió: “Nuestro trabajo es hacer juegos que hagan que la gente quiera terminarlos con sus propias manos, incluso después de ver a alguien más superarlos”. Un remaster de Shadows of the Damned, creado por Mikami y Suda51, fue lanzado en 2024.
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- El comediante dijo que también habló con Yuji Horii, creador de Dragon Quest, sobre el mismo tema, y recibió la misma respuesta. “Los dioses, las leyendas, todos comparten esa mentalidad”, sugirió.
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- La anécdota de Kano hace eco de los recientes comentarios realizados por Naoki Hamaguchi, director de la trilogía Final Fantasy 7 Remake, quien afirmó a principios de este mes que los RPG modernos necesitan ofrecer más agencia al jugador para disuadir a los jugadores de elegir ver transmisiones en su lugar.
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- “Una cosa en la que los RPG como Final Fantasy deben tener cuidado hoy en día es la posibilidad de que la gente simplemente vea una transmisión y se sienta satisfecha sin haber jugado al juego nunca”, dijo Hamaguchi a [4Gamer](https://www.4gamer.net/games/013/G101379/20260607016/) (traducido por [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-vii-revelation-director-says-todays-rpgs-need-more-player-agency-because-fans-may-be-satisfied-just-watching-streams/) ). “Esto es un poco una crisis para la obra en sí misma, o más bien, no es algo que los creadores de juegos puedan celebrar con todo el corazón”.
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