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- El copresidente y CEO de CD Projekt Red afirma que aún no cree que Cyberpunk 2077 se haya redimido por completo, y que aún espera recuperar a aquellos jugadores que perdieron la fe en el estudio.
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- Cuando Cyberpunk 2077 se lanzó inicialmente en 2020, fue considerado uno de los lanzamientos más desastrosos y de mayor perfil en la memoria reciente.
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- Tras tres retrasos, el RPG salió a la venta para PC y consolas con una serie de problemas técnicos, lo que provocó la oferta de reembolsos, la retirada del juego de la PlayStation Store y que CD Projekt enfrentara demandas que alegaban que había engañado a los inversores sobre la calidad del título.
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- Tras seis meses de parches diseñados para mejorar el juego, este regresó al mercado en línea de Sony en junio de 2021, cuando CD Projekt afirmó que consideraba que el rendimiento de Cyberpunk 2077 había alcanzado un nivel “satisfactorio”.
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- En los seis años transcurridos desde su lanzamiento inicial, una serie de actualizaciones importantes han provocado un giro en la fortuna de Cyberpunk 2077. El juego ahora cuenta con un 88 % de reseñas positivas en Steam, y el año pasado CD Projekt anunció que había vendido 35 millones de copias, alcanzando este hito más rápido que The Witcher 3.
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- A pesar de todo esto, el copresidente y CEO de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, afirma que aún cree que el estudio necesita convencer a los jugadores que se decepcionaron con ese lanzamiento inicial. Nowakowski espera que The Witcher 4 convenza a los jugadores que se desilusionaron por el mal lanzamiento de Cyberpunk 2077.
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- Al hablar en una conversación de Edge in Person en DevGAMM Gdánsk (según lo reportado por [Knowledge](https://newsletter.smartbrief.com/getLast.action?mode=last&b=knowledge) ), Nowakowski dijo que el periodo de lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue “devastador” para el estudio, y que, dado que su reputación era su “mayor activo”, la prioridad clave era volver a ponerlo en una trayectoria ascendente.
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- Aunque el volumen de ventas y los comentarios positivos sugieren que esto se logró, Nowakowski declaró: “No estoy 100 % convencido de que hayamos pasado por el arco de redención completo”.
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- Añadió: “Estoy convencido de que perdimos la confianza de algunas personas de forma indefinida, y eso es justo. Pero sí espero que podamos recuperarnos: si no con The Witcher 4, entonces con lo que venga a continuación”.
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- Nowakowski añadió que el único aspecto positivo que surgió del lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue que el estudio “quedó con veteranos experimentados y endurecidos por la batalla: líderes capaces de asumir un tipo de desafío diferente sobre sus hombros”.
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- El copresidente y CEO de CD Projekt Red afirma que aún no cree que Cyberpunk 2077 se haya redimido por completo, y que aún espera recuperar a aquellos jugadores que perdieron la fe en el estudio.
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- Cuando Cyberpunk 2077 se lanzó inicialmente en 2020, fue considerado uno de los lanzamientos más desastrosos y de mayor perfil en la memoria reciente.
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- Tras tres retrasos, el RPG salió a la venta para PC y consolas con una serie de problemas técnicos, lo que provocó la oferta de reembolsos, la retirada del juego de la PlayStation Store y que CD Projekt enfrentara demandas que alegaban que había engañado a los inversores sobre la calidad del título.
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- Tras seis meses de parches diseñados para mejorar el juego, este regresó al mercado en línea de Sony en junio de 2021, cuando CD Projekt afirmó que consideraba que el rendimiento de Cyberpunk 2077 había alcanzado un nivel “satisfactorio”.
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- En los seis años transcurridos desde su lanzamiento inicial, una serie de actualizaciones importantes han provocado un giro en la fortuna de Cyberpunk 2077. El juego ahora cuenta con un 88 % de reseñas positivas en Steam, y el año pasado CD Projekt anunció que había vendido 35 millones de copias, alcanzando este hito más rápido que The Witcher 3.
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- A pesar de todo esto, el copresidente y CEO de CD Projekt Red, Michał Nowakowski, afirma que aún cree que el estudio necesita convencer a los jugadores que se decepcionaron con ese lanzamiento inicial. Nowakowski espera que The Witcher 4 convenza a los jugadores que se desilusionaron por el mal lanzamiento de Cyberpunk 2077.
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- Al hablar en una conversación de Edge in Person en DevGAMM Gdánsk (según lo reportado por [Knowledge](https://newsletter.smartbrief.com/getLast.action?mode=last&b=knowledge) ), Nowakowski dijo que el periodo de lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue “devastador” para el estudio, y que, dado que su reputación era su “mayor activo”, la prioridad clave era volver a ponerlo en una trayectoria ascendente.
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- Aunque el volumen de ventas y los comentarios positivos sugieren que esto se logró, Nowakowski declaró: “No estoy 100 % convencido de que hayamos pasado por el arco de redención completo”.
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- Añadió: “Estoy convencido de que perdimos la confianza de algunas personas de forma indefinida, y eso es justo. Pero sí espero que podamos recuperarnos: si no con The Witcher 4, entonces con lo que venga a continuación”.
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- Nowakowski añadió que el único aspecto positivo que surgió del lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue que el estudio “quedó con veteranos experimentados y endurecidos por la batalla: líderes capaces de asumir un tipo de desafío diferente sobre sus hombros”.
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