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Los 22 países que más juegan a videojuegos: España no está entre ellos

La popular página Electronic Hub ha realizado un estudio muy interesante en el cual nos informan de los países del mundo que más juegan a videojuegos entre otras curiosidades.

En este estudio se revela que España está en el lugar 27.

La lista completa es:

Fuente: Vandal

Tengo que reconocer que no tengo claro el algoritmo o indicadores que han usado para llegar a estos resultados, pero supongo a priori que será algo totalmente fiable.

Interesante
#2

supongo a priori que será algo totalmente fiable.

Yo, quizás por el tipo de trabajo que he hecho en el pasado, a priori asumo que este tipo de afirmaciones no son fiables porque es muy caro hacer este tipo de aproximaciones bien.

Por si le ayuda a alguien, yo al leer un estudio así me surgen estas observaciones:

  • No hay información sobre los intervalos de confianza de los números (aproximaciones) que muestran. En este caso calcular y mostrar los intervalos de confianza significaría publicar el ranking diciendo: los españoles dedican (por ejemplo) entre 7.05% y 8.13% de su tiempo a los videojuegos. No me extrañaría que con los datos que dicen haber usado los intervalos de confianza de la mayoría de los países se solapen y básicamente el ranking no tenga sentido. Ejemplo de un ranking con intervalos de confianza que muestra ranking de aerolíneas de EEUU por número de vuelos retrasados al día:

    Según ese gráfico, si el muestreo está bien hecho, las empresas DL, F9, FL y PE, tienen a efectos prácticos el mismo número de retrasos.

  • ¿Cómo y qué han contado? Información sobre la metodología no aparece en nuestra imagen de nuestro post pero pero sí que aparece en el post original (yo no la cortaría porque es crítica para decidir si creerte afirmaciones de este tipo/consumir este tipo de contenido):

    No dicen exactamente qué datos han mezclado. Dicen que están contando patatas, pero no sé si han usado patatas o tomates y entre el punto anterior y el que no he encontrado más que presentaciones en las fuentes mencionadas, me hace dudar aún más sobre la fiabilidad.

  • El denominador del infográfico lo han sacado de una app de monitoreo del sueño usada por 3M de personas en 150 países. El usar esos datos implica que los autores creen que los hábitos de sueño de la población en general son similares a la gente que usa esa app, pero tengo mis dudas porque diferentes países tienen una preocupación y educación sobre la salud diferentes. Aunque por un momento asumamos que es una muestra bien hecha (representativa), esta muesta representa aproximadamente el 0.004% de la población de esos países (asumo que esos 150 países representan 7 billones de personas), en otras palabras, es una muestra muy pequeña y probablemente varíe aún más entre países. Todo esto haría que esos intervalos de confianza que no muestran fuesen aún más anchos.
  • Dado que falta tanta información, ¿qué habilidad o fiabilidad creo que tienen los autores del infográfico? El infográfico lo ha publicado una web de tutoriales de electrónica. Dado que no parece ser su área de maestría y dado todo lo demás esto me hace dudar aún más de la fiabilidad.

Y el último comentario es sobre el título de nuestro post comparado con el título del infográfico (perdona . El infográfico dice que mide % de tiempo medio dedicado cada día a jugar, pero nuestro título ahora mismo dice “los que más juegan”. Pero medir % de horas al día es solo una de las posibles definiciones. Otras definiciones que para mí entrarían en “los que más juegan” sería:

  • % de la población que juega a videojuegos de forma frecuente
  • suma de minutos jugados por país

He soltado todo este rollo únicamente porque he leído “supongo a priori que será algo totalmente fiable”.

En resumen, por defecto con este tipo de afirmaciones a mí me ha funcionado bien la actitud de “culpable (falso, erróneo, ruido) hasta que se demuestre lo contrario.”

Si a alguien le interesa más saber más sobre este tema un par de recomendaciones:

Divertido
#3

Comentario #2 por slnc:

supongo a priori que será algo totalmente fiable.

Yo, quizás por el tipo de trabajo que he hecho en el pasado, a priori asumo que este tipo de afirmaciones no son fiables porque es muy caro hacer este tipo de aproximaciones bien.

Por si le ayuda a alguien, yo al leer un estudio así me surgen estas observaciones:

  • No hay información sobre los intervalos de confianza de los números (aproximaciones) que muestran. En este caso calcular y mostrar los intervalos de confianza significaría publicar el ranking diciendo: los españoles dedican (por ejemplo) entre 7.05% y 8.13% de su tiempo a los videojuegos. No me extrañaría que con los datos que dicen haber usado los intervalos de confianza de la mayoría de los países se solapen y básicamente el ranking no tenga sentido. Ejemplo de un ranking con intervalos de confianza que muestra ranking de aerolíneas de EEUU por número de vuelos retrasados al día:

    Según ese gráfico, si el muestreo está bien hecho, las empresas DL, F9, FL y PE, tienen a efectos prácticos el mismo número de retrasos.

  • ¿Cómo y qué han contado? Información sobre la metodología no aparece en nuestra imagen de nuestro post pero pero sí que aparece en el post original (yo no la cortaría porque es crítica para decidir si creerte afirmaciones de este tipo/consumir este tipo de contenido):

    No dicen exactamente qué datos han mezclado. Dicen que están contando patatas, pero no sé si han usado patatas o tomates y entre el punto anterior y el que no he encontrado más que presentaciones en las fuentes mencionadas, me hace dudar aún más sobre la fiabilidad.

  • El denominador del infográfico lo han sacado de una app de monitoreo del sueño usada por 3M de personas en 150 países. El usar esos datos implica que los autores creen que los hábitos de sueño de la población en general son similares a la gente que usa esa app, pero tengo mis dudas porque diferentes países tienen una preocupación y educación sobre la salud diferentes. Aunque por un momento asumamos que es una muestra bien hecha (representativa), esta muesta representa aproximadamente el 0.004% de la población de esos países (asumo que esos 150 países representan 7 billones de personas), en otras palabras, es una muestra muy pequeña y probablemente varíe aún más entre países. Todo esto haría que esos intervalos de confianza que no muestran fuesen aún más anchos.
  • Dado que falta tanta información, ¿qué habilidad o fiabilidad creo que tienen los autores del infográfico? El infográfico lo ha publicado una web de tutoriales de electrónica. Dado que no parece ser su área de maestría y dado todo lo demás esto me hace dudar aún más de la fiabilidad.

Y el último comentario es sobre el título de nuestro post comparado con el título del infográfico (perdona . El infográfico dice que mide % de tiempo medio dedicado cada día a jugar, pero nuestro título ahora mismo dice “los que más juegan”. Pero medir % de horas al día es solo una de las posibles definiciones. Otras definiciones que para mí entrarían en “los que más juegan” sería:

  • % de la población que juega a videojuegos de forma frecuente
  • suma de minutos jugados por país

He soltado todo este rollo únicamente porque he leído “supongo a priori que será algo totalmente fiable”.

En resumen, por defecto con este tipo de afirmaciones a mí me ha funcionado bien la actitud de “culpable (falso, erróneo, ruido) hasta que se demuestre lo contrario.”

Si a alguien le interesa más saber más sobre este tema un par de recomendaciones:

Te has ido muy lejos… habran cogido un coeficiente de cuantas horas al dia juega una persona y lo habran multiplicado por el numero de personas de cada pais.

Comentario #3 por 2_Face:
#2 Te has ido muy lejos… habran cogido un coeficiente de cuantas horas al dia juega una persona y lo habran multiplicado por el numero de personas de cada pais.

Creo que probablemente hayan hecho poco más de lo que describes. Lo que intentaba era convencer a @KpS de que si quieres ver el mundo tal como es, es mejor asumir por defecto que este tipo de afirmaciones son erróneas.

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