Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
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¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
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-
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?
Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
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Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?

-Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una técnica conocida desde hace décadas: ["efectos de sala o foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?

+Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como ["efectos de sala o efectos foley"](https://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_de_sala). ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
https://youtu.be/WFVLWo5B81w
Información Adicional
-Esta técnica no es algo novedoso, pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes conseguir con utensilios de andar por casa.
+Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos [no es algo nuevo](https://screenrant.com/star-wars-sound-effects-iconic-how-made/), pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.