Los sonidos de God of War fueron hechos aplastando melones, golpeando madera y desatascadores
¿Alguna vez te has preguntado cómo se hacen los efectos de sonido de un videojuego?

Joanna Fang de PlayStation Studios en colaboración con Wired ha creado este video donde demuestra cómo se crearon muchos de los efectos de sonido de God of War: Ragnarok usando una serie de técnicas conocidas como “efectos de sala o efectos foley”. ¿Galope de un caballo? Golpea el suelo con desatascadores. ¿Kratos aplastando un cráneo enemigo? Aplasta un melón con una palanca. ¿Andar por la nieve? Anda sobre carbón.
Este arte de crear efectos sonoros con cosas de objetos mundanos no es algo nuevo, pero el video es un excelente ejemplo de la gran variedad de sonidos que puedes crear para videojuegos actuales.
Fuente: kotaku.com
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La vida de Joanna tiene que ser como la del fotógrafo o el pintor que buscan la mejor luz, el mejor ángulo, aquello que el ojo no atento no ve.
Me la imagino como un tigre moviendo las orejas captando sonidos “esto debe sonar igual que”. O inventándolos porque el estallido de una supernova o el sonido de un hacha cortando el viento no debe ser algo que se encuentre por ahí.