| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
- El 27 de abril Blizzard envió [lo que parece una revisión](https://image-ppubs.uspto.gov/dirsearch-public/print/downloadPdf/20230126800) de una patente inicialmente enviada en 2020 a la oficina de patentes de EEUU sugiriendo que planea usar IA (aprendizaje máquina) para desarrollar artwork para videojuegos.
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- Esta noticia ha generado inicialmente una reacción negativa por parte de muchas personas que creen que esto va a bajar el nivel de calidad artístico de los próximos juegos de Blizzard.
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- La patente describe una forma de generar texturas a partir de dibujos:
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- Descripción que [GameRant](https://gamerant.com/blizzard-ai-artwork-game-worlds-patent/) hace de la patente:
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- > El texto de la patente es muy complejo, pero al explicarlo de una manera sencilla, es un sistema para enseñarle a la máquina un estilo de arte específico a través de la emulación de imágenes que ya existen. Primero, utiliza una entrada inicial para generar automáticamente una imagen estructurada. Luego, transfiere a la imagen los modelos enseñados a la máquina, generando una textura. Finalmente, se combinan con una "cantidad moderada de detalles". Esto ahorraría mucho tiempo y trabajo al diseñar mundos virtuales en expansión.
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- Mike Ybarrar, presidente de Blizzard, ha respondido lo siguiente al respecto de esta controversia:
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- [Hilo en Twitter](https://twitter.com/Qwik/status/1654542974276206609).
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- Desarrolladoras de videojuegos llevan usando IA y ML durante años. El director ejecutivo de World of Warcraft ha descrito en otro artículo cómo usan Aprendizaje Máquina para automatizar tareas ardúas y repetitivas (Google Translated):
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- > Hazzikostas y la productora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, continuaron discutiendo el uso de la IA, y el director confirmó que, durante años, algunos aspectos de la línea de arte del MMO han estado usando el aprendizaje automático. Hazzikostas dijo que es "simplemente automatizar tareas realmente arduas y dolorosas, como colocar cascos alrededor de las orejas de los elfos de sangre y demás, donde es más justo, liberemos algo de tiempo para que nuestros artistas realmente talentosos puedan hacer arte creativo más sorprendente en lugar de hacer ese trabajo complicado". trabajar."
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- El 27 de abril Blizzard envió [lo que parece una revisión](https://image-ppubs.uspto.gov/dirsearch-public/print/downloadPdf/20230126800) de una patente inicialmente enviada en 2020 a la oficina de patentes de EEUU sugiriendo que planea usar IA (aprendizaje máquina) para desarrollar artwork para videojuegos.
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- Esta noticia ha generado inicialmente una reacción negativa por parte de muchas personas que creen que esto va a bajar el nivel de calidad artístico de los próximos juegos de Blizzard.
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- La patente describe una forma de generar texturas a partir de dibujos:
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- Descripción que [GameRant](https://gamerant.com/blizzard-ai-artwork-game-worlds-patent/) hace de la patente:
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- > El texto de la patente es muy complejo, pero al explicarlo de una manera sencilla, es un sistema para enseñarle a la máquina un estilo de arte específico a través de la emulación de imágenes que ya existen. Primero, utiliza una entrada inicial para generar automáticamente una imagen estructurada. Luego, transfiere a la imagen los modelos enseñados a la máquina, generando una textura. Finalmente, se combinan con una "cantidad moderada de detalles". Esto ahorraría mucho tiempo y trabajo al diseñar mundos virtuales en expansión.
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- Mike Ybarrar, presidente de Blizzard, ha respondido lo siguiente al respecto de esta controversia:
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- [Hilo en Twitter](https://twitter.com/Qwik/status/1654542974276206609).
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- Desarrolladoras de videojuegos llevan usando IA y ML durante años. El director ejecutivo de World of Warcraft ha descrito en otro artículo cómo usan Aprendizaje Máquina para automatizar tareas ardúas y repetitivas (Google Translated):
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- > Hazzikostas y la productora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, continuaron discutiendo el uso de la IA, y el director confirmó que, durante años, algunos aspectos de la línea de arte del MMO han estado usando el aprendizaje automático. Hazzikostas dijo que es "simplemente automatizar tareas realmente arduas y dolorosas, como colocar cascos alrededor de las orejas de los elfos de sangre y demás, donde es más justo, liberemos algo de tiempo para que nuestros artistas realmente talentosos puedan hacer arte creativo más sorprendente en lugar de hacer ese trabajo complicado". trabajar."
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