Blizzard envía patente para generar arte en videojuegos usando IA
El 27 de abril Blizzard envió lo que parece una revisión de una patente inicialmente enviada en 2020 a la oficina de patentes de EEUU sugiriendo que planea usar IA (aprendizaje máquina) para desarrollar artwork para videojuegos.
Esta noticia ha generado inicialmente una reacción negativa por parte de muchas personas que creen que esto va a bajar el nivel de calidad artístico de los próximos juegos de Blizzard.
La patente describe una forma de generar texturas a partir de dibujos:

Descripción que GameRant hace de la patente:
El texto de la patente es muy complejo, pero al explicarlo de una manera sencilla, es un sistema para enseñarle a la máquina un estilo de arte específico a través de la emulación de imágenes que ya existen. Primero, utiliza una entrada inicial para generar automáticamente una imagen estructurada. Luego, transfiere a la imagen los modelos enseñados a la máquina, generando una textura. Finalmente, se combinan con una “cantidad moderada de detalles”. Esto ahorraría mucho tiempo y trabajo al diseñar mundos virtuales en expansión.
Mike Ybarrar, presidente de Blizzard, ha respondido lo siguiente al respecto de esta controversia:
Desarrolladoras de videojuegos llevan usando IA y ML durante años. El director ejecutivo de World of Warcraft ha descrito en otro artículo cómo usan Aprendizaje Máquina para automatizar tareas ardúas y repetitivas (Google Translated):
Hazzikostas y la productora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, continuaron discutiendo el uso de la IA, y el director confirmó que, durante años, algunos aspectos de la línea de arte del MMO han estado usando el aprendizaje automático. Hazzikostas dijo que es “simplemente automatizar tareas realmente arduas y dolorosas, como colocar cascos alrededor de las orejas de los elfos de sangre y demás, donde es más justo, liberemos algo de tiempo para que nuestros artistas realmente talentosos puedan hacer arte creativo más sorprendente en lugar de hacer ese trabajo complicado”. trabajar.”
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Pues al paso que van avanzando las IAs lo veo bien… mientras le peguen un buen repaso manual antes de publicarlo, todo correcto, al final hay resultados de arte muy muy buenos generados al 100% por IAs. Simplemente para mapeados de suelos, texturas, fachadas como los adoquines del artículo, pues es un avance en tiempo y pueden desarrollar invirtiendo más esfuerzos en otras áreas del juego.
Ojalá una IA para preveer el escalado de sus servidores en los day 1 de sus juegos en lugar de meter colas de 5 horitas …
Las IAs son herramientas para hacer cosas, como un martillo o una brocha de pintar. Desde mi punto de vista lo importante es el producto final (y no matar baby dolplhins en el proceso), y como mencionan en el artículo, desarrolladoras llevan años usando”IAs”, la única diferencia es que ahora son más potentes.