| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
- Larian acaba de lanzar un segundo parche para Baldur's Gate 3 que corrige más de 300 problemas. También han comentado que durante el fin de semana han alcanzado más de 800,000 jugadores simultáneos en Steam, un hito que no se esperaban.
-
- 
-
-El anuncio oficial con todos los cambios (GT):
-
- > Hola a todos,
- >
- > Durante el fin de semana, Baldur's Gate 3 llegó a más de 800 000 jugadores simultáneos en Steam, un número que superó nuestras expectativas más descabelladas. ¡Gracias por incluir a BG3 en los 10 juegos más populares de todos los tiempos en Steam! Significa mucho para nosotros, y continuaremos leyendo y viendo todo durante las próximas semanas.
- >
- > Dicho esto, hay trabajo por hacer en el camino hacia el lanzamiento de PlayStation 5 el 6 de septiembre, y estamos ocupados trabajando para eliminar algunos de los errores y problemas restantes que han surgido desde el lanzamiento. Tenemos una nueva revisión para usted esta semana, que soluciona casi 300 fallas, bloqueadores y errores. Vimos un video flotando en Internet esta semana de … un mal funcionamiento involuntario del vestuario de un hechicero gnomo, y les hemos pedido amablemente que se cubran mientras descienden a la Infraoscuridad.
- >
- > Como siempre, gracias a todos los que se han tomado el tiempo de informarnos sobre estos problemas. Comuníquese con nuestro equipo de soporte si tiene problemas.
- >
- > # BUGS IMPORTANTES
- > - Se solucionó un problema que causaba que se quedara atascado en el diálogo.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al recargar un juego guardado en medio del diálogo.
- > - Se corrigió que no pudieras ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.
- > - Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo basado en turnos.
- > - Se corrigió un bloqueador raro al cargar un juego guardado hecho en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial al aplicar tinte a un artículo fuera del inventario o por medios no convencionales, como el panel de Recompensas.
- > - Se corrigió un posible bloqueo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona la fiesta, y luego el anfitrión intenta abrir Party View.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial causado por el juego que intentaba cargar la IU de creación de personajes cuando ya no estabas en Creación de personajes.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial relacionado con la información sobre herramientas de los elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.
- > - Se corrigió un bloqueo raro de PhysX.
- > - Se corrigió un bloqueo raro relacionado con elementos en movimiento.
- >
- > # MULTIJUGADOR
- > - Se corrigieron los desvanecimientos largos al escuchar los diálogos en el modo multijugador.
- >
- > GAMEPLAY
- > - Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.
- > - A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.
- > - Se corrigió un ciclo infinito que podía ocurrir con hechizos como Minor Illusion, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate.
- > - Se corrigieron los necromitas que no se unían al combate con Ketheric.
- > - Se corrigieron los enemigos en el piso superior de Salida de la luna que entraban en combate con los del piso inferior.
- > - Se corrigió que el dragón de Voss reapareciera después de la escena githyanki cerca del Paso de la Montaña.
- > - Se corrigió un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
- > - Se solucionó un problema que impedía que progresara la pelea del jefe con Ketheric.
- >
- > # INTERFAZ DE USUARIO
- > - Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
- > - Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles bloqueos y posibles daños en las partidas guardadas.
- >
- > # MOTOR
- > - Se corrigieron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.
- > - Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
- > - Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.
- >
- > # CINEMATICA
- > - Corregidas pausas fijas y largos silencios en más de 200 diálogos.
- > - Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
- > - Se solucionó un problema de la cámara en el que ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.
- > - Se corrigió un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.
- > - Se corrigieron las manos de remo de Gale en uno de sus diálogos.
- > - Se corrigió que Guex mirara al suelo en su diálogo en Emerald Grove.
- > - Se arregló una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en Waukeen's Rest.
- > - Se corrigieron los recortes y otros problemas en la escena en la que escuchas la voz del Absoluto cuando te acercas al Campamento Goblin.
- > - Se solucionó un problema con la cámara y un pop en el diálogo con el oso lechuza en su cueva.
- > - Se corrigieron los pies de los jugadores que se deslizaban en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
- > - Se corrigió una de las líneas de Astarion que se cortaba en un diálogo de campamento.
- > - Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
- > - Se corrigió un pop para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
- > - Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
- > - Se corrigió que los ojos de Kagha se pusieran en blanco al estilo Exorcista después de que los líderes goblin fueran derrotados.
- > - Se solucionó un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
- > - Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Astarion.
- > - Se corrigió un salto de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.
- > - Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
- > - Se corrigió que Sceleritas Fel se parara un poco demasiado cerca para su comodidad cuando le dice a Dark Urge que cometa cierta fechoría.
- > - Se solucionó un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
- > - Se corrigió un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
- > - Se solucionó un problema de recorte con los brazos de cierta bruja.
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- Larian acaba de lanzar un segundo parche para Baldur's Gate 3 que corrige más de 300 problemas. También han comentado que durante el fin de semana han alcanzado más de 800,000 jugadores simultáneos en Steam, un hito que no se esperaban.
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- 
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- +[El anuncio oficial](https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3655285941451321514) con todos los cambios (GT):
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- > Hola a todos,
- >
- > Durante el fin de semana, Baldur's Gate 3 llegó a más de 800 000 jugadores simultáneos en Steam, un número que superó nuestras expectativas más descabelladas. ¡Gracias por incluir a BG3 en los 10 juegos más populares de todos los tiempos en Steam! Significa mucho para nosotros, y continuaremos leyendo y viendo todo durante las próximas semanas.
- >
- > Dicho esto, hay trabajo por hacer en el camino hacia el lanzamiento de PlayStation 5 el 6 de septiembre, y estamos ocupados trabajando para eliminar algunos de los errores y problemas restantes que han surgido desde el lanzamiento. Tenemos una nueva revisión para usted esta semana, que soluciona casi 300 fallas, bloqueadores y errores. Vimos un video flotando en Internet esta semana de … un mal funcionamiento involuntario del vestuario de un hechicero gnomo, y les hemos pedido amablemente que se cubran mientras descienden a la Infraoscuridad.
- >
- > Como siempre, gracias a todos los que se han tomado el tiempo de informarnos sobre estos problemas. Comuníquese con nuestro equipo de soporte si tiene problemas.
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- > # BUGS IMPORTANTES
- > - Se solucionó un problema que causaba que se quedara atascado en el diálogo.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al recargar un juego guardado en medio del diálogo.
- > - Se corrigió que no pudieras ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.
- > - Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo basado en turnos.
- > - Se corrigió un bloqueador raro al cargar un juego guardado hecho en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial al aplicar tinte a un artículo fuera del inventario o por medios no convencionales, como el panel de Recompensas.
- > - Se corrigió un posible bloqueo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona la fiesta, y luego el anfitrión intenta abrir Party View.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial causado por el juego que intentaba cargar la IU de creación de personajes cuando ya no estabas en Creación de personajes.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial relacionado con la información sobre herramientas de los elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.
- > - Se corrigió un bloqueo raro de PhysX.
- > - Se corrigió un bloqueo raro relacionado con elementos en movimiento.
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- > # MULTIJUGADOR
- > - Se corrigieron los desvanecimientos largos al escuchar los diálogos en el modo multijugador.
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- > GAMEPLAY
- > - Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.
- > - A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.
- > - Se corrigió un ciclo infinito que podía ocurrir con hechizos como Minor Illusion, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate.
- > - Se corrigieron los necromitas que no se unían al combate con Ketheric.
- > - Se corrigieron los enemigos en el piso superior de Salida de la luna que entraban en combate con los del piso inferior.
- > - Se corrigió que el dragón de Voss reapareciera después de la escena githyanki cerca del Paso de la Montaña.
- > - Se corrigió un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
- > - Se solucionó un problema que impedía que progresara la pelea del jefe con Ketheric.
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- > # INTERFAZ DE USUARIO
- > - Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
- > - Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles bloqueos y posibles daños en las partidas guardadas.
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- > # MOTOR
- > - Se corrigieron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.
- > - Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
- > - Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.
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- > # CINEMATICA
- > - Corregidas pausas fijas y largos silencios en más de 200 diálogos.
- > - Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
- > - Se solucionó un problema de la cámara en el que ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.
- > - Se corrigió un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.
- > - Se corrigieron las manos de remo de Gale en uno de sus diálogos.
- > - Se corrigió que Guex mirara al suelo en su diálogo en Emerald Grove.
- > - Se arregló una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en Waukeen's Rest.
- > - Se corrigieron los recortes y otros problemas en la escena en la que escuchas la voz del Absoluto cuando te acercas al Campamento Goblin.
- > - Se solucionó un problema con la cámara y un pop en el diálogo con el oso lechuza en su cueva.
- > - Se corrigieron los pies de los jugadores que se deslizaban en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
- > - Se corrigió una de las líneas de Astarion que se cortaba en un diálogo de campamento.
- > - Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
- > - Se corrigió un pop para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
- > - Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
- > - Se corrigió que los ojos de Kagha se pusieran en blanco al estilo Exorcista después de que los líderes goblin fueran derrotados.
- > - Se solucionó un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
- > - Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Astarion.
- > - Se corrigió un salto de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.
- > - Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
- > - Se corrigió que Sceleritas Fel se parara un poco demasiado cerca para su comodidad cuando le dice a Dark Urge que cometa cierta fechoría.
- > - Se solucionó un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
- > - Se corrigió un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
- > - Se solucionó un problema de recorte con los brazos de cierta bruja.
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- > Hola a todos,
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- > Durante el fin de semana, Baldur's Gate 3 llegó a más de 800 000 jugadores simultáneos en Steam, un número que superó nuestras expectativas más descabelladas. ¡Gracias por incluir a BG3 en los 10 juegos más populares de todos los tiempos en Steam! Significa mucho para nosotros, y continuaremos leyendo y viendo todo durante las próximas semanas.
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- > Dicho esto, hay trabajo por hacer en el camino hacia el lanzamiento de PlayStation 5 el 6 de septiembre, y estamos ocupados trabajando para eliminar algunos de los errores y problemas restantes que han surgido desde el lanzamiento. Tenemos una nueva revisión para usted esta semana, que soluciona casi 300 fallas, bloqueadores y errores. Vimos un video flotando en Internet esta semana de … un mal funcionamiento involuntario del vestuario de un hechicero gnomo, y les hemos pedido amablemente que se cubran mientras descienden a la Infraoscuridad.
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- > Como siempre, gracias a todos los que se han tomado el tiempo de informarnos sobre estos problemas. Comuníquese con nuestro equipo de soporte si tiene problemas.
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- > # BUGS IMPORTANTES
- > - Se solucionó un problema que causaba que se quedara atascado en el diálogo.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al recargar un juego guardado en medio del diálogo.
- > - Se corrigió que no pudieras ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.
- > - Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo basado en turnos.
- > - Se corrigió un bloqueador raro al cargar un juego guardado hecho en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial al aplicar tinte a un artículo fuera del inventario o por medios no convencionales, como el panel de Recompensas.
- > - Se corrigió un posible bloqueo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona la fiesta, y luego el anfitrión intenta abrir Party View.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial causado por el juego que intentaba cargar la IU de creación de personajes cuando ya no estabas en Creación de personajes.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial relacionado con la información sobre herramientas de los elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.
- > - Se corrigió un bloqueo raro de PhysX.
- > - Se corrigió un bloqueo raro relacionado con elementos en movimiento.
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- > # MULTIJUGADOR
- > - Se corrigieron los desvanecimientos largos al escuchar los diálogos en el modo multijugador.
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- > - Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.
- > - A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.
- > - Se corrigió un ciclo infinito que podía ocurrir con hechizos como Minor Illusion, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate.
- > - Se corrigieron los necromitas que no se unían al combate con Ketheric.
- > - Se corrigieron los enemigos en el piso superior de Salida de la luna que entraban en combate con los del piso inferior.
- > - Se corrigió que el dragón de Voss reapareciera después de la escena githyanki cerca del Paso de la Montaña.
- > - Se corrigió un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
- > - Se solucionó un problema que impedía que progresara la pelea del jefe con Ketheric.
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- > # INTERFAZ DE USUARIO
- > - Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
- > - Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles bloqueos y posibles daños en las partidas guardadas.
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- > # MOTOR
- > - Se corrigieron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.
- > - Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
- > - Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.
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- > # CINEMATICA
- > - Corregidas pausas fijas y largos silencios en más de 200 diálogos.
- > - Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
- > - Se solucionó un problema de la cámara en el que ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.
- > - Se corrigió un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.
- > - Se corrigieron las manos de remo de Gale en uno de sus diálogos.
- > - Se corrigió que Guex mirara al suelo en su diálogo en Emerald Grove.
- > - Se arregló una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en Waukeen's Rest.
- > - Se corrigieron los recortes y otros problemas en la escena en la que escuchas la voz del Absoluto cuando te acercas al Campamento Goblin.
- > - Se solucionó un problema con la cámara y un pop en el diálogo con el oso lechuza en su cueva.
- > - Se corrigieron los pies de los jugadores que se deslizaban en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
- > - Se corrigió una de las líneas de Astarion que se cortaba en un diálogo de campamento.
- > - Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
- > - Se corrigió un pop para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
- > - Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
- > - Se corrigió que los ojos de Kagha se pusieran en blanco al estilo Exorcista después de que los líderes goblin fueran derrotados.
- > - Se solucionó un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
- > - Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Astarion.
- > - Se corrigió un salto de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.
- > - Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
- > - Se corrigió que Sceleritas Fel se parara un poco demasiado cerca para su comodidad cuando le dice a Dark Urge que cometa cierta fechoría.
- > - Se solucionó un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
- > - Se corrigió un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
- > - Se solucionó un problema de recorte con los brazos de cierta bruja.
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- Larian acaba de lanzar un segundo parche para Baldur's Gate 3 que corrige más de 300 problemas. También han comentado que durante el fin de semana han alcanzado más de 800,000 jugadores simultáneos en Steam, un hito que no se esperaban.
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- El anuncio oficial con todos los cambios (GT):
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- > Hola a todos,
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- > Durante el fin de semana, Baldur's Gate 3 llegó a más de 800 000 jugadores simultáneos en Steam, un número que superó nuestras expectativas más descabelladas. ¡Gracias por incluir a BG3 en los 10 juegos más populares de todos los tiempos en Steam! Significa mucho para nosotros, y continuaremos leyendo y viendo todo durante las próximas semanas.
- >
- > Dicho esto, hay trabajo por hacer en el camino hacia el lanzamiento de PlayStation 5 el 6 de septiembre, y estamos ocupados trabajando para eliminar algunos de los errores y problemas restantes que han surgido desde el lanzamiento. Tenemos una nueva revisión para usted esta semana, que soluciona casi 300 fallas, bloqueadores y errores. Vimos un video flotando en Internet esta semana de … un mal funcionamiento involuntario del vestuario de un hechicero gnomo, y les hemos pedido amablemente que se cubran mientras descienden a la Infraoscuridad.
- >
- > Como siempre, gracias a todos los que se han tomado el tiempo de informarnos sobre estos problemas. Comuníquese con nuestro equipo de soporte si tiene problemas.
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- > # BUGS IMPORTANTES
- > - Se solucionó un problema que causaba que se quedara atascado en el diálogo.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al recargar un juego guardado en medio del diálogo.
- > - Se corrigió que no pudieras ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.
- > - Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo basado en turnos.
- > - Se corrigió un bloqueador raro al cargar un juego guardado hecho en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
- > - Se corrigió un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial al aplicar tinte a un artículo fuera del inventario o por medios no convencionales, como el panel de Recompensas.
- > - Se corrigió un posible bloqueo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona la fiesta, y luego el anfitrión intenta abrir Party View.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial causado por el juego que intentaba cargar la IU de creación de personajes cuando ya no estabas en Creación de personajes.
- > - Se corrigió un bloqueo potencial relacionado con la información sobre herramientas de los elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.
- > - Se corrigió un bloqueo raro de PhysX.
- > - Se corrigió un bloqueo raro relacionado con elementos en movimiento.
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- > # MULTIJUGADOR
- > - Se corrigieron los desvanecimientos largos al escuchar los diálogos en el modo multijugador.
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- > GAMEPLAY
- > - Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.
- > - A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.
- > - Se corrigió un ciclo infinito que podía ocurrir con hechizos como Minor Illusion, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate.
- > - Se corrigieron los necromitas que no se unían al combate con Ketheric.
- > - Se corrigieron los enemigos en el piso superior de Salida de la luna que entraban en combate con los del piso inferior.
- > - Se corrigió que el dragón de Voss reapareciera después de la escena githyanki cerca del Paso de la Montaña.
- > - Se corrigió un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
- > - Se solucionó un problema que impedía que progresara la pelea del jefe con Ketheric.
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- > # INTERFAZ DE USUARIO
- > - Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
- > - Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles bloqueos y posibles daños en las partidas guardadas.
- >
- > # MOTOR
- > - Se corrigieron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.
- > - Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
- > - Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.
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- > # CINEMATICA
- > - Corregidas pausas fijas y largos silencios en más de 200 diálogos.
- > - Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
- > - Se solucionó un problema de la cámara en el que ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.
- > - Se corrigió un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.
- > - Se corrigieron las manos de remo de Gale en uno de sus diálogos.
- > - Se corrigió que Guex mirara al suelo en su diálogo en Emerald Grove.
- > - Se arregló una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en Waukeen's Rest.
- > - Se corrigieron los recortes y otros problemas en la escena en la que escuchas la voz del Absoluto cuando te acercas al Campamento Goblin.
- > - Se solucionó un problema con la cámara y un pop en el diálogo con el oso lechuza en su cueva.
- > - Se corrigieron los pies de los jugadores que se deslizaban en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
- > - Se corrigió una de las líneas de Astarion que se cortaba en un diálogo de campamento.
- > - Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
- > - Se corrigió un pop para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
- > - Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
- > - Se corrigió que los ojos de Kagha se pusieran en blanco al estilo Exorcista después de que los líderes goblin fueran derrotados.
- > - Se solucionó un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
- > - Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Astarion.
- > - Se corrigió un salto de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.
- > - Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
- > - Se corrigió que Sceleritas Fel se parara un poco demasiado cerca para su comodidad cuando le dice a Dark Urge que cometa cierta fechoría.
- > - Se solucionó un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
- > - Se corrigió un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
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