Hotfix #2 para Baldur's Gate 3 corrige más de 300 problemas
Larian acaba de lanzar un segundo parche para Baldur’s Gate 3 que corrige más de 300 problemas. También han comentado que durante el fin de semana han alcanzado más de 800,000 jugadores simultáneos en Steam, un hito que no se esperaban.

El anuncio oficial con todos los cambios (GT):
Hola a todos,
Durante el fin de semana, Baldur’s Gate 3 llegó a más de 800 000 jugadores simultáneos en Steam, un número que superó nuestras expectativas más descabelladas. ¡Gracias por incluir a BG3 en los 10 juegos más populares de todos los tiempos en Steam! Significa mucho para nosotros, y continuaremos leyendo y viendo todo durante las próximas semanas.
Dicho esto, hay trabajo por hacer en el camino hacia el lanzamiento de PlayStation 5 el 6 de septiembre, y estamos ocupados trabajando para eliminar algunos de los errores y problemas restantes que han surgido desde el lanzamiento. Tenemos una nueva revisión para usted esta semana, que soluciona casi 300 fallas, bloqueadores y errores. Vimos un video flotando en Internet esta semana de … un mal funcionamiento involuntario del vestuario de un hechicero gnomo, y les hemos pedido amablemente que se cubran mientras descienden a la Infraoscuridad.
Como siempre, gracias a todos los que se han tomado el tiempo de informarnos sobre estos problemas. Comuníquese con nuestro equipo de soporte si tiene problemas.
BUGS IMPORTANTES
- Se solucionó un problema que causaba que se quedara atascado en el diálogo.
- Se corrigió un posible bloqueo al recargar un juego guardado en medio del diálogo.
- Se corrigió que no pudieras ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.
- Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
- Se corrigió un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo basado en turnos.
- Se corrigió un bloqueador raro al cargar un juego guardado hecho en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
- Se corrigió un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
- Se corrigió un bloqueo potencial al aplicar tinte a un artículo fuera del inventario o por medios no convencionales, como el panel de Recompensas.
- Se corrigió un posible bloqueo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona la fiesta, y luego el anfitrión intenta abrir Party View.
- Se corrigió un bloqueo potencial causado por el juego que intentaba cargar la IU de creación de personajes cuando ya no estabas en Creación de personajes.
- Se corrigió un bloqueo potencial relacionado con la información sobre herramientas de los elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.
- Se corrigió un bloqueo raro de PhysX.
- Se corrigió un bloqueo raro relacionado con elementos en movimiento.
MULTIJUGADOR
- Se corrigieron los desvanecimientos largos al escuchar los diálogos en el modo multijugador.
GAMEPLAY
- Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.
- A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.
- Se corrigió un ciclo infinito que podía ocurrir con hechizos como Minor Illusion, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate.
- Se corrigieron los necromitas que no se unían al combate con Ketheric.
- Se corrigieron los enemigos en el piso superior de Salida de la luna que entraban en combate con los del piso inferior.
- Se corrigió que el dragón de Voss reapareciera después de la escena githyanki cerca del Paso de la Montaña.
- Se corrigió un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
- Se solucionó un problema que impedía que progresara la pelea del jefe con Ketheric.
INTERFAZ DE USUARIO
- Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
- Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles bloqueos y posibles daños en las partidas guardadas.
MOTOR
- Se corrigieron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.
- Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
- Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.
CINEMATICA
- Corregidas pausas fijas y largos silencios en más de 200 diálogos.
- Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
- Se solucionó un problema de la cámara en el que ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.
- Se corrigió un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.
- Se corrigieron las manos de remo de Gale en uno de sus diálogos.
- Se corrigió que Guex mirara al suelo en su diálogo en Emerald Grove.
- Se arregló una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en Waukeen’s Rest.
- Se corrigieron los recortes y otros problemas en la escena en la que escuchas la voz del Absoluto cuando te acercas al Campamento Goblin.
- Se solucionó un problema con la cámara y un pop en el diálogo con el oso lechuza en su cueva.
- Se corrigieron los pies de los jugadores que se deslizaban en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
- Se corrigió una de las líneas de Astarion que se cortaba en un diálogo de campamento.
- Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
- Se corrigió un pop para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
- Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
- Se corrigió que los ojos de Kagha se pusieran en blanco al estilo Exorcista después de que los líderes goblin fueran derrotados.
- Se solucionó un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
- Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Astarion.
- Se corrigió un salto de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.
- Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
- Se corrigió que Sceleritas Fel se parara un poco demasiado cerca para su comodidad cuando le dice a Dark Urge que cometa cierta fechoría.
- Se solucionó un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
- Se corrigió un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
- Se solucionó un problema de recorte con los brazos de cierta bruja.
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Como en Ciberpunk 2077 que la gente se empezó a hacer megacimbreles y gigatetas y sobresalían de la ropa por todos lados
Me estás descubriendo un mundo que desconocía…
Más de uno se ha llevado un ban de twitch por eso jajajaja