| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- El estudio Piranha Bytes, conocido por Gothic, Risen y Elex, ha cerrado sus puertas después de más de 25 años.
-
- Un ex empleado dijo a [CD Action](https://cdaction.pl/newsy/piranha-bytes-zamkniete-to-koniec-tworcow-gothica) que el estudio alemán cesó sus operaciones a finales de junio después de que la financiación de la empresa matriz Embracer Group terminara y no lograra encontrar un nuevo propietario o editor.
-
- Se informó en enero que Piranha Bytes enfrentaba el cierre como parte de los esfuerzos de reestructuración en curso de Embracer, a menos que pudiera asegurar nuevos fondos.
-
- Se informó que la compañía esperaba asegurar una inyección de efectivo para desarrollar un nuevo título de fantasía oscura similar a Gothic utilizando Unreal Engine 5.
-
- Se afirma que es poco probable que Piranha Bytes emita declaraciones oficiales sobre el destino del estudio, permitiendo que cierre en silencio.
-
- Fundada en 1997, Piranha Bytes tenía aproximadamente 31 empleados a tiempo completo cuando fue adquirida por Embracer en mayo de 2019.
-
- Embracer anunció en junio pasado que estaba implementando un programa de reestructuración que implicaría el cierre de estudios, despidos y la cancelación de algunos proyectos.
-
- Los informes sobre el cierre del estudio Gothic coinciden con el establecimiento de un nuevo estudio por parte de los veteranos de Piranha Bytes, Björn Pankratz y Jennifer Pankratz.
-
- La pareja, que supuestamente dejó Piranha Bytes en noviembre, ha anunciado la formación de [Pithead Studio](https://youtu.be/lCOIsrbctNM).
-
- Se centrará en "desarrollar juegos indie", según Jennifer, quien anteriormente fue diseñadora de juegos en Piranha Bytes, donde Björn se desempeñó como director creativo.
|
- +
-
- El estudio Piranha Bytes, conocido por Gothic, Risen y Elex, ha cerrado sus puertas después de más de 25 años.
-
- Un ex empleado dijo a [CD Action](https://cdaction.pl/newsy/piranha-bytes-zamkniete-to-koniec-tworcow-gothica) que el estudio alemán cesó sus operaciones a finales de junio después de que la financiación de la empresa matriz Embracer Group terminara y no lograra encontrar un nuevo propietario o editor.
-
- Se informó en enero que Piranha Bytes enfrentaba el cierre como parte de los esfuerzos de reestructuración en curso de Embracer, a menos que pudiera asegurar nuevos fondos.
-
- Se informó que la compañía esperaba asegurar una inyección de efectivo para desarrollar un nuevo título de fantasía oscura similar a Gothic utilizando Unreal Engine 5.
-
- Se afirma que es poco probable que Piranha Bytes emita declaraciones oficiales sobre el destino del estudio, permitiendo que cierre en silencio.
-
- Fundada en 1997, Piranha Bytes tenía aproximadamente 31 empleados a tiempo completo cuando fue adquirida por Embracer en mayo de 2019.
-
- Embracer anunció en junio pasado que estaba implementando un programa de reestructuración que implicaría el cierre de estudios, despidos y la cancelación de algunos proyectos.
-
- Los informes sobre el cierre del estudio Gothic coinciden con el establecimiento de un nuevo estudio por parte de los veteranos de Piranha Bytes, Björn Pankratz y Jennifer Pankratz.
-
- La pareja, que supuestamente dejó Piranha Bytes en noviembre, ha anunciado la formación de [Pithead Studio](https://youtu.be/lCOIsrbctNM).
-
- Se centrará en "desarrollar juegos indie", según Jennifer, quien anteriormente fue diseñadora de juegos en Piranha Bytes, donde Björn se desempeñó como director creativo.
|
|