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El estudio Piranha Bytes de Embracer, conocido por Gothic y Elex, ha cerrado según informes

El estudio Piranha Bytes de Embracer, conocido por Gothic y Elex, ha cerrado

El estudio Piranha Bytes, conocido por Gothic, Risen y Elex, ha cerrado sus puertas después de más de 25 años.

Un ex empleado dijo a CD Action que el estudio alemán cesó sus operaciones a finales de junio después de que la financiación de la empresa matriz Embracer Group terminara y no lograra encontrar un nuevo propietario o editor.

Se informó en enero que Piranha Bytes enfrentaba el cierre como parte de los esfuerzos de reestructuración en curso de Embracer, a menos que pudiera asegurar nuevos fondos.

Se informó que la compañía esperaba asegurar una inyección de efectivo para desarrollar un nuevo título de fantasía oscura similar a Gothic utilizando Unreal Engine 5.

Se afirma que es poco probable que Piranha Bytes emita declaraciones oficiales sobre el destino del estudio, permitiendo que cierre en silencio.

Fundada en 1997, Piranha Bytes tenía aproximadamente 31 empleados a tiempo completo cuando fue adquirida por Embracer en mayo de 2019.

Embracer anunció en junio pasado que estaba implementando un programa de reestructuración que implicaría el cierre de estudios, despidos y la cancelación de algunos proyectos.

Los informes sobre el cierre del estudio Gothic coinciden con el establecimiento de un nuevo estudio por parte de los veteranos de Piranha Bytes, Björn Pankratz y Jennifer Pankratz.

La pareja, que supuestamente dejó Piranha Bytes en noviembre, ha anunciado la formación de Pithead Studio.

Se centrará en “desarrollar juegos indie”, según Jennifer, quien anteriormente fue diseñadora de juegos en Piranha Bytes, donde Björn se desempeñó como director creativo.