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- Firewalk Studios ha confirmado que el próximo juego de servicio en vivo de Sony, Concord, no tendrá un pase de batalla.
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- En un volcado de información diseñado para responder algunas de las preguntas más comunes de los jugadores durante la beta recientemente concluida del juego, su desarrollador también [discutió](https://x.com/PlayConcord/status/1816141419914093045) la progresión, mapas, modos y planes para el soporte post-lanzamiento.
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- “Concord no tiene un Pase de Batalla,” confirmó el estudio. “Queríamos centrar nuestra atención en hacer de Concord una experiencia gratificante y robusta desde el primer día, donde solo jugar el juego, subir de nivel tus cuentas y personajes, y completar trabajos ofrezca recompensas significativas.”
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- También dijo que las recompensas de progresión disponibles en la beta eran solo una pequeña selección de los elementos desbloqueables que se incluirán en el juego de $40 / £35 cuando se lance para PS5 y PC el 23 de agosto.
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- “Cuando Concord se lance, tendremos cientos de elementos para personalizar tus Freegunners, que puedes ganar solo jugando el juego, completando trabajos y subiendo de nivel tu cuenta y personajes,” dijo Firewalk.
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- “Estas recompensas son cosméticas, no impactan el juego, e incluyen: atuendos de Freegunner, prendas y accesorios, así como skins de armas, amuletos de armas, poses de victoria y derrota, y animaciones de entrada.”
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- Concord tendrá 12 “mapas distintos” en el lanzamiento, incluyendo los cinco mapas incluidos en la beta, además de los seis modos presentados durante las pruebas y una lista de lanzamiento de 16 Freegunners jugables con variantes desbloqueables.
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- “El lanzamiento es solo el comienzo,” agregó Firewalk. “Estaremos introduciendo nuevos Freegunners, mapas, modos y más a través de temporadas y actualizaciones regulares post-lanzamiento disponibles para todos los jugadores sin costo adicional. Nos adentraremos más en nuestra hoja de ruta post-lanzamiento muy pronto – ¡mantente atento!”
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- El juego de disparos de héroes 5v5 “no tendrá modos específicos para solitario en el lanzamiento, pero nuestra alineación crecerá con el tiempo a través de actualizaciones regulares de contenido”.
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- También habrá modos de entrenamiento para un solo jugador en el lanzamiento, y Firewalk dijo que está explorando diferentes formas de incentivar a los jugadores a no abandonar las partidas a mitad del juego, “incluyendo sistemas de penalización para desertores”.
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- Firewalk Studios ha confirmado que el próximo juego de servicio en vivo de Sony, Concord, no tendrá un pase de batalla.
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- En un volcado de información diseñado para responder algunas de las preguntas más comunes de los jugadores durante la beta recientemente concluida del juego, su desarrollador también [discutió](https://x.com/PlayConcord/status/1816141419914093045) la progresión, mapas, modos y planes para el soporte post-lanzamiento.
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- “Concord no tiene un Pase de Batalla,” confirmó el estudio. “Queríamos centrar nuestra atención en hacer de Concord una experiencia gratificante y robusta desde el primer día, donde solo jugar el juego, subir de nivel tus cuentas y personajes, y completar trabajos ofrezca recompensas significativas.”
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- También dijo que las recompensas de progresión disponibles en la beta eran solo una pequeña selección de los elementos desbloqueables que se incluirán en el juego de $40 / £35 cuando se lance para PS5 y PC el 23 de agosto.
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- “Cuando Concord se lance, tendremos cientos de elementos para personalizar tus Freegunners, que puedes ganar solo jugando el juego, completando trabajos y subiendo de nivel tu cuenta y personajes,” dijo Firewalk.
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- “Estas recompensas son cosméticas, no impactan el juego, e incluyen: atuendos de Freegunner, prendas y accesorios, así como skins de armas, amuletos de armas, poses de victoria y derrota, y animaciones de entrada.”
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- Concord tendrá 12 “mapas distintos” en el lanzamiento, incluyendo los cinco mapas incluidos en la beta, además de los seis modos presentados durante las pruebas y una lista de lanzamiento de 16 Freegunners jugables con variantes desbloqueables.
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- “El lanzamiento es solo el comienzo,” agregó Firewalk. “Estaremos introduciendo nuevos Freegunners, mapas, modos y más a través de temporadas y actualizaciones regulares post-lanzamiento disponibles para todos los jugadores sin costo adicional. Nos adentraremos más en nuestra hoja de ruta post-lanzamiento muy pronto – ¡mantente atento!”
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- El juego de disparos de héroes 5v5 “no tendrá modos específicos para solitario en el lanzamiento, pero nuestra alineación crecerá con el tiempo a través de actualizaciones regulares de contenido”.
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- También habrá modos de entrenamiento para un solo jugador en el lanzamiento, y Firewalk dijo que está explorando diferentes formas de incentivar a los jugadores a no abandonar las partidas a mitad del juego, “incluyendo sistemas de penalización para desertores”.
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