| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- El productor principal de Assassin’s Creed Shadows dice que cree que cuatro años de desarrollo es el “equilibrio adecuado” para nuevas entregas de la serie.
-
- En una entrevista con [Gamesindustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/four-years-offers-the-right-balance-to-make-a-new-assassins-creed-game), Karl Onnée de Ubisoft explica que Shadows habrá estado en desarrollo durante cuatro años para cuando se lance en noviembre.
-
- Esto lo convierte en el ciclo de desarrollo más largo para cualquier juego de Assassin’s Creed hasta la fecha, y un 25% más largo que el de Assassin’s Creed Valhalla.
-
- Según Onnée, cuatro años es un ciclo de desarrollo ideal, porque le da al equipo suficiente tiempo para recibir comentarios sobre lo que ha creado y usar esos comentarios para realizar iteraciones significativas sin apresurarse.
-
- “Siempre es un equilibrio entre tiempo y costos, pero cuanto más tiempo tienes, más puedes iterar”, explicó Onnée.
-
- “Sí, puedes poner más personas en un proyecto y hacerlo en menos tiempo, pero eso no te da más tiempo para iterar, porque se necesita tiempo para recibir los comentarios de tus jugadores, tu equipo... y luego ver qué funciona y qué no y cómo mejorarlo.
-
- “Cuatro años, creo, es el equilibrio adecuado para pasar de la concepción a la producción y obtener los comentarios necesarios para adaptarse.”
-
- Programado para su lanzamiento el 15 de noviembre de 2024, Assassin’s Creed Shadows tiene lugar en el Japón del siglo XVI.
-
- El juego ha sido objeto de algunas críticas en las redes sociales, amplificadas por personas como Elon Musk, quien escribió sobre su supuesta “inyección de DEI” (diversidad, equidad e inclusión) porque uno de sus protagonistas, Yasuke, es negro.
-
- La recepción llevó a Ubisoft a publicar una declaración en las redes sociales, reconociendo el discurso en línea sobre Yasuke y otros elementos del juego. [Lectura adicional](https://www.videogameschronicle.com/news/preview-can-assassins-creed-shadows-make-good-on-a-decade-of-fan-desire/) 15Preview: ¿Puede Assassin’s Creed Shadows cumplir con una década de deseos de los fanáticos? El equipo detrás de Assassin's Creed Odyssey intenta ofrecer una épica de doble protagonista en Japón.
-
- En su declaración, Ubisoft enfatizó que la franquicia Assassin’s Creed siempre ha buscado estar inspirada en la historia en lugar de representarla fielmente.
-
- “Nuestra intención nunca ha sido presentar ninguno de nuestros juegos de Assassin’s Creed, incluido Assassin’s Creed Shadows, como representaciones fácticas de la historia o personajes históricos”, dijo.
-
- “En cambio, nuestro objetivo es despertar la curiosidad y alentar a los jugadores a explorar y aprender más sobre el entorno histórico que nos inspira.”
|
- +
-
- El productor principal de Assassin’s Creed Shadows dice que cree que cuatro años de desarrollo es el “equilibrio adecuado” para nuevas entregas de la serie.
-
- En una entrevista con [Gamesindustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/four-years-offers-the-right-balance-to-make-a-new-assassins-creed-game), Karl Onnée de Ubisoft explica que Shadows habrá estado en desarrollo durante cuatro años para cuando se lance en noviembre.
-
- Esto lo convierte en el ciclo de desarrollo más largo para cualquier juego de Assassin’s Creed hasta la fecha, y un 25% más largo que el de Assassin’s Creed Valhalla.
-
- Según Onnée, cuatro años es un ciclo de desarrollo ideal, porque le da al equipo suficiente tiempo para recibir comentarios sobre lo que ha creado y usar esos comentarios para realizar iteraciones significativas sin apresurarse.
-
- “Siempre es un equilibrio entre tiempo y costos, pero cuanto más tiempo tienes, más puedes iterar”, explicó Onnée.
-
- “Sí, puedes poner más personas en un proyecto y hacerlo en menos tiempo, pero eso no te da más tiempo para iterar, porque se necesita tiempo para recibir los comentarios de tus jugadores, tu equipo... y luego ver qué funciona y qué no y cómo mejorarlo.
-
- “Cuatro años, creo, es el equilibrio adecuado para pasar de la concepción a la producción y obtener los comentarios necesarios para adaptarse.”
-
- Programado para su lanzamiento el 15 de noviembre de 2024, Assassin’s Creed Shadows tiene lugar en el Japón del siglo XVI.
-
- El juego ha sido objeto de algunas críticas en las redes sociales, amplificadas por personas como Elon Musk, quien escribió sobre su supuesta “inyección de DEI” (diversidad, equidad e inclusión) porque uno de sus protagonistas, Yasuke, es negro.
-
- La recepción llevó a Ubisoft a publicar una declaración en las redes sociales, reconociendo el discurso en línea sobre Yasuke y otros elementos del juego. [Lectura adicional](https://www.videogameschronicle.com/news/preview-can-assassins-creed-shadows-make-good-on-a-decade-of-fan-desire/) 15Preview: ¿Puede Assassin’s Creed Shadows cumplir con una década de deseos de los fanáticos? El equipo detrás de Assassin's Creed Odyssey intenta ofrecer una épica de doble protagonista en Japón.
-
- En su declaración, Ubisoft enfatizó que la franquicia Assassin’s Creed siempre ha buscado estar inspirada en la historia en lugar de representarla fielmente.
-
- “Nuestra intención nunca ha sido presentar ninguno de nuestros juegos de Assassin’s Creed, incluido Assassin’s Creed Shadows, como representaciones fácticas de la historia o personajes históricos”, dijo.
-
- “En cambio, nuestro objetivo es despertar la curiosidad y alentar a los jugadores a explorar y aprender más sobre el entorno histórico que nos inspira.”
|
|