El productor de Assassin’s Creed Shadows dice que cuatro años es ‘el equilibrio adecuado’ para hacer una nueva entrega

El productor principal de Assassin’s Creed Shadows dice que cree que cuatro años de desarrollo es el “equilibrio adecuado” para nuevas entregas de la serie.
En una entrevista con Gamesindustry.biz, Karl Onnée de Ubisoft explica que Shadows habrá estado en desarrollo durante cuatro años para cuando se lance en noviembre.
Esto lo convierte en el ciclo de desarrollo más largo para cualquier juego de Assassin’s Creed hasta la fecha, y un 25% más largo que el de Assassin’s Creed Valhalla.
Según Onnée, cuatro años es un ciclo de desarrollo ideal, porque le da al equipo suficiente tiempo para recibir comentarios sobre lo que ha creado y usar esos comentarios para realizar iteraciones significativas sin apresurarse.
“Siempre es un equilibrio entre tiempo y costos, pero cuanto más tiempo tienes, más puedes iterar”, explicó Onnée.
“Sí, puedes poner más personas en un proyecto y hacerlo en menos tiempo, pero eso no te da más tiempo para iterar, porque se necesita tiempo para recibir los comentarios de tus jugadores, tu equipo… y luego ver qué funciona y qué no y cómo mejorarlo.
“Cuatro años, creo, es el equilibrio adecuado para pasar de la concepción a la producción y obtener los comentarios necesarios para adaptarse.”
Programado para su lanzamiento el 15 de noviembre de 2024, Assassin’s Creed Shadows tiene lugar en el Japón del siglo XVI.
El juego ha sido objeto de algunas críticas en las redes sociales, amplificadas por personas como Elon Musk, quien escribió sobre su supuesta “inyección de DEI” (diversidad, equidad e inclusión) porque uno de sus protagonistas, Yasuke, es negro.
La recepción llevó a Ubisoft a publicar una declaración en las redes sociales, reconociendo el discurso en línea sobre Yasuke y otros elementos del juego. Lectura adicional 15Preview: ¿Puede Assassin’s Creed Shadows cumplir con una década de deseos de los fanáticos? El equipo detrás de Assassin’s Creed Odyssey intenta ofrecer una épica de doble protagonista en Japón.
En su declaración, Ubisoft enfatizó que la franquicia Assassin’s Creed siempre ha buscado estar inspirada en la historia en lugar de representarla fielmente.
“Nuestra intención nunca ha sido presentar ninguno de nuestros juegos de Assassin’s Creed, incluido Assassin’s Creed Shadows, como representaciones fácticas de la historia o personajes históricos”, dijo.
“En cambio, nuestro objetivo es despertar la curiosidad y alentar a los jugadores a explorar y aprender más sobre el entorno histórico que nos inspira.”
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