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- El jefe de Amazon Games, Christoph Hartmann, ha dicho que cree que la incorporación de la IA en los flujos de trabajo de desarrollo de juegos no afectará a los empleos, en parte porque "realmente no tenemos actuación".
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- Hartmann hizo estos comentarios en una nueva entrevista con [IGN](https://www.ign.com/articles/amazon-games-still-seeking-lord-of-the-rings-mmo-christoph-hartmann-interview), cuando se le preguntó sobre una importante huelga de actores convocada recientemente por el sindicato SAG-AFTRA, después de que no lograra negociar protecciones aceptables en torno al uso de la IA para sus miembros.
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- "Quiero decir, tengo que tener cuidado con lo que digo aquí porque somos una gran empresa y tenemos que lidiar con todas esas organizaciones, así que realmente no quiero meterme en medio de esto", respondió. "Pero cuando hablamos de IA, en primer lugar, espero que nos ayude a tener nuevas ideas de jugabilidad, lo cual no tiene nada que ver con quitarle trabajo a nadie.
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- "Y especialmente para los juegos, realmente no tenemos actuación... La mayoría del equipo se dedica a la programación y eso no va a desaparecer porque todo se trata de innovación. Si se lleva algo, serán realmente las partes aburridas."
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- En una respuesta anterior, Hartmann dijo que esperaba que la introducción de la inteligencia artificial pudiera acelerar el desarrollo de videojuegos, porque "toma demasiado tiempo, como cinco años por juego."
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- "Idealmente, podemos reducirlo a tres años para poder iterar más, lo que luego reducirá un poco los presupuestos. No creo que realmente vayan a ser más baratos, pero al menos fallas más rápido y luego puedes seguir adelante hasta encontrar lo correcto."
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- La huelga de SAG-AFTRA fue convocada el mes pasado después de que el sindicato no lograra negociar protecciones aceptables en torno al uso de la IA para sus miembros, según dijo.
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- SAG-AFTRA había estado en negociaciones con varias compañías de videojuegos y sus brazos de producción de actuaciones desde octubre de 2022, incluyendo Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions y WB Games.
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- El principal negociador, Duncan Crabtree-Ireland, dijo: "La industria de los videojuegos genera miles de millones de dólares en ganancias anualmente. La fuerza impulsora detrás de ese éxito son las personas creativas que diseñan y crean esos juegos.
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- "Eso incluye a los miembros de SAG-AFTRA que dan vida a personajes de juegos memorables y queridos, y merecen y exigen las mismas protecciones fundamentales que los actores en cine, televisión, streaming y música: una compensación justa y el derecho al consentimiento informado para el uso de la IA de sus rostros, voces y cuerpos.
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- "Francamente, es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado: que nuestros miembros pueden y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso."
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- Un portavoz de los productores de videojuegos parte del Acuerdo de Medios Interactivos dijo que estaba "decepcionado" de que el sindicato hubiera decidido retirarse "cuando estamos tan cerca de un acuerdo".
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- El jefe de Amazon Games, Christoph Hartmann, ha dicho que cree que la incorporación de la IA en los flujos de trabajo de desarrollo de juegos no afectará a los empleos, en parte porque "realmente no tenemos actuación".
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- Hartmann hizo estos comentarios en una nueva entrevista con [IGN](https://www.ign.com/articles/amazon-games-still-seeking-lord-of-the-rings-mmo-christoph-hartmann-interview), cuando se le preguntó sobre una importante huelga de actores convocada recientemente por el sindicato SAG-AFTRA, después de que no lograra negociar protecciones aceptables en torno al uso de la IA para sus miembros.
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- "Quiero decir, tengo que tener cuidado con lo que digo aquí porque somos una gran empresa y tenemos que lidiar con todas esas organizaciones, así que realmente no quiero meterme en medio de esto", respondió. "Pero cuando hablamos de IA, en primer lugar, espero que nos ayude a tener nuevas ideas de jugabilidad, lo cual no tiene nada que ver con quitarle trabajo a nadie.
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- "Y especialmente para los juegos, realmente no tenemos actuación... La mayoría del equipo se dedica a la programación y eso no va a desaparecer porque todo se trata de innovación. Si se lleva algo, serán realmente las partes aburridas."
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- En una respuesta anterior, Hartmann dijo que esperaba que la introducción de la inteligencia artificial pudiera acelerar el desarrollo de videojuegos, porque "toma demasiado tiempo, como cinco años por juego."
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- "Idealmente, podemos reducirlo a tres años para poder iterar más, lo que luego reducirá un poco los presupuestos. No creo que realmente vayan a ser más baratos, pero al menos fallas más rápido y luego puedes seguir adelante hasta encontrar lo correcto."
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- La huelga de SAG-AFTRA fue convocada el mes pasado después de que el sindicato no lograra negociar protecciones aceptables en torno al uso de la IA para sus miembros, según dijo.
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- SAG-AFTRA había estado en negociaciones con varias compañías de videojuegos y sus brazos de producción de actuaciones desde octubre de 2022, incluyendo Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions y WB Games.
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- El principal negociador, Duncan Crabtree-Ireland, dijo: "La industria de los videojuegos genera miles de millones de dólares en ganancias anualmente. La fuerza impulsora detrás de ese éxito son las personas creativas que diseñan y crean esos juegos.
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- "Eso incluye a los miembros de SAG-AFTRA que dan vida a personajes de juegos memorables y queridos, y merecen y exigen las mismas protecciones fundamentales que los actores en cine, televisión, streaming y música: una compensación justa y el derecho al consentimiento informado para el uso de la IA de sus rostros, voces y cuerpos.
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- "Francamente, es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado: que nuestros miembros pueden y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso."
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- Un portavoz de los productores de videojuegos parte del Acuerdo de Medios Interactivos dijo que estaba "decepcionado" de que el sindicato hubiera decidido retirarse "cuando estamos tan cerca de un acuerdo".
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