El jefe de Amazon Games dice que la IA no quitará trabajo, porque 'realmente no tenemos actuación'

El jefe de Amazon Games, Christoph Hartmann, ha dicho que cree que la incorporación de la IA en los flujos de trabajo de desarrollo de juegos no afectará a los empleos, en parte porque “realmente no tenemos actuación”.
Hartmann hizo estos comentarios en una nueva entrevista con IGN, cuando se le preguntó sobre una importante huelga de actores convocada recientemente por el sindicato SAG-AFTRA, después de que no lograra negociar protecciones aceptables en torno al uso de la IA para sus miembros.
“Quiero decir, tengo que tener cuidado con lo que digo aquí porque somos una gran empresa y tenemos que lidiar con todas esas organizaciones, así que realmente no quiero meterme en medio de esto”, respondió. “Pero cuando hablamos de IA, en primer lugar, espero que nos ayude a tener nuevas ideas de jugabilidad, lo cual no tiene nada que ver con quitarle trabajo a nadie.
“Y especialmente para los juegos, realmente no tenemos actuación… La mayoría del equipo se dedica a la programación y eso no va a desaparecer porque todo se trata de innovación. Si se lleva algo, serán realmente las partes aburridas.”
En una respuesta anterior, Hartmann dijo que esperaba que la introducción de la inteligencia artificial pudiera acelerar el desarrollo de videojuegos, porque “toma demasiado tiempo, como cinco años por juego.”
“Idealmente, podemos reducirlo a tres años para poder iterar más, lo que luego reducirá un poco los presupuestos. No creo que realmente vayan a ser más baratos, pero al menos fallas más rápido y luego puedes seguir adelante hasta encontrar lo correcto.”
La huelga de SAG-AFTRA fue convocada el mes pasado después de que el sindicato no lograra negociar protecciones aceptables en torno al uso de la IA para sus miembros, según dijo.
SAG-AFTRA había estado en negociaciones con varias compañías de videojuegos y sus brazos de producción de actuaciones desde octubre de 2022, incluyendo Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions y WB Games.
El principal negociador, Duncan Crabtree-Ireland, dijo: “La industria de los videojuegos genera miles de millones de dólares en ganancias anualmente. La fuerza impulsora detrás de ese éxito son las personas creativas que diseñan y crean esos juegos.
“Eso incluye a los miembros de SAG-AFTRA que dan vida a personajes de juegos memorables y queridos, y merecen y exigen las mismas protecciones fundamentales que los actores en cine, televisión, streaming y música: una compensación justa y el derecho al consentimiento informado para el uso de la IA de sus rostros, voces y cuerpos.
“Francamente, es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado: que nuestros miembros pueden y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso.”
Un portavoz de los productores de videojuegos parte del Acuerdo de Medios Interactivos dijo que estaba “decepcionado” de que el sindicato hubiera decidido retirarse “cuando estamos tan cerca de un acuerdo”.
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