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- Star Wars Outlaws pronto recibirá un parche que hará que sus primeras misiones de sigilo de fallo instantáneo sean menos frustrantes para los jugadores.
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- En una entrevista con [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/open-world/star-wars-outlaws-director-agrees-the-early-instant-fail-stealth-missions-are-incredibly-punishing-and-ubisoft-is-easing-the-pain-with-a-patch-coming-maybe-in-10-days/), el director creativo Julian Gerighty fue preguntado sobre el pico de dificultad temprano del juego, debido a numerosas misiones de sigilo que terminan en fracaso si el jugador es detectado.
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- Gerighty reconoció que los datos de los jugadores recibidos por el equipo de desarrollo sugerían que estas secciones no estaban siendo bien recibidas, y dijo que una solución está en camino.
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- “Así que especialmente, probablemente estés pensando en una de las primeras misiones en Mirogana, que es increíblemente castigadora,” dijo Gerighty. “Y para mí, eso es un error, y esto es algo en lo que vamos a trabajar para mejorar.
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- “No creo que signifique eliminar completamente el estado de fallo, pero sí creo que hay millones de oportunidades fáciles donde podemos hacerlo mucho más disfrutable y comprensible.”
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- Gerighty añadió que aunque el objetivo era crear tensión durante esos momentos, parece que eso fue a expensas del disfrute del jugador.
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- “No queremos que se sienta injusto,” explicó, “y hoy, creo que se siente injusto. Y créanlo o no, esta no era nuestra intención. Esto es más algo que se coló en la última semana o así, y que ya estamos corrigiendo para un parche que saldrá tal vez en 10 días.” Lectura adicional 6Reseña: Star Wars Outlaws es una divertida aventura espacial que no alcanza su potencialEl fuerte elenco y los interesantes mecánicos de Ubisoft Massive, al final, se sienten ligeramente poco desarrollados
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- La reseña de VGC de Star Wars Outlaws llamó al juego “una aventura estilo Uncharted, llena de acción, que no cumple del todo con su potencial”.
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- Gerighty dijo recientemente que estaba decepcionado con la puntuación del juego en Metacritic, que varía de 75 a 77 dependiendo de la plataforma, pero afirmó que “los jugadores realmente están conectando” con él.
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- Star Wars Outlaws pronto recibirá un parche que hará que sus primeras misiones de sigilo de fallo instantáneo sean menos frustrantes para los jugadores.
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- En una entrevista con [GamesRadar](https://www.gamesradar.com/games/open-world/star-wars-outlaws-director-agrees-the-early-instant-fail-stealth-missions-are-incredibly-punishing-and-ubisoft-is-easing-the-pain-with-a-patch-coming-maybe-in-10-days/), el director creativo Julian Gerighty fue preguntado sobre el pico de dificultad temprano del juego, debido a numerosas misiones de sigilo que terminan en fracaso si el jugador es detectado.
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- Gerighty reconoció que los datos de los jugadores recibidos por el equipo de desarrollo sugerían que estas secciones no estaban siendo bien recibidas, y dijo que una solución está en camino.
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- “Así que especialmente, probablemente estés pensando en una de las primeras misiones en Mirogana, que es increíblemente castigadora,” dijo Gerighty. “Y para mí, eso es un error, y esto es algo en lo que vamos a trabajar para mejorar.
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- “No creo que signifique eliminar completamente el estado de fallo, pero sí creo que hay millones de oportunidades fáciles donde podemos hacerlo mucho más disfrutable y comprensible.”
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- Gerighty añadió que aunque el objetivo era crear tensión durante esos momentos, parece que eso fue a expensas del disfrute del jugador.
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- “No queremos que se sienta injusto,” explicó, “y hoy, creo que se siente injusto. Y créanlo o no, esta no era nuestra intención. Esto es más algo que se coló en la última semana o así, y que ya estamos corrigiendo para un parche que saldrá tal vez en 10 días.” Lectura adicional 6Reseña: Star Wars Outlaws es una divertida aventura espacial que no alcanza su potencialEl fuerte elenco y los interesantes mecánicos de Ubisoft Massive, al final, se sienten ligeramente poco desarrollados
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- La reseña de VGC de Star Wars Outlaws llamó al juego “una aventura estilo Uncharted, llena de acción, que no cumple del todo con su potencial”.
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- Gerighty dijo recientemente que estaba decepcionado con la puntuación del juego en Metacritic, que varía de 75 a 77 dependiendo de la plataforma, pero afirmó que “los jugadores realmente están conectando” con él.
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