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Star Wars Outlaws recibirá un parche para hacer que sus misiones de sigilo de fallo instantáneo sean menos frustrantes

Star Wars Outlaws está recibiendo un parche para hacer que sus misiones de sigilo de fallo instantáneo sean menos frustrantes

Star Wars Outlaws pronto recibirá un parche que hará que sus primeras misiones de sigilo de fallo instantáneo sean menos frustrantes para los jugadores.

En una entrevista con GamesRadar, el director creativo Julian Gerighty fue preguntado sobre el pico de dificultad temprano del juego, debido a numerosas misiones de sigilo que terminan en fracaso si el jugador es detectado.

Gerighty reconoció que los datos de los jugadores recibidos por el equipo de desarrollo sugerían que estas secciones no estaban siendo bien recibidas, y dijo que una solución está en camino.

“Así que especialmente, probablemente estés pensando en una de las primeras misiones en Mirogana, que es increíblemente castigadora,” dijo Gerighty. “Y para mí, eso es un error, y esto es algo en lo que vamos a trabajar para mejorar.

“No creo que signifique eliminar completamente el estado de fallo, pero sí creo que hay millones de oportunidades fáciles donde podemos hacerlo mucho más disfrutable y comprensible.”

Gerighty añadió que aunque el objetivo era crear tensión durante esos momentos, parece que eso fue a expensas del disfrute del jugador.

“No queremos que se sienta injusto,” explicó, “y hoy, creo que se siente injusto. Y créanlo o no, esta no era nuestra intención. Esto es más algo que se coló en la última semana o así, y que ya estamos corrigiendo para un parche que saldrá tal vez en 10 días.” Lectura adicional 6Reseña: Star Wars Outlaws es una divertida aventura espacial que no alcanza su potencialEl fuerte elenco y los interesantes mecánicos de Ubisoft Massive, al final, se sienten ligeramente poco desarrollados

La reseña de VGC de Star Wars Outlaws llamó al juego “una aventura estilo Uncharted, llena de acción, que no cumple del todo con su potencial”.

Gerighty dijo recientemente que estaba decepcionado con la puntuación del juego en Metacritic, que varía de 75 a 77 dependiendo de la plataforma, pero afirmó que “los jugadores realmente están conectando” con él.

Pues mira que a mí me parece que haciendo eso le quitan tensión a las misiones. Tal vez como opción del menú sería más acertado.