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- Warner BrosDiscovery ha reconocido que su negocio de videojuegos no está funcionando tan bien como podría, destacando el relanzamiento de MultiVersus como una decepción reciente.
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- En la última llamada de ganancias de la compañía, el CEO David Zaslav dijo que, aunque creía que su negocio de Estudios, que abarca cine, televisión y videojuegos, vería ingresos mejorados en el futuro, reconoció que la rama de videojuegos es actualmente un eslabón débil.
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- Después de mencionar proyectos de cine y televisión próximos, Zaslav dijo: "Pero incluso en una industria de éxitos y fracasos, debemos reconocer que nuestro negocio de Estudios debe entregar de manera más consistente. Esto se aplica a nuestro negocio de juegos, que reconocemos está rindiendo sustancialmente por debajo de su potencial en este momento.
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- "Tenemos cuatro franquicias de juegos fuertes y rentables con fanáticos leales y globales: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, en particular Batman.
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- "Estamos enfocando nuestros esfuerzos de desarrollo en esas cuatro franquicias principales con estudios probados para mejorar nuestra tasa de éxito."
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- Zaslav notablemente no incluyó a MultiVersus como una de estas "franquicias de juegos fuertes y rentables", y más tarde en la llamada, el CFO Gunnar Wiedenfels culpó al juego de lucha por contribuir a una caída adicional de $100 millones año tras año en el departamento de juegos en el tercer trimestre.
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- "Los resultados se vieron afectados por los juegos, para los cuales tomamos otra amortización de más de $100 millones debido a los lanzamientos que no cumplieron con las expectativas, principalmente MultiVersus, este trimestre, llevando la amortización total en lo que va del año a más de $300 millones en nuestro negocio de juegos, el factor clave en la disminución de las ganancias de Estudios de este año", dijo.
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- "En el cuarto trimestre esperamos que los juegos se mantengan estables o mejoren modestamente año tras año, ya que el lanzamiento del año pasado de Hogwarts Legacy en la plataforma Switch en noviembre se compensa con costos más bajos."
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- MultiVersus fue un éxito cuando se lanzó inicialmente en julio de 2022, viendo 153,433 jugadores concurrentes en Steam en su pico. Sin embargo, la base de jugadores disminuyó rápidamente y el juego se cerró durante casi un año.
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- Regresó a finales de mayo de 2024 y alcanzó un pico de más de 114,000 jugadores concurrentes, pero esto también ha disminuido y el juego ahora alcanza picos de alrededor de 1,700 por día.
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- Sin embargo, no está claro cuántos de los jugadores activos del juego gratuito realmente están gastando dinero en él.
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- Warner BrosDiscovery ha reconocido que su negocio de videojuegos no está funcionando tan bien como podría, destacando el relanzamiento de MultiVersus como una decepción reciente.
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- En la última llamada de ganancias de la compañía, el CEO David Zaslav dijo que, aunque creía que su negocio de Estudios, que abarca cine, televisión y videojuegos, vería ingresos mejorados en el futuro, reconoció que la rama de videojuegos es actualmente un eslabón débil.
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- Después de mencionar proyectos de cine y televisión próximos, Zaslav dijo: "Pero incluso en una industria de éxitos y fracasos, debemos reconocer que nuestro negocio de Estudios debe entregar de manera más consistente. Esto se aplica a nuestro negocio de juegos, que reconocemos está rindiendo sustancialmente por debajo de su potencial en este momento.
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- "Tenemos cuatro franquicias de juegos fuertes y rentables con fanáticos leales y globales: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, en particular Batman.
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- "Estamos enfocando nuestros esfuerzos de desarrollo en esas cuatro franquicias principales con estudios probados para mejorar nuestra tasa de éxito."
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- Zaslav notablemente no incluyó a MultiVersus como una de estas "franquicias de juegos fuertes y rentables", y más tarde en la llamada, el CFO Gunnar Wiedenfels culpó al juego de lucha por contribuir a una caída adicional de $100 millones año tras año en el departamento de juegos en el tercer trimestre.
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- "Los resultados se vieron afectados por los juegos, para los cuales tomamos otra amortización de más de $100 millones debido a los lanzamientos que no cumplieron con las expectativas, principalmente MultiVersus, este trimestre, llevando la amortización total en lo que va del año a más de $300 millones en nuestro negocio de juegos, el factor clave en la disminución de las ganancias de Estudios de este año", dijo.
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- "En el cuarto trimestre esperamos que los juegos se mantengan estables o mejoren modestamente año tras año, ya que el lanzamiento del año pasado de Hogwarts Legacy en la plataforma Switch en noviembre se compensa con costos más bajos."
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- MultiVersus fue un éxito cuando se lanzó inicialmente en julio de 2022, viendo 153,433 jugadores concurrentes en Steam en su pico. Sin embargo, la base de jugadores disminuyó rápidamente y el juego se cerró durante casi un año.
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- Regresó a finales de mayo de 2024 y alcanzó un pico de más de 114,000 jugadores concurrentes, pero esto también ha disminuido y el juego ahora alcanza picos de alrededor de 1,700 por día.
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- Sin embargo, no está claro cuántos de los jugadores activos del juego gratuito realmente están gastando dinero en él.
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