Warner Bros dice que MultiVersus es una de las razones por las que su división de juegos está 'rindiendo sustancialmente por debajo de lo esperado'

Warner BrosDiscovery ha reconocido que su negocio de videojuegos no está funcionando tan bien como podría, destacando el relanzamiento de MultiVersus como una decepción reciente.
En la última llamada de ganancias de la compañía, el CEO David Zaslav dijo que, aunque creía que su negocio de Estudios, que abarca cine, televisión y videojuegos, vería ingresos mejorados en el futuro, reconoció que la rama de videojuegos es actualmente un eslabón débil.
Después de mencionar proyectos de cine y televisión próximos, Zaslav dijo: “Pero incluso en una industria de éxitos y fracasos, debemos reconocer que nuestro negocio de Estudios debe entregar de manera más consistente. Esto se aplica a nuestro negocio de juegos, que reconocemos está rindiendo sustancialmente por debajo de su potencial en este momento.
“Tenemos cuatro franquicias de juegos fuertes y rentables con fanáticos leales y globales: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, en particular Batman.
“Estamos enfocando nuestros esfuerzos de desarrollo en esas cuatro franquicias principales con estudios probados para mejorar nuestra tasa de éxito.”
Zaslav notablemente no incluyó a MultiVersus como una de estas “franquicias de juegos fuertes y rentables”, y más tarde en la llamada, el CFO Gunnar Wiedenfels culpó al juego de lucha por contribuir a una caída adicional de $100 millones año tras año en el departamento de juegos en el tercer trimestre.
“Los resultados se vieron afectados por los juegos, para los cuales tomamos otra amortización de más de $100 millones debido a los lanzamientos que no cumplieron con las expectativas, principalmente MultiVersus, este trimestre, llevando la amortización total en lo que va del año a más de $300 millones en nuestro negocio de juegos, el factor clave en la disminución de las ganancias de Estudios de este año”, dijo.
“En el cuarto trimestre esperamos que los juegos se mantengan estables o mejoren modestamente año tras año, ya que el lanzamiento del año pasado de Hogwarts Legacy en la plataforma Switch en noviembre se compensa con costos más bajos.”
MultiVersus fue un éxito cuando se lanzó inicialmente en julio de 2022, viendo 153,433 jugadores concurrentes en Steam en su pico. Sin embargo, la base de jugadores disminuyó rápidamente y el juego se cerró durante casi un año.
Regresó a finales de mayo de 2024 y alcanzó un pico de más de 114,000 jugadores concurrentes, pero esto también ha disminuido y el juego ahora alcanza picos de alrededor de 1,700 por día.
Sin embargo, no está claro cuántos de los jugadores activos del juego gratuito realmente están gastando dinero en él.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
