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- El liderazgo creativo detrás del último juego de Legend of Zelda, Echoes of Wisdom, ha respondido a los trucos creativos de los jugadores para completar el juego rápidamente, así como a las críticas comunes del título.
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- Desde su lanzamiento, los jugadores han utilizado los objetos generables de Echoes of Wisdom en varias combinaciones sorprendentes para completar el juego de manera más rápida y fácil. El codirector del juego, Satoshi Terada, dijo que incluso él se sorprendió con lo que los jugadores idearon una vez que el juego fue lanzado.
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- “Viendo cómo los jugadores lo están usando, realmente me asombró la imaginación de la gente”, dijo al [BBC](https://www.bbc.co.uk/news/articles/cr7nm2g9n9ro.amp), mencionando un truco popular, que consiste en combinar camas con un enemigo tornado para lanzar a Zelda al aire, saltándose grandes secciones.
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- “Ese fue uno que no habíamos pensado”, dijo. El codirector Tomomi Sano agregó: “Los jugadores estaban usando el tornado y la cama para realmente escalar y pasar por encima de las montañas. Y esto fue algo que me asombró, algo que probablemente no podría hacer”.
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- Echoes of Wisdom recibió críticas mayormente positivas en su lanzamiento, aunque hubo algunas críticas comunes del juego, particularmente su rendimiento desigual en la envejecida consola Nintendo Switch.
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- Sano dijo a la BBC que Echoes of Wisdom utiliza una tasa de fotogramas variable, y que los desarrolladores sintieron que esta era la “mejor opción” disponible para el juego.
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- Terada abordó otra crítica común, que es difícil navegar por las más de 100 criaturas y objetos generables del juego a través de su menú de interfaz de usuario.
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- “Una de las esencias de este juego es poder descubrir diferentes formas de usar cada uno de estos ecos”, dijo. “Y en ese sentido queríamos que los jugadores se encontraran y vieran los ecos que tal vez no habían notado o estado usando mientras revisan todos los ecos que tienen”.
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- También señaló que los jugadores pueden navegar más rápidamente por su inventario utilizando el método alternativo del cuaderno.
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- En la reseña de VGC de Zelda: Echoes of Wisdom, escribimos: “A pesar de algunas ideas ambiciosas, bajo la superficie Echoes of Wisdom es una aventura de Zelda sorprendentemente desigual. Pocos de sus mecanismos principales se utilizan a su potencial, lo que significa que, aunque es agradable y encantador, en última instancia se siente menos esencial que otras entradas modernas en 2D.”
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- El liderazgo creativo detrás del último juego de Legend of Zelda, Echoes of Wisdom, ha respondido a los trucos creativos de los jugadores para completar el juego rápidamente, así como a las críticas comunes del título.
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- Desde su lanzamiento, los jugadores han utilizado los objetos generables de Echoes of Wisdom en varias combinaciones sorprendentes para completar el juego de manera más rápida y fácil. El codirector del juego, Satoshi Terada, dijo que incluso él se sorprendió con lo que los jugadores idearon una vez que el juego fue lanzado.
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- “Viendo cómo los jugadores lo están usando, realmente me asombró la imaginación de la gente”, dijo al [BBC](https://www.bbc.co.uk/news/articles/cr7nm2g9n9ro.amp), mencionando un truco popular, que consiste en combinar camas con un enemigo tornado para lanzar a Zelda al aire, saltándose grandes secciones.
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- “Ese fue uno que no habíamos pensado”, dijo. El codirector Tomomi Sano agregó: “Los jugadores estaban usando el tornado y la cama para realmente escalar y pasar por encima de las montañas. Y esto fue algo que me asombró, algo que probablemente no podría hacer”.
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- Echoes of Wisdom recibió críticas mayormente positivas en su lanzamiento, aunque hubo algunas críticas comunes del juego, particularmente su rendimiento desigual en la envejecida consola Nintendo Switch.
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- Sano dijo a la BBC que Echoes of Wisdom utiliza una tasa de fotogramas variable, y que los desarrolladores sintieron que esta era la “mejor opción” disponible para el juego.
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- Terada abordó otra crítica común, que es difícil navegar por las más de 100 criaturas y objetos generables del juego a través de su menú de interfaz de usuario.
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- “Una de las esencias de este juego es poder descubrir diferentes formas de usar cada uno de estos ecos”, dijo. “Y en ese sentido queríamos que los jugadores se encontraran y vieran los ecos que tal vez no habían notado o estado usando mientras revisan todos los ecos que tienen”.
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- También señaló que los jugadores pueden navegar más rápidamente por su inventario utilizando el método alternativo del cuaderno.
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- En la reseña de VGC de Zelda: Echoes of Wisdom, escribimos: “A pesar de algunas ideas ambiciosas, bajo la superficie Echoes of Wisdom es una aventura de Zelda sorprendentemente desigual. Pocos de sus mecanismos principales se utilizan a su potencial, lo que significa que, aunque es agradable y encantador, en última instancia se siente menos esencial que otras entradas modernas en 2D.”
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