"Me quedé asombrado": las reacciones de los líderes de Zelda a las speedruns de Echoes of Wisdom y las críticas

El liderazgo creativo detrás del último juego de Legend of Zelda, Echoes of Wisdom, ha respondido a los trucos creativos de los jugadores para completar el juego rápidamente, así como a las críticas comunes del título.
Desde su lanzamiento, los jugadores han utilizado los objetos generables de Echoes of Wisdom en varias combinaciones sorprendentes para completar el juego de manera más rápida y fácil. El codirector del juego, Satoshi Terada, dijo que incluso él se sorprendió con lo que los jugadores idearon una vez que el juego fue lanzado.
“Viendo cómo los jugadores lo están usando, realmente me asombró la imaginación de la gente”, dijo al BBC, mencionando un truco popular, que consiste en combinar camas con un enemigo tornado para lanzar a Zelda al aire, saltándose grandes secciones.
“Ese fue uno que no habíamos pensado”, dijo. El codirector Tomomi Sano agregó: “Los jugadores estaban usando el tornado y la cama para realmente escalar y pasar por encima de las montañas. Y esto fue algo que me asombró, algo que probablemente no podría hacer”.
Echoes of Wisdom recibió críticas mayormente positivas en su lanzamiento, aunque hubo algunas críticas comunes del juego, particularmente su rendimiento desigual en la envejecida consola Nintendo Switch.
Sano dijo a la BBC que Echoes of Wisdom utiliza una tasa de fotogramas variable, y que los desarrolladores sintieron que esta era la “mejor opción” disponible para el juego.
Terada abordó otra crítica común, que es difícil navegar por las más de 100 criaturas y objetos generables del juego a través de su menú de interfaz de usuario.
“Una de las esencias de este juego es poder descubrir diferentes formas de usar cada uno de estos ecos”, dijo. “Y en ese sentido queríamos que los jugadores se encontraran y vieran los ecos que tal vez no habían notado o estado usando mientras revisan todos los ecos que tienen”.
También señaló que los jugadores pueden navegar más rápidamente por su inventario utilizando el método alternativo del cuaderno.
En la reseña de VGC de Zelda: Echoes of Wisdom, escribimos: “A pesar de algunas ideas ambiciosas, bajo la superficie Echoes of Wisdom es una aventura de Zelda sorprendentemente desigual. Pocos de sus mecanismos principales se utilizan a su potencial, lo que significa que, aunque es agradable y encantador, en última instancia se siente menos esencial que otras entradas modernas en 2D.”
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