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- El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha dicho que quería evitar demasiado fan service en el remake del RPG y mantener a los jugadores adivinando qué elementos se cambiarían.
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- Hablando con [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-rebirth-director-anticipated-a-mixed-reaction-to-its-controversial-ending-but-wanted-to-avoid-fan-service), Hamaguchi dijo que sentía que el final del juego, que es ampliamente considerado como uno de los momentos más significativos de la historia de la franquicia RPG, era una "trampa".
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- "Con el juego original, yo solo era un fan. Jugué el juego cuando era más joven, y tengo mi perspectiva sobre esa escena como un simple fan", dijo.
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- "Sentí que si tomaba una decisión – tiene que ir en esta dirección, tenemos que hacerlo de esta manera – eso lo convertiría en algo muy impulsado por los fans. Tal vez lo haría más como fan service. Quiero evitar hacer eso."
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- Tanto Final Fantasy 7 Remake como Final Fantasy 7 Rebirth cambian elementos del juego original. Aunque en gran medida siguen los principales puntos de la historia del original, a algunos personajes, como Zach, se les dio más protagonismo.
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- "Lo importante es que el jugador se pregunte si va a cambiar o no", dijo. "Así que si todo fuera exactamente como en la historia original, sabrías exactamente lo que viene: no habría anticipación, no habría emoción.
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- "Para las personas que jugaron el juego, sabrían exactamente lo que viene a continuación. Realmente no sería una experiencia divertida. Podría ser nostálgico, pero no sería una experiencia divertida."
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- Hablando sobre los elementos del juego original que fueron cambiados en el remake, Hamaguchi dijo: "El verdadero propósito de estos elementos es indicar al jugador, aquí es donde la historia podría cambiar."
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- "No significa que cambiará, aquí es donde podría cambiar. Podrías ver algo nuevo, podrías ver algo diferente. Y eso realmente ayuda a las personas a mantenerse comprometidas con la historia y a mantener esa curiosidad y anticipación sobre lo que viene a continuación."
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- A principios de este año, Hamaguchi dijo que está confiado en que la tercera parte será uno de los mejores videojuegos jamás hechos.
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- La reseña de VGC de la segunda entrega, Final Fantasy 7 Rebirth, lo llama "un excelente RPG con algunos de los mejores personajes en el canon de los videojuegos".
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- "Aunque algunos contenidos de mundo abierto rozan los bordes, y la narrativa principal del juego queda algo desinflada, el tiempo pasado con Aerith, Tifa y el grupo hace de este un viaje por carretera enormemente disfrutable que jugarás durante cientos de horas", escribimos.
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- El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha dicho que quería evitar demasiado fan service en el remake del RPG y mantener a los jugadores adivinando qué elementos se cambiarían.
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- Hablando con [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-rebirth-director-anticipated-a-mixed-reaction-to-its-controversial-ending-but-wanted-to-avoid-fan-service), Hamaguchi dijo que sentía que el final del juego, que es ampliamente considerado como uno de los momentos más significativos de la historia de la franquicia RPG, era una "trampa".
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- "Con el juego original, yo solo era un fan. Jugué el juego cuando era más joven, y tengo mi perspectiva sobre esa escena como un simple fan", dijo.
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- "Sentí que si tomaba una decisión – tiene que ir en esta dirección, tenemos que hacerlo de esta manera – eso lo convertiría en algo muy impulsado por los fans. Tal vez lo haría más como fan service. Quiero evitar hacer eso."
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- Tanto Final Fantasy 7 Remake como Final Fantasy 7 Rebirth cambian elementos del juego original. Aunque en gran medida siguen los principales puntos de la historia del original, a algunos personajes, como Zach, se les dio más protagonismo.
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- "Lo importante es que el jugador se pregunte si va a cambiar o no", dijo. "Así que si todo fuera exactamente como en la historia original, sabrías exactamente lo que viene: no habría anticipación, no habría emoción.
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- "Para las personas que jugaron el juego, sabrían exactamente lo que viene a continuación. Realmente no sería una experiencia divertida. Podría ser nostálgico, pero no sería una experiencia divertida."
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- Hablando sobre los elementos del juego original que fueron cambiados en el remake, Hamaguchi dijo: "El verdadero propósito de estos elementos es indicar al jugador, aquí es donde la historia podría cambiar."
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- "No significa que cambiará, aquí es donde podría cambiar. Podrías ver algo nuevo, podrías ver algo diferente. Y eso realmente ayuda a las personas a mantenerse comprometidas con la historia y a mantener esa curiosidad y anticipación sobre lo que viene a continuación."
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- A principios de este año, Hamaguchi dijo que está confiado en que la tercera parte será uno de los mejores videojuegos jamás hechos.
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- La reseña de VGC de la segunda entrega, Final Fantasy 7 Rebirth, lo llama "un excelente RPG con algunos de los mejores personajes en el canon de los videojuegos".
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- "Aunque algunos contenidos de mundo abierto rozan los bordes, y la narrativa principal del juego queda algo desinflada, el tiempo pasado con Aerith, Tifa y el grupo hace de este un viaje por carretera enormemente disfrutable que jugarás durante cientos de horas", escribimos.
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