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El director de FF7 Rebirth dice que quería evitar el fan service y mantener a los jugadores en suspenso

El director de FF7 Rebirth dice que quería evitar el fan service y mantener a los jugadores adivinando

El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha dicho que quería evitar demasiado fan service en el remake del RPG y mantener a los jugadores adivinando qué elementos se cambiarían.

Hablando con Eurogamer, Hamaguchi dijo que sentía que el final del juego, que es ampliamente considerado como uno de los momentos más significativos de la historia de la franquicia RPG, era una “trampa”.

“Con el juego original, yo solo era un fan. Jugué el juego cuando era más joven, y tengo mi perspectiva sobre esa escena como un simple fan”, dijo.

“Sentí que si tomaba una decisión – tiene que ir en esta dirección, tenemos que hacerlo de esta manera – eso lo convertiría en algo muy impulsado por los fans. Tal vez lo haría más como fan service. Quiero evitar hacer eso.”

Tanto Final Fantasy 7 Remake como Final Fantasy 7 Rebirth cambian elementos del juego original. Aunque en gran medida siguen los principales puntos de la historia del original, a algunos personajes, como Zach, se les dio más protagonismo.

“Lo importante es que el jugador se pregunte si va a cambiar o no”, dijo. “Así que si todo fuera exactamente como en la historia original, sabrías exactamente lo que viene: no habría anticipación, no habría emoción.

“Para las personas que jugaron el juego, sabrían exactamente lo que viene a continuación. Realmente no sería una experiencia divertida. Podría ser nostálgico, pero no sería una experiencia divertida.”

Hablando sobre los elementos del juego original que fueron cambiados en el remake, Hamaguchi dijo: “El verdadero propósito de estos elementos es indicar al jugador, aquí es donde la historia podría cambiar.”

“No significa que cambiará, aquí es donde podría cambiar. Podrías ver algo nuevo, podrías ver algo diferente. Y eso realmente ayuda a las personas a mantenerse comprometidas con la historia y a mantener esa curiosidad y anticipación sobre lo que viene a continuación.”

A principios de este año, Hamaguchi dijo que está confiado en que la tercera parte será uno de los mejores videojuegos jamás hechos.

La reseña de VGC de la segunda entrega, Final Fantasy 7 Rebirth, lo llama “un excelente RPG con algunos de los mejores personajes en el canon de los videojuegos”.

“Aunque algunos contenidos de mundo abierto rozan los bordes, y la narrativa principal del juego queda algo desinflada, el tiempo pasado con Aerith, Tifa y el grupo hace de este un viaje por carretera enormemente disfrutable que jugarás durante cientos de horas”, escribimos.