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Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- El fundador y CEO de Koei Tecmo dice que él es el principal responsable del largo desarrollo de Nioh.
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- El juego de Team Ninja fue anunciado inicialmente en 2004 bajo el título provisional Oni, pero no se lanzó hasta principios de 2017.
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- Durante este tiempo, el juego pasó por varias iteraciones muy diferentes, desde un RPG tradicional desarrollado por Koei hasta un RPG de acción desarrollado por Omega Force, y finalmente un juego de acción al estilo Ninja Gaiden desarrollado por Team Ninja.
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- En una entrevista con [Denfaminicogamer](https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241129o), Yoichi Erikawa explica que él fue la razón principal por la que el juego fue descartado tantas veces, y que si hubiera sido cualquier otra persona habría perdido su trabajo.
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- Describiendo Nioh como "un juego que perseguí de manera autoindulgente" (según la traducción de [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/niohs-producer-says-he-would-have-been-fired-if-he-werent-his-own-boss-as-he-looks-back-on-the-games-12-year-long-development-period/)), Erikawa recordó: "El desarrollo tomó 12 años. Si hubiera sido alguien trabajando bajo mi mando haciendo esto, habría sido despedido."
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- "Aun así," explicó, "después de rehacerlo tres veces, sacamos un buen juego. Nioh fue creado cuando Koei y Tecmo se fusionaron, y combinó las fortalezas de ambas compañías en algo entretenido. Como saben, el fuerte de Koei eran los juegos históricos, mientras que Tecmo sobresalía en los juegos de acción."
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- Erikawa dijo que continúa haciendo la revisión final de los juegos de Koei Tecmo antes de que se lancen, y si no encuentra "una nueva forma de valor de entretenimiento" pide que se rehaga.
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- Hasta octubre de 2022, la franquicia Nioh – Nioh, Nioh 2 y la remasterización de 2021 del primer juego – había superado los 7 millones de unidades en todo el mundo, según Koei Tecmo. No están disponibles las cifras de ventas específicas para cada juego de la serie, así como la remasterización del primer juego.
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- El fundador y CEO de Koei Tecmo dice que él es el principal responsable del largo desarrollo de Nioh.
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- El juego de Team Ninja fue anunciado inicialmente en 2004 bajo el título provisional Oni, pero no se lanzó hasta principios de 2017.
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- Durante este tiempo, el juego pasó por varias iteraciones muy diferentes, desde un RPG tradicional desarrollado por Koei hasta un RPG de acción desarrollado por Omega Force, y finalmente un juego de acción al estilo Ninja Gaiden desarrollado por Team Ninja.
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- En una entrevista con [Denfaminicogamer](https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241129o), Yoichi Erikawa explica que él fue la razón principal por la que el juego fue descartado tantas veces, y que si hubiera sido cualquier otra persona habría perdido su trabajo.
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- Describiendo Nioh como "un juego que perseguí de manera autoindulgente" (según la traducción de [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/niohs-producer-says-he-would-have-been-fired-if-he-werent-his-own-boss-as-he-looks-back-on-the-games-12-year-long-development-period/)), Erikawa recordó: "El desarrollo tomó 12 años. Si hubiera sido alguien trabajando bajo mi mando haciendo esto, habría sido despedido."
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- "Aun así," explicó, "después de rehacerlo tres veces, sacamos un buen juego. Nioh fue creado cuando Koei y Tecmo se fusionaron, y combinó las fortalezas de ambas compañías en algo entretenido. Como saben, el fuerte de Koei eran los juegos históricos, mientras que Tecmo sobresalía en los juegos de acción."
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- Erikawa dijo que continúa haciendo la revisión final de los juegos de Koei Tecmo antes de que se lancen, y si no encuentra "una nueva forma de valor de entretenimiento" pide que se rehaga.
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- Hasta octubre de 2022, la franquicia Nioh – Nioh, Nioh 2 y la remasterización de 2021 del primer juego – había superado los 7 millones de unidades en todo el mundo, según Koei Tecmo. No están disponibles las cifras de ventas específicas para cada juego de la serie, así como la remasterización del primer juego.
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