Fundador de Koei Tecmo: Si no fuera el jefe, me habrían despedido por los 13 años de desarrollo de Nioh

El fundador y CEO de Koei Tecmo dice que él es el principal responsable del largo desarrollo de Nioh.
El juego de Team Ninja fue anunciado inicialmente en 2004 bajo el título provisional Oni, pero no se lanzó hasta principios de 2017.
Durante este tiempo, el juego pasó por varias iteraciones muy diferentes, desde un RPG tradicional desarrollado por Koei hasta un RPG de acción desarrollado por Omega Force, y finalmente un juego de acción al estilo Ninja Gaiden desarrollado por Team Ninja.
En una entrevista con Denfaminicogamer, Yoichi Erikawa explica que él fue la razón principal por la que el juego fue descartado tantas veces, y que si hubiera sido cualquier otra persona habría perdido su trabajo.
Describiendo Nioh como “un juego que perseguí de manera autoindulgente” (según la traducción de Automaton), Erikawa recordó: “El desarrollo tomó 12 años. Si hubiera sido alguien trabajando bajo mi mando haciendo esto, habría sido despedido.”
“Aun así,” explicó, “después de rehacerlo tres veces, sacamos un buen juego. Nioh fue creado cuando Koei y Tecmo se fusionaron, y combinó las fortalezas de ambas compañías en algo entretenido. Como saben, el fuerte de Koei eran los juegos históricos, mientras que Tecmo sobresalía en los juegos de acción.”
Erikawa dijo que continúa haciendo la revisión final de los juegos de Koei Tecmo antes de que se lancen, y si no encuentra “una nueva forma de valor de entretenimiento” pide que se rehaga.
Hasta octubre de 2022, la franquicia Nioh – Nioh, Nioh 2 y la remasterización de 2021 del primer juego – había superado los 7 millones de unidades en todo el mundo, según Koei Tecmo. No están disponibles las cifras de ventas específicas para cada juego de la serie, así como la remasterización del primer juego.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
