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- Ubisoft ha confirmado que está terminando el soporte para su shooter en primera persona XDefiant, cerrando sus estudios en San Francisco y Osaka, Japón, y reduciendo personal en Sídney, Australia.
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- Tras meses de negaciones de que el shooter estaba en problemas, Ubisoft [anunció el martes](https://news.ubisoft.com/en-au/article/1EywTnGrZdDqCoxKs2zNhZ/ubisoft-discontinues-development-on-xdefiant) que había tomado “la difícil decisión de descontinuar el desarrollo” de XDefiant.
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- “A pesar de un comienzo prometedor, el trabajo apasionado del equipo y una base de fans comprometida, no hemos podido atraer y retener suficientes jugadores a largo plazo para competir al nivel que aspiramos en el muy exigente mercado de FPS gratuitos”, escribió la directora de estudios, Marie-Sophie de Waubert.
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- “Como resultado, el juego está demasiado lejos de alcanzar los resultados necesarios para permitir una inversión significativa adicional, y estamos anunciando que lo retiraremos.”
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- A partir de hoy, las nuevas descargas, registros de jugadores y compras ya no estarán disponibles para XDefiant, dijo Waubert. La Temporada 3 del juego aún se lanzará, y los servidores permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025.
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- Casi la mitad del equipo de XDefiant en todo el mundo pasará a otros roles dentro de Ubisoft, afirmó la ejecutiva, pero los estudios de producción de San Francisco y Osaka cerrarán, y su sitio de producción en Sídney reducirá su actividad, con 143 personas saliendo en San Francisco y 134 personas “probablemente saliendo” en Osaka y Sídney.
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- XDefiant fue lanzado en mayo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. La reseña de VGC del juego lo llamó “un shooter confiado que es mucho más que una imitación de Call of Duty”.
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- La primera temporada de contenido en vivo del juego se lanzó en julio, y la segunda llegó en septiembre, cuando se delinearon planes para dos temporadas adicionales de contenido [detallados](https://www.ubisoft.com/en-gb/game/xdefiant/news/5uIKnSBuGp6nEszPe9NlfG).
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- El mismo día que se lanzó la segunda temporada de XDefiant, Ubisoft anunció que estaba retrasando Assassin’s Creed Shadows para el próximo año, y dijo que había iniciado un plan para mejorar la fortuna de Star Wars Outlaws tras un lanzamiento decepcionante.
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- El editor francés ha perdido más de la mitad de su valor de mercado este año, y recientemente se afirmó que sus fundadores están considerando privatizar la compañía con Tencent, que ya posee alrededor del 10% de la empresa.
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- La declaración del martes continuó: “Desarrollar experiencias de Juegos-como-Servicio sigue siendo un pilar de nuestra estrategia, y hemos logrado éxitos significativos, como Rainbow Six, The Crew y For Honor, entre otros. Es un mercado altamente competitivo, y aplicaremos las lecciones aprendidas con XDefiant a nuestros futuros títulos en vivo.
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- “A nivel global, estamos decididos a tomar las medidas necesarias para poner a la compañía de nuevo en el camino del crecimiento, la innovación y la creatividad y asegurarnos de que podemos prepararte para el éxito. Esto significa continuar evolucionando radicalmente nuestra mentalidad para las prácticas de Producción y Negocios, sobre las cuales compartiremos más pronto, y hacer reestructuraciones específicas cuando sea necesario.
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- “Sé que la situación genera preguntas y expectativas, y compartiremos actualizaciones regulares y transparentes.”
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- Ubisoft ha confirmado que está terminando el soporte para su shooter en primera persona XDefiant, cerrando sus estudios en San Francisco y Osaka, Japón, y reduciendo personal en Sídney, Australia.
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- Tras meses de negaciones de que el shooter estaba en problemas, Ubisoft [anunció el martes](https://news.ubisoft.com/en-au/article/1EywTnGrZdDqCoxKs2zNhZ/ubisoft-discontinues-development-on-xdefiant) que había tomado “la difícil decisión de descontinuar el desarrollo” de XDefiant.
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- “A pesar de un comienzo prometedor, el trabajo apasionado del equipo y una base de fans comprometida, no hemos podido atraer y retener suficientes jugadores a largo plazo para competir al nivel que aspiramos en el muy exigente mercado de FPS gratuitos”, escribió la directora de estudios, Marie-Sophie de Waubert.
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- “Como resultado, el juego está demasiado lejos de alcanzar los resultados necesarios para permitir una inversión significativa adicional, y estamos anunciando que lo retiraremos.”
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- A partir de hoy, las nuevas descargas, registros de jugadores y compras ya no estarán disponibles para XDefiant, dijo Waubert. La Temporada 3 del juego aún se lanzará, y los servidores permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025.
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- Casi la mitad del equipo de XDefiant en todo el mundo pasará a otros roles dentro de Ubisoft, afirmó la ejecutiva, pero los estudios de producción de San Francisco y Osaka cerrarán, y su sitio de producción en Sídney reducirá su actividad, con 143 personas saliendo en San Francisco y 134 personas “probablemente saliendo” en Osaka y Sídney.
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- XDefiant fue lanzado en mayo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. La reseña de VGC del juego lo llamó “un shooter confiado que es mucho más que una imitación de Call of Duty”.
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- La primera temporada de contenido en vivo del juego se lanzó en julio, y la segunda llegó en septiembre, cuando se delinearon planes para dos temporadas adicionales de contenido [detallados](https://www.ubisoft.com/en-gb/game/xdefiant/news/5uIKnSBuGp6nEszPe9NlfG).
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- El mismo día que se lanzó la segunda temporada de XDefiant, Ubisoft anunció que estaba retrasando Assassin’s Creed Shadows para el próximo año, y dijo que había iniciado un plan para mejorar la fortuna de Star Wars Outlaws tras un lanzamiento decepcionante.
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- El editor francés ha perdido más de la mitad de su valor de mercado este año, y recientemente se afirmó que sus fundadores están considerando privatizar la compañía con Tencent, que ya posee alrededor del 10% de la empresa.
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- La declaración del martes continuó: “Desarrollar experiencias de Juegos-como-Servicio sigue siendo un pilar de nuestra estrategia, y hemos logrado éxitos significativos, como Rainbow Six, The Crew y For Honor, entre otros. Es un mercado altamente competitivo, y aplicaremos las lecciones aprendidas con XDefiant a nuestros futuros títulos en vivo.
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- “A nivel global, estamos decididos a tomar las medidas necesarias para poner a la compañía de nuevo en el camino del crecimiento, la innovación y la creatividad y asegurarnos de que podemos prepararte para el éxito. Esto significa continuar evolucionando radicalmente nuestra mentalidad para las prácticas de Producción y Negocios, sobre las cuales compartiremos más pronto, y hacer reestructuraciones específicas cuando sea necesario.
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- “Sé que la situación genera preguntas y expectativas, y compartiremos actualizaciones regulares y transparentes.”
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