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Después de meses de especulación, Ubisoft está cerrando su juego de disparos XDefiant

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Ubisoft ha confirmado que está terminando el soporte para su shooter en primera persona efiant, cerrando sus estudios en San Francisco y Osaka, Japón, y reduciendo personal en Sídney, Australia.

Tras meses de negaciones de que el shooter estaba en problemas, Ubisoft anunció el martes que había tomado “la difícil decisión de descontinuar el desarrollo” de efiant.

“A pesar de un comienzo prometedor, el trabajo apasionado del equipo y una base de fans comprometida, no hemos podido atraer y retener suficientes jugadores a largo plazo para competir al nivel que aspiramos en el muy exigente mercado de FPS gratuitos”, escribió la directora de estudios, Marie-Sophie de Waubert.

“Como resultado, el juego está demasiado lejos de alcanzar los resultados necesarios para permitir una inversión significativa adicional, y estamos anunciando que lo retiraremos.”

A partir de hoy, las nuevas descargas, registros de jugadores y compras ya no estarán disponibles para efiant, dijo Waubert. La Temporada 3 del juego aún se lanzará, y los servidores permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025.

Casi la mitad del equipo de efiant en todo el mundo pasará a otros roles dentro de Ubisoft, afirmó la ejecutiva, pero los estudios de producción de San Francisco y Osaka cerrarán, y su sitio de producción en Sídney reducirá su actividad, con 143 personas saliendo en San Francisco y 134 personas “probablemente saliendo” en Osaka y Sídney.

efiant fue lanzado en mayo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. La reseña de VGC del juego lo llamó “un shooter confiado que es mucho más que una imitación de Call of Duty”.

La primera temporada de contenido en vivo del juego se lanzó en julio, y la segunda llegó en septiembre, cuando se delinearon planes para dos temporadas adicionales de contenido detallados.

El mismo día que se lanzó la segunda temporada de efiant, Ubisoft anunció que estaba retrasando Assassin’s Creed Shadows para el próximo año, y dijo que había iniciado un plan para mejorar la fortuna de Star Wars Outlaws tras un lanzamiento decepcionante.

El editor francés ha perdido más de la mitad de su valor de mercado este año, y recientemente se afirmó que sus fundadores están considerando privatizar la compañía con Tencent, que ya posee alrededor del 10% de la empresa.

La declaración del martes continuó: “Desarrollar experiencias de Juegos-como-Servicio sigue siendo un pilar de nuestra estrategia, y hemos logrado éxitos significativos, como Rainbow Six, The Crew y For Honor, entre otros. Es un mercado altamente competitivo, y aplicaremos las lecciones aprendidas con efiant a nuestros futuros títulos en vivo.

“A nivel global, estamos decididos a tomar las medidas necesarias para poner a la compañía de nuevo en el camino del crecimiento, la innovación y la creatividad y asegurarnos de que podemos prepararte para el éxito. Esto significa continuar evolucionando radicalmente nuestra mentalidad para las prácticas de Producción y Negocios, sobre las cuales compartiremos más pronto, y hacer reestructuraciones específicas cuando sea necesario.

“Sé que la situación genera preguntas y expectativas, y compartiremos actualizaciones regulares y transparentes.”