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- El director de Black Myth: Wukong, Feng Ji, ha publicado una extensa declaración agradeciendo a los fans por su apoyo tras los Game Awards y expresando su decepción porque el título de acción de GameScience no se llevó el premio principal de Juego del Año.
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- El título para un solo jugador, enormemente popular, ganó los premios de Juego de Acción y la Voz del Jugador, votado por la comunidad, en los Game Awards, pero no logró el Juego del Año, que fue ganado por Astro Bot de Sony.
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- En una publicación en el sitio de redes sociales chino, [Weibo](https://weibo.com/6603744955/5111567333196223), que ha sido traducida automáticamente, Feng Ji supuestamente afirma que incluso escribió su discurso de aceptación para los Game Awards hace dos años.
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- La publicación supuestamente dice: "Al final, ganó el Mejor Juego de Acción y la Voz del Jugador, especialmente la Voz del Jugador, lo cual es gratificante. Pero debo admitir que hay decepciones y arrepentimientos... Los juegos nominados este año son todos excelentes, pero realmente no entiendo los criterios de selección para el Juego del Año de este año. ¡Vine aquí para nada!"
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- "Desde ayer hasta ahora, también he visto una fuerte insatisfacción, descontento e infelicidad en los comentarios de muchos jugadores, la mayoría de ellos expresados de manera humorística y deconstructiva, lo cual es hilarante", continúa la traducción.
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- "Puedo entender completamente esta falta de voluntad para simpatizar con esta infelicidad porque sé que detrás de estas emociones, no hay dolor ni malicia, sino autoestima y autoconfianza."
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- No está claro si el tono de la publicación es sarcástico o de broma, ya que varias frases en la publicación son humorísticas en tono.
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- Sin embargo, tras los Game Awards, se afirmó por la ex escritora de Sony Santa Monica, Alanah Pearce, que se vio a un desarrollador no identificado de Game Science llorando cuando se anunció a Astro Bot como el ganador del Juego del Año.
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- VGC se ha puesto en contacto con GameScience para obtener comentarios.
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- Black Myth: Wukong ha sido un gran éxito comercial desde que se lanzó a principios de este año, vendiendo más de 20 millones de copias en PC y PS5.
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- A los pocos días de su lanzamiento, atrajo a más de 1.44 millones de jugadores simultáneos en Steam, según el rastreador [Steam Charts](https://steamdb.info/charts/?sort=peak), lo que significa que ya es el cuarto juego más grande de la plataforma en términos de jugadores simultáneos.
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- Según el periodista y consultor de la industria de los videojuegos con sede en China, [Daniel Camilo](https://x.com/DanielOlimac/status/1835068254416781433), Game Science quiere lanzar una expansión para el juego para coincidir con el Año Nuevo Chino, que comienza el 29 de enero de 2025.
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- Las impresiones finales de VGC sobre Black Myth: Wukong llamaron al juego "hermoso, aunque un poco aburrido en la lucha contra jefes", diciendo: "Es absolutamente hermoso y técnicamente poderoso, pero su jugabilidad y narrativa dejan bastante que desear."
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- El director de Black Myth: Wukong, Feng Ji, ha publicado una extensa declaración agradeciendo a los fans por su apoyo tras los Game Awards y expresando su decepción porque el título de acción de GameScience no se llevó el premio principal de Juego del Año.
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- El título para un solo jugador, enormemente popular, ganó los premios de Juego de Acción y la Voz del Jugador, votado por la comunidad, en los Game Awards, pero no logró el Juego del Año, que fue ganado por Astro Bot de Sony.
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- En una publicación en el sitio de redes sociales chino, [Weibo](https://weibo.com/6603744955/5111567333196223), que ha sido traducida automáticamente, Feng Ji supuestamente afirma que incluso escribió su discurso de aceptación para los Game Awards hace dos años.
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- La publicación supuestamente dice: "Al final, ganó el Mejor Juego de Acción y la Voz del Jugador, especialmente la Voz del Jugador, lo cual es gratificante. Pero debo admitir que hay decepciones y arrepentimientos... Los juegos nominados este año son todos excelentes, pero realmente no entiendo los criterios de selección para el Juego del Año de este año. ¡Vine aquí para nada!"
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- "Desde ayer hasta ahora, también he visto una fuerte insatisfacción, descontento e infelicidad en los comentarios de muchos jugadores, la mayoría de ellos expresados de manera humorística y deconstructiva, lo cual es hilarante", continúa la traducción.
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- "Puedo entender completamente esta falta de voluntad para simpatizar con esta infelicidad porque sé que detrás de estas emociones, no hay dolor ni malicia, sino autoestima y autoconfianza."
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- No está claro si el tono de la publicación es sarcástico o de broma, ya que varias frases en la publicación son humorísticas en tono.
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- Sin embargo, tras los Game Awards, se afirmó por la ex escritora de Sony Santa Monica, Alanah Pearce, que se vio a un desarrollador no identificado de Game Science llorando cuando se anunció a Astro Bot como el ganador del Juego del Año.
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- VGC se ha puesto en contacto con GameScience para obtener comentarios.
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- Black Myth: Wukong ha sido un gran éxito comercial desde que se lanzó a principios de este año, vendiendo más de 20 millones de copias en PC y PS5.
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- A los pocos días de su lanzamiento, atrajo a más de 1.44 millones de jugadores simultáneos en Steam, según el rastreador [Steam Charts](https://steamdb.info/charts/?sort=peak), lo que significa que ya es el cuarto juego más grande de la plataforma en términos de jugadores simultáneos.
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- Según el periodista y consultor de la industria de los videojuegos con sede en China, [Daniel Camilo](https://x.com/DanielOlimac/status/1835068254416781433), Game Science quiere lanzar una expansión para el juego para coincidir con el Año Nuevo Chino, que comienza el 29 de enero de 2025.
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- Las impresiones finales de VGC sobre Black Myth: Wukong llamaron al juego "hermoso, aunque un poco aburrido en la lucha contra jefes", diciendo: "Es absolutamente hermoso y técnicamente poderoso, pero su jugabilidad y narrativa dejan bastante que desear."
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