| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- Starfield fue originalmente planeado para ser un juego más sangriento, ha revelado un exartista senior de Bethesda.
-
- En una entrevista con el [podcast Kiwi Talkz](https://www.youtube.com/watch?v=ebSmOGZnmeM), Dennis Mejillones – quien fue un artista senior en Bethesda durante casi 12 años y trabajó en Fallout 4, Skyrim y Starfield – fue preguntado por qué Starfield no era tan sangriento como juegos como Fallout 4.
-
- Mejillones respondió que el juego originalmente iba a tener más violencia gráfica, como decapitaciones, pero las complicaciones técnicas lo hicieron más problemático de lo que valía la pena.
-
- “Eso tiene muchas implicaciones con los diferentes trajes”, explicó. “Desde una perspectiva técnica, hay mucho que tiene que ver con eso, si tienes que cortar el casco de cierta manera, y tiene que salir, y tienes que tener tapas de carne para la parte inferior donde está la carne.
-
- “Sabes, teníamos sistemas para todo eso y se convirtió en un gran nido de ratas de todas estas cosas que tenías que tener en cuenta, con todas esas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que añadimos, y ahora podías cambiar el tamaño del cuerpo significativamente – sabes, el creador de personajes había evolucionado bastante – así que creo que eso fue parte de ello.”
-
- Mejillones añadió que incluso si el equipo hubiera estado dispuesto a pasar más tiempo trabajando en efectos más sangrientos en Starfield, aún podría no haber valido la pena porque podría haber sido tonalmente diferente de lo que el juego estaba buscando.
-
- “Fallout es muy estilizado en ese sentido”, dijo. “Está destinado a ser... eso es parte del humor irónico. Sabes, ese perk [Bloody Mess] que obtienes donde puedes hacer un desastre con alguien, simplemente explotan en goo, es parte de la diversión.
-
- “Es como esos animes de la vieja escuela como Fist of the North Star – se golpean entre sí, y chorros de sangre salen para siempre, es como si nadie pudiera contener tanta sangre, pero dices ‘oh hombre, eso es genial’.
-
- “Creo que para Starfield definitivamente estaba destinado a ser más discreto y realista. Nos inspiramos mucho en cosas como The Expanse y Star Trek, cosas así, así que creo que simplemente no encajaba temáticamente. Y además de eso, tienes el costo técnico adicional para hacerlo funcionar, así que estábamos como ‘probablemente sea mejor no incluirlo en este juego’.”
-
- La primera expansión de Starfield, Shattered Space, fue lanzada en septiembre de 2024. Los jugadores “emprenden un viaje al mundo natal hecho a mano de la Casa Va’ruun y desentrañan los misterios que rodean a los elusivos seguidores del Gran Serpiente”.
|
- +
-
- Starfield fue originalmente planeado para ser un juego más sangriento, ha revelado un exartista senior de Bethesda.
-
- En una entrevista con el [podcast Kiwi Talkz](https://www.youtube.com/watch?v=ebSmOGZnmeM), Dennis Mejillones – quien fue un artista senior en Bethesda durante casi 12 años y trabajó en Fallout 4, Skyrim y Starfield – fue preguntado por qué Starfield no era tan sangriento como juegos como Fallout 4.
-
- Mejillones respondió que el juego originalmente iba a tener más violencia gráfica, como decapitaciones, pero las complicaciones técnicas lo hicieron más problemático de lo que valía la pena.
-
- “Eso tiene muchas implicaciones con los diferentes trajes”, explicó. “Desde una perspectiva técnica, hay mucho que tiene que ver con eso, si tienes que cortar el casco de cierta manera, y tiene que salir, y tienes que tener tapas de carne para la parte inferior donde está la carne.
-
- “Sabes, teníamos sistemas para todo eso y se convirtió en un gran nido de ratas de todas estas cosas que tenías que tener en cuenta, con todas esas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que añadimos, y ahora podías cambiar el tamaño del cuerpo significativamente – sabes, el creador de personajes había evolucionado bastante – así que creo que eso fue parte de ello.”
-
- Mejillones añadió que incluso si el equipo hubiera estado dispuesto a pasar más tiempo trabajando en efectos más sangrientos en Starfield, aún podría no haber valido la pena porque podría haber sido tonalmente diferente de lo que el juego estaba buscando.
-
- “Fallout es muy estilizado en ese sentido”, dijo. “Está destinado a ser... eso es parte del humor irónico. Sabes, ese perk [Bloody Mess] que obtienes donde puedes hacer un desastre con alguien, simplemente explotan en goo, es parte de la diversión.
-
- “Es como esos animes de la vieja escuela como Fist of the North Star – se golpean entre sí, y chorros de sangre salen para siempre, es como si nadie pudiera contener tanta sangre, pero dices ‘oh hombre, eso es genial’.
-
- “Creo que para Starfield definitivamente estaba destinado a ser más discreto y realista. Nos inspiramos mucho en cosas como The Expanse y Star Trek, cosas así, así que creo que simplemente no encajaba temáticamente. Y además de eso, tienes el costo técnico adicional para hacerlo funcionar, así que estábamos como ‘probablemente sea mejor no incluirlo en este juego’.”
-
- La primera expansión de Starfield, Shattered Space, fue lanzada en septiembre de 2024. Los jugadores “emprenden un viaje al mundo natal hecho a mano de la Casa Va’ruun y desentrañan los misterios que rodean a los elusivos seguidores del Gran Serpiente”.
|
|