Un exartista de Bethesda revela que Starfield originalmente iba a ser mucho más sangriento

Starfield fue originalmente planeado para ser un juego más sangriento, ha revelado un exartista senior de Bethesda.
En una entrevista con el podcast Kiwi Talkz, Dennis Mejillones – quien fue un artista senior en Bethesda durante casi 12 años y trabajó en Fallout 4, Skyrim y Starfield – fue preguntado por qué Starfield no era tan sangriento como juegos como Fallout 4.
Mejillones respondió que el juego originalmente iba a tener más violencia gráfica, como decapitaciones, pero las complicaciones técnicas lo hicieron más problemático de lo que valía la pena.
“Eso tiene muchas implicaciones con los diferentes trajes”, explicó. “Desde una perspectiva técnica, hay mucho que tiene que ver con eso, si tienes que cortar el casco de cierta manera, y tiene que salir, y tienes que tener tapas de carne para la parte inferior donde está la carne.
“Sabes, teníamos sistemas para todo eso y se convirtió en un gran nido de ratas de todas estas cosas que tenías que tener en cuenta, con todas esas mangueras locas en los cascos y todo ese tipo de cosas que añadimos, y ahora podías cambiar el tamaño del cuerpo significativamente – sabes, el creador de personajes había evolucionado bastante – así que creo que eso fue parte de ello.”
Mejillones añadió que incluso si el equipo hubiera estado dispuesto a pasar más tiempo trabajando en efectos más sangrientos en Starfield, aún podría no haber valido la pena porque podría haber sido tonalmente diferente de lo que el juego estaba buscando.
“Fallout es muy estilizado en ese sentido”, dijo. “Está destinado a ser… eso es parte del humor irónico. Sabes, ese perk [Bloody Mess] que obtienes donde puedes hacer un desastre con alguien, simplemente explotan en goo, es parte de la diversión.
“Es como esos animes de la vieja escuela como Fist of the North Star – se golpean entre sí, y chorros de sangre salen para siempre, es como si nadie pudiera contener tanta sangre, pero dices ‘oh hombre, eso es genial’.
“Creo que para Starfield definitivamente estaba destinado a ser más discreto y realista. Nos inspiramos mucho en cosas como The Expanse y Star Trek, cosas así, así que creo que simplemente no encajaba temáticamente. Y además de eso, tienes el costo técnico adicional para hacerlo funcionar, así que estábamos como ‘probablemente sea mejor no incluirlo en este juego’.”
La primera expansión de Starfield, Shattered Space, fue lanzada en septiembre de 2024. Los jugadores “emprenden un viaje al mundo natal hecho a mano de la Casa Va’ruun y desentrañan los misterios que rodean a los elusivos seguidores del Gran Serpiente”.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
