| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Se ha lanzado una [campaña de Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/637042083/mashina) para un juego de PC protagonizado por un robot de stop-motion.
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- Mashina es el último juego de Talha & Jack Co, el estudio indie escocés detrás del aclamado Judero.
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- El juego pone a los jugadores en el papel de la titular Mashina, un feliz robot minero que tiene que encontrar minerales "para ayudar a reparar, construir y nutrir a su peculiar comunidad de robots".
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- Mashina tiene que explorar varias cuevas y excavarlas para localizar minerales, que luego debe almacenar en su mochila (que tiene un espacio de almacenamiento limitado y un sistema de gestión de inventario al estilo de Resident Evil 4) y luego depositarlos en su base subterránea.
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- Luego puede usar estos minerales para construir grandes máquinas, que pueden ayudarla a excavar las minas más rápido.
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- Como en el juego anterior del estudio, todos los gráficos y animaciones en Mashina se crean utilizando técnicas tradicionales de stop-motion con objetos reales hechos a mano.
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- "Para nosotros, este estilo de arte evoca algo nostálgico", dice el estudio, "en parte cómico pero quizás un poco peculiar también".
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- La música del juego, por su parte, utiliza sintetizadores retro para crear lo que se describe como "un homenaje a la música de la era GameCube", y contará con estaciones de radio dentro del juego.
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- Mashina está programado para lanzarse a finales de este año y se puede apoyar en [su página de Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/637042083/mashina), donde el estudio espera recaudar £12,000 ($14,800) para completar el desarrollo.
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- Se ha lanzado una [campaña de Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/637042083/mashina) para un juego de PC protagonizado por un robot de stop-motion.
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- Mashina es el último juego de Talha & Jack Co, el estudio indie escocés detrás del aclamado Judero.
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- El juego pone a los jugadores en el papel de la titular Mashina, un feliz robot minero que tiene que encontrar minerales "para ayudar a reparar, construir y nutrir a su peculiar comunidad de robots".
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- Mashina tiene que explorar varias cuevas y excavarlas para localizar minerales, que luego debe almacenar en su mochila (que tiene un espacio de almacenamiento limitado y un sistema de gestión de inventario al estilo de Resident Evil 4) y luego depositarlos en su base subterránea.
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- Luego puede usar estos minerales para construir grandes máquinas, que pueden ayudarla a excavar las minas más rápido.
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- Como en el juego anterior del estudio, todos los gráficos y animaciones en Mashina se crean utilizando técnicas tradicionales de stop-motion con objetos reales hechos a mano.
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- "Para nosotros, este estilo de arte evoca algo nostálgico", dice el estudio, "en parte cómico pero quizás un poco peculiar también".
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- La música del juego, por su parte, utiliza sintetizadores retro para crear lo que se describe como "un homenaje a la música de la era GameCube", y contará con estaciones de radio dentro del juego.
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- Mashina está programado para lanzarse a finales de este año y se puede apoyar en [su página de Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/637042083/mashina), donde el estudio espera recaudar £12,000 ($14,800) para completar el desarrollo.
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