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- Por primera vez en su historia, más de 40 millones de personas estuvieron jugando en Steam este fin de semana.
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- La página de estadísticas de Steam indicó que alrededor de las 2pm GMT del domingo, el número total de usuarios concurrentes en Steam alcanzó un pico de 40,275,012.
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- Este no solo es el pico más alto jamás registrado en la plataforma, sino también la primera vez que el pico ha superado los 40 millones de usuarios concurrentes.
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- Una parte notable de estos usuarios estaba jugando a Monster Hunter Wilds, que alcanzó un pico de más de 1.38 millones de jugadores el sábado, según [SteamDB](https://steamdb.info/app/2246340/charts/).
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- Esto lo convirtió en el octavo juego en la historia de Steam en superar 1 millón de jugadores concurrentes, y lo colocó en el quinto lugar en sus gráficos históricos de los picos más altos alcanzados por un solo juego, superando a títulos como Elden Ring, Cyberpunk 2077 y Dota 2.
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- Sin embargo, aún le queda camino por recorrer para superar los picos concurrentes históricos de Counter-Strike 2 (1.6 millones), Palworld (2.1 millones), Black Myth: Wukong (2.4 millones) y PUBG Battlegrounds (3.2 millones).
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- A pesar de su abrumador éxito inicial en Steam, la versión para PC de Monster Hunter Wilds sigue teniendo una respuesta mixta de los jugadores que se quejan de su rendimiento.
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- El juego actualmente todavía tiene reseñas mixtas en Steam, con solo el 57% de las más de 56,000 reseñas de usuarios en el servicio marcadas como 'positivas'. Las reseñas de Monster Hunter Wilds en Steam son actualmente variadas, con jugadores quejándose del mal rendimiento y de la edición de personajes bloqueada tras un muro de pago.
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- Muchos jugadores se quejan de que el juego rinde peor de lo que debería en su configuración particular, con [Digital Foundry](https://www.youtube.com/watch?v=0yhacyXcizA) afirmando este fin de semana que la versión para PC tiene “problemas de rendimiento profundos” que “deben ser abordados”.
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- En un video que muestra caídas severas de la tasa de fotogramas en un equipo relativamente potente, Alex Battaglia de Digital Foundry declaró: “No tengo idea de por qué un desierto árido sin nada en él está funcionando así. Muchos juegos que se ven mejor funcionan mucho mejor. “Como resultado, a nivel técnico, no recomiendo jugar este juego en una GPU de gama baja hasta que se parche, ya que no puedo derivar configuraciones optimizadas en este momento sin concesiones serias a la calidad visual que simplemente no tienen sentido.”
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- La semana pasada, Capcom respondió a los jugadores que se quejaban de problemas de rendimiento en PC sugiriendo: “Si estás experimentando algún problema inicial con Monster Hunter Wilds en Steam, por favor intenta actualizar tu controlador de gráficos, desactivar el modo de compatibilidad y luego reajustar tus configuraciones.”
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- En una publicación vinculada en el [sitio web de soporte de Monster Hunter](https://www.monsterhunter.com/support/wilds/en/faq/detail/047), Capcom ha sugerido varios pasos que podrían solucionar los problemas, incluyendo actualizar los controladores, agregar la carpeta y los archivos del juego a la lista de excepciones del antivirus de un jugador, y más.
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- Por primera vez en su historia, más de 40 millones de personas estuvieron jugando en Steam este fin de semana.
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- La página de estadísticas de Steam indicó que alrededor de las 2pm GMT del domingo, el número total de usuarios concurrentes en Steam alcanzó un pico de 40,275,012.
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- Este no solo es el pico más alto jamás registrado en la plataforma, sino también la primera vez que el pico ha superado los 40 millones de usuarios concurrentes.
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- Una parte notable de estos usuarios estaba jugando a Monster Hunter Wilds, que alcanzó un pico de más de 1.38 millones de jugadores el sábado, según [SteamDB](https://steamdb.info/app/2246340/charts/).
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- Esto lo convirtió en el octavo juego en la historia de Steam en superar 1 millón de jugadores concurrentes, y lo colocó en el quinto lugar en sus gráficos históricos de los picos más altos alcanzados por un solo juego, superando a títulos como Elden Ring, Cyberpunk 2077 y Dota 2.
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- Sin embargo, aún le queda camino por recorrer para superar los picos concurrentes históricos de Counter-Strike 2 (1.6 millones), Palworld (2.1 millones), Black Myth: Wukong (2.4 millones) y PUBG Battlegrounds (3.2 millones).
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- A pesar de su abrumador éxito inicial en Steam, la versión para PC de Monster Hunter Wilds sigue teniendo una respuesta mixta de los jugadores que se quejan de su rendimiento.
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- El juego actualmente todavía tiene reseñas mixtas en Steam, con solo el 57% de las más de 56,000 reseñas de usuarios en el servicio marcadas como 'positivas'. Las reseñas de Monster Hunter Wilds en Steam son actualmente variadas, con jugadores quejándose del mal rendimiento y de la edición de personajes bloqueada tras un muro de pago.
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- Muchos jugadores se quejan de que el juego rinde peor de lo que debería en su configuración particular, con [Digital Foundry](https://www.youtube.com/watch?v=0yhacyXcizA) afirmando este fin de semana que la versión para PC tiene “problemas de rendimiento profundos” que “deben ser abordados”.
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- En un video que muestra caídas severas de la tasa de fotogramas en un equipo relativamente potente, Alex Battaglia de Digital Foundry declaró: “No tengo idea de por qué un desierto árido sin nada en él está funcionando así. Muchos juegos que se ven mejor funcionan mucho mejor. “Como resultado, a nivel técnico, no recomiendo jugar este juego en una GPU de gama baja hasta que se parche, ya que no puedo derivar configuraciones optimizadas en este momento sin concesiones serias a la calidad visual que simplemente no tienen sentido.”
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- La semana pasada, Capcom respondió a los jugadores que se quejaban de problemas de rendimiento en PC sugiriendo: “Si estás experimentando algún problema inicial con Monster Hunter Wilds en Steam, por favor intenta actualizar tu controlador de gráficos, desactivar el modo de compatibilidad y luego reajustar tus configuraciones.”
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- En una publicación vinculada en el [sitio web de soporte de Monster Hunter](https://www.monsterhunter.com/support/wilds/en/faq/detail/047), Capcom ha sugerido varios pasos que podrían solucionar los problemas, incluyendo actualizar los controladores, agregar la carpeta y los archivos del juego a la lista de excepciones del antivirus de un jugador, y más.
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